《這是我的戰爭》是由波蘭工作室11Bit製作的橫版戰爭遊戲。
評價這款遊戲,可以有很多負面的詞彙:冷酷、殘忍、掙扎,它們痛斥著戰爭帶來的不幸;換言之,它也可以是更多正面的詞彙:希望、行善、救贖,它們彰顯了人性不泯的必然性。
遊戲中,玩家會扮演由幾名倖存者組成的團隊,充分發揮各自的優勢能力,幫助團隊渡過難關,直到戰爭結束的那一天。我們會遇到諸多困難,食物、藥品、建築材料、武器彈藥、供暖設備,沒有什麼是充足的。同時,即便我們不去進攻別人,也總會有土匪前來搶劫。
目標:用盡一切手段生存下去
前面提到,每個角色都擁有自己的技能。比如經典的兩個三人組,大廚/運動員/砍價姐、大廚/運動員/15格。
人如其外號,大廚製作飯菜使用更少的材料,運動員跑得更快(容易躲避子彈),砍價姐能用更優惠的價格與別人交易,15格就是擁有15個揹包格。
除了這些容易發現的技能外,每個人還擁有不同的性格與心理素質,例如大廚比較冷漠、喜歡抽菸等,但砍價姐內心更加脆弱。
每一天分為兩個階段,白天與黑夜。而總體而言也有兩種開局,暖季與冷季。
白天:修繕房屋、建造設施、製作物品、與前來你房屋的人進行交易、觸發事件等。
黑夜:選擇外出探索與守衛庇護所的成員。外出探索時可以攜帶裝備與食物,可以去廢墟撿垃圾、與別人交易、進行搶劫等。同時,如果沒有守衛庇護所的成員,夜晚被襲擊會造成更嚴重的後果,但守衛庇護所的成員會陷入疲勞。
暖季:大約二十天時會進入寒冷,如果沒有足夠的火爐,庇護所內的成員很容易生病。
冷季:開局就會進入寒冷,同時會給予一定的柴火與一個造好的火爐,生存環境惡劣。
遊戲期間,我們需要造一臺收音機,以便在戰爭結束時收到廣播。而在大約四十天或者四十五天時,戰爭就會迎來終結。
主題:戰爭震撼人心的殘酷
戰爭的視角有很多。不過,這款遊戲不會去描寫戰場的大型作戰,而只是專注於平民們的日常生活。
筆者高二時,首次在手機上瞭解到這款遊戲。根據印象,當時第一個地圖是寂靜小屋,那邊很安全,並且有大量的食物與藥品。住在那邊的是一對老夫婦,沒有任何武器,也不會進行反抗。
如果你就這麼離開,那當然很好。然而絕大部分包括我在內的人,在首次面對這款遊戲時,甚至不會在意到這個點。
“反正遊戲罷了,殺人放火也不會有什麼後果,只是一串代碼罷了。”這種想法是完全不正確的。每個人進行的選擇會切實影響心情,而心情一旦過低就會引發許多問題。至於選擇會造成什麼具體影響,只有親自去試試才能感受到。
畫面:冷色調更顯絕望淒涼
遊戲畫面採用寫實畫風,以黑白灰為主色調,營造壓抑氛圍。而也正因為畫風寫實,我們的代入感會變得更強,角色的生死會更加令人心痛,彷彿是這個人真正地死去了,而非遊戲人物式的死亡。
音樂:恰到好處的配聲
人物沒有語音,只有收音機能帶給你所謂的音樂體驗。除此之外,庇護所與外出探索的地點也會有BGM,但幾乎所有的音樂都是陰森的。這也進一步提升了代入感,讓不熟悉地圖的玩家提心吊膽。
總結:遊玩價值極高、細節滿分
由於細節特別多,親身體驗要比文字敘述更加有意義。如果滿分是十分,那它就必然會是十分。如果說它的遊戲性成就了一款生存類遊戲,那麼它的細節更像是一款教育類遊戲。戰爭讓百姓流離失所,讓性命輕如鴻毛,平民並不期望它發生,但它總會發生。
遊戲開頭也引用了海明威的一句話:“在現代戰爭中,你會像一條狗一樣毫無意義地死去。”
遊戲中,無論是幫助二老度過難關的好心人,還是為了女兒而不擇手段獲取資源的父親,所有的角色都擁有極為鮮活的描寫。而部分NPC死去後,他們家人的行動與說的話更會讓人內心糾結,百感交集。
最後,比起遊戲性與重複遊玩體驗,初體驗更能讓人記憶猶新。作為反戰題材中屹立不倒的經典作,如果您還沒有體驗過《這是我的戰爭》,並且希望找到一款擁有深刻意義的作品,它絕對值得一試。
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