米哈遊從原神到絕區零哪款遊戲不是飽受爭議?甚至這可能都成為了米哈遊的營銷策略,曾經有人在一款遊戲發售前問過這遊戲有人罵嗎?當得到肯定的答覆後回覆了一句:放心了。黑紅也是紅,只要挑起了兩個陣營的矛盾那就有討論度,米哈遊就是這樣將他的遊戲一步一步推向大眾視野。你甚至不得不懷疑反米的和孝子可能都是一個人,只要有人無時無刻高強度的這樣討論,那他就涼不了,遺忘才是真正的死亡。反米的人真的在反米嗎?舉個列子,你非常討厭一個人,當他犯了錯誤的時候你會去指出他的缺點嗎?你巴不得他死為什麼要指出他的問題?反米都是說笑的,說白了米遊就是個串子游戲,有串子帶頭挑起矛盾就有熱度有流量,那米哈遊真的還會在乎遊戲做的好不好嗎?都改了所謂的黑子找誰罵,沒黑子罵了孝子又怎麼站出來呢?矛盾沒了,熱度沒了,流量沒了,頭條沒了,這可是米哈遊的重要營銷策略。所以黑子也好,孝子也罷都是在為米哈遊服務。吵的不可開交意義在哪裡?無所謂的內耗,結果卻便宜的米哈遊,做了別人的嫁衣。所以就如最開始提到的,如果你真的是一個黑子,想讓米哈遊死,那就不討論他,君子報仇 十年不晚,讓他被遺忘就是你最好的報復。但是這顯然是不可能的,每個人都有討論的權利,所以在這場輿論漩渦之中的米哈遊擁有著絕對的優勢,罵過了罵過去除了噁心自己,都毫無意義。
說回正題,就如圖這位老哥所說,米哈遊在乎遊戲做的好不好嗎?本質上是商人,哪種方法能夠利潤最大化,我在上面已經解釋過了。如今遊戲產業很多都是這樣,可能做不出一個好遊戲,但絕對可以做出一個好賺錢的遊戲。