對於跑圖而言,挺不錯,多一次就可多突刺一段距離。魈的E瞬發模式,手感不錯,3次E就有3次回能。且第3次E可享受到固有2的30%的增傷。
但是在某些時候3次E並不好用,比如陣容裡搭配班尼特,雙E基本會突刺出班尼特的Q領域範圍然後再突刺回來,在班尼特的Q領域內開Q,但是3次E又會突刺出去。且正常情況下EEEQ,基本第一次的E掉落的元素微粒享受不到,因為時間不夠,所以該命座真正價值應該只是多了一次傷害以及跑圖的快樂,並不是很核心。
魈的定位是駐場主C,且真空期只有3秒。處於隊伍後臺的時間基本上只有隊伍其他角色出來施放技能。且隊伍內有其餘的風系角色產球(風元素微粒),基本都會讓魈出場接球,再換個角度想,為了發揮這後臺提高25%的充能效率加成還能讓魈在後臺吃球不成?並不現實,該命座並沒有特別大的價值。
E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。
對於6命魈而言,該天賦有價值,非6命性價比就不那麼高。
之前有小夥伴說魈的4命若是和阿貝多的4命互換就好了,確實是哈。
該命座感覺不到!
90級魈防禦基礎值799,可以理解為魈90級且解鎖該命座後生命值低於50%的時候,會獲得799的防禦力。如果該命座有提升,那一斗和諾艾爾、阿貝多就是無敵的存在···
Q的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。
非全局提升,侷限作戰環境。對單時無用,只有對群有效,因必須使Q下至少命中兩名敵人才能觸發1秒內無限使用E,基本上可以使用3次。
解鎖該命座後,Q下命中了兩名敵人,建議直接使用,因為過期無效,所以6命魈的普遍手法都是Q下EEE循環(需持續命中兩名或以上的敵人),E的使用頻率大大增加,所以E會成為主要的輸出方式,且E的傷害不比Q下差,倍率表一眼即明白。所以6命建議主升級E再A最後Q。
6命魈在對群環境時,確實有不錯的表現,但對單等於無。