個人對遊戲的看法個建議希望遊戲能做好


3樓貓 發佈時間:2024-05-10 22:13:23 作者:一個小和尚 Language

我來說說對江湖2這個遊戲的缺點和建議,遊戲是我朋友買的我玩的他的家庭共享,玩了57個小時玩不下去了更別說什麼二週目,我從來沒有對一款遊戲說那麼多的話一般都是不好玩就不玩了,因為這款遊戲真的很喜歡所以希望它能夠努力改變。這裡我只說我不能接受的,能接受的勉強玩就不說了因為吐槽的點太多了而且也有很多人反饋了


1.這裡我先給你們個差評,遊戲沒有做完很多洞進不去很多任務做完沒有獎勵,很多任務接了沒反應,很多地方NPC沒有名字很多很多一看就是半成品沒有做完但是你們這個遊戲我看了一下是正式版,首先什麼叫正式版希望你們理解一下,但凡你這個是搶先體驗我也就忍了。

2.NPC和NPC之間NPC和主角之間沒有任何互動,江湖裡打打殺殺正常但是這裡沒有任何體驗,NPC除了會走動之外好像沒什麼別的,對話也是一樣的,在我眼裡NPC就是讓我查看裝備武學哪一個好然後就刷好感的工具,他們自己不會攻擊野怪,貼臉了都無視,任務NPC除了跟著我跑還有在我打架的時候跑我臉上擋我視線外不會幹別的。(建議NPC可以借鑑絕世好武功和鬼谷八荒,NPC有自己的邏輯思維,NPC之間會有糾紛,能看見他們偶爾在打打殺殺而不是莫名其妙我的好友列表突然黑了)。

3.NPC模型很多都是一樣的,立繪我們暫且不說了因為我看見你們回覆玩家大體意思立繪太貴你們不會改了但是模型很做好一點吧,一樣的臉型換了不一樣的衣服甚至很多NPC都是一樣的只是換了個名字。(希望能把模型做好一點)

4.很多人說生活技能的掉落太低,我覺得生活技能真的刷的太麻煩太多太繁瑣,這畢竟是單機不是網遊,網遊肝我可以有收益的,我可以賣給老闆換米但是單機那麼肝做什麼,很多人最終選擇了修改器那請問做這樣的設定有什麼意義(適當的調整下,我這裡建議有點不一樣,我建議NPC不要賣東西可以刷新,改成單獨賣什麼物品的NPC比較好,因為現在的設定可以用修改器把錢修改9999999然後就去浪費時間的不停刷新想買的書,因為不這樣的話真的太折磨人了我玩57個小時最起碼10多小時在刷書)

5.傳送點離遠了就不在地圖顯示圖標,城市地圖標識不夠清楚,區域沒有,比如酒樓,官府之類的,我做個奇遇只能滿城的跑著找地方。

6.輕功,我看了很多人反饋輕功爬山很難受,我體會到了,還有水上漂那個技能,最後一跳不能停止不能轉變方向。

7.NPC揹包東西基本一樣,最後的懶得看,基本是銅和草藥,看著名字很牛的NPC揹包帶著銅礦石拿著1一階白板,10個有10個都是這樣。

8.門派懸賞劫殺不科學,別的門派就不提了,為什麼六扇門不夜京懸賞截殺也扣除道德,道德扣了自己門派抓自己?

9.門派獎勵不平衡導致幾十個門派玩家之去一兩個網上攻略里門派,我是做不到每個門派都進一遍學完武學在換因為刷懸賞也要很久的,而且這樣感覺門派做的有點多餘,就像是一個大型的武學商店一樣。(武俠裡應該很終於自己門派不會輕易退出。所以門派不是越多越好越證明遊戲牛,而是要做到精,主要的幾個門派就可以了,其他武學更應該是大世界出現,可能是一個小NPC身上就帶著厲害的武學這種設定而不是上面我提到基本NPC都帶著銅礦,好的裝備也一樣,隨機在地圖上隨機NPC揹包裡都可以而不是SL寶箱來出7階武器裝備,這沒有一點驚喜而是浪費時間而已)

10.白天黑夜就在一瞬間完成這個設定有點嚇到我了,希望改成慢慢變換最好後期加上天氣系統有個雨天。

我能想到的目前先這麼多吧,遊戲框架很好,也很喜歡國風武俠遊戲,江湖2現在一股子網遊味,說照搬的有點過分但是確實搬的差不多了,如果我玩個沒有收益不能炫耀的單機網遊那我為什麼不去直接玩網遊呢,皮膚,生活技能這些我給誰看啊。

大概先說那麼多吧,目前沒有繼續玩的慾望了,說了那麼多其實我個人覺得首先不是要出什麼千金人物,什麼門派爭霸,感覺挺牛,感覺你們聽取玩家建議,感覺你們真的努力,說真的,江湖2我覺得最大的問題是NPC,不生動,沒有江湖味道,除了3D戰鬥外還不如2D回合,不知道你們能不能理解我的意思,然後就是遊戲細節,任務,bug,優化,這些目前都解決不了就繼續塞東西進去我個人真的玩不進去。


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