近日,記者Tom Henderson在Insider Gaming上透露了關於以日本戰國時期為舞臺的《刺客教條》系列新作《刺客教條:赤紅》的一些全新重要細節,涉及引擎、戰鬥、潛行、家園建造等方面。
首先,《刺客教條》系列作為一個整體並不一定會遷移到一個新的引擎上,但會使用一個名為 "Anvil Pipeline "的實質性進化引擎。消息人士解釋說,"Anvil Pipeline "允許《刺客教條》的各個工作室(有很多個)從一個統一的分支開始工作,而不是有不同的版本和分支。這意味著《刺客教條》在未來將從光線追蹤全局光照和虛擬幾何的視覺效果中得到收益。而轉向Anvil Pipeline意味著製作團隊也必須徹底改造該系列的一切,包括動畫、跑酷系統、動態天氣等等。
據瞭解,《刺客教條:赤紅》中的戰鬥與《英靈殿》有些類似,但有更多的血腥場面,包括流血和斬首。潛行在《刺客教條:赤紅》中也扮演著重要角色,有點類似於《細胞分裂》,玩家可以熄滅火把,躲在高草叢和灌木叢中,甚至可以隨時俯臥。
在媒體獲得的保密片段還顯示了前作英靈殿定居點功能的重大演變。在《赤紅》中,玩家將能以一種名為 "藏身處 "的大模式來建造自己的定居點。在 "藏身處",玩家可以按照自己的意願建造軍械庫、道場等建築。這些建築也是可自定義的,從可以選擇建築位置,到可以選擇屋頂設計,再到內部佈局以及可以展示武器和盔甲套裝的地方。
總之,《刺客教條》系列正在發生巨大的飛躍,我們將在未來幾個月揭曉的《刺客教條:赤紅》中首次一睹其風采。