5月13日日本股市收盤後,史克威爾恩尼克斯(SE)發佈了上一財年令人失望的財報。
財報中營業額和營業利潤均遜於預期,主要由主力IP作品利潤不及預期,MMO增速放緩以及包括手遊、頁遊在內的次要IP連年下滑缺少大熱作品等因素導致。
財報後,SE宣佈了新的“三年復興戰略”,將變革社內體制及作品銷售策略。
受此消息影響,5月14日,SE股價低開低走直至跌停。
附:
近日許多日廠均發佈了上一財年的財報,大企業中財報大多好於預期。
- 讀前提示:股價不能全面反映一個遊戲公司的遊戲質量。股價波動是市場行為,參考性一般有限。只是因為近日財報公佈,股價的大幅變動可以看作多數人對財報的解讀。而且這些公司的主營業務基本只有遊戲。
任天堂 ↑
(注:儘管營業額和對本財年的目標低於預期,所以5月8日財報發佈後股價大跌。但利潤遠高於預期。此外任天堂官方確認了下一代遊戲機的存在,這將在本財年中得到公佈,這一消息提振了投資者的信心,在後續幾天中股價連續大漲。)
CAPCOM↑
KONAMI ↑↑
萬代南夢宮↑↑
光榮特庫摩↑
(注:儘管KT在遊戲方面的表現不盡如人意,但在它通過炒股賺了不少錢,沖淡了遊戲上的利潤下滑,使得淨利潤反而提高不少。)
世嘉颯美(世嘉、ATLUS,以及泊青哥的颯美公司的母公司)↑↑
此外,角川遊戲、FromSoftware、Spike Chunsoft的共同母公司角川集團在財報發佈後也實現了股價大漲,但是角川集團業務比較廣,所以遊戲方面的詳情請各位讀者移步財報。
索尼集團在5月14日14:00日本股市收盤後發佈了上一財年的財報,粗略看了下還不錯,主要數字包括對本財年的展望都高於分析師預期。上一財年中PS5出貨量為2080萬臺,高於前年的1910萬臺。索尼預計本財年(2024年3月到2025年3月)PS5銷量約為1800萬臺。目前美股盤前索尼集團股票中幅上漲。不過索尼業務範圍也比較廣,所以股價參考價值也有限。
其他中小型日廠如日本一,日本Falcom,這裡就不贅述了。