作者:遊信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
2021年11月,在結束了《魔境奇緣:文字大冒險》
(下簡稱《魔境奇緣》)為期兩年的EA階段並推出了正式版本後不久,來自比利時的Fishing Cactusyo工作室又馬不停蹄地在Steam公佈了自家的新作《OutShine》的消息,並同步上線了遊戲的商店頁面。
令人意料之外的是,Fishing Cactusyo並沒有沿用工作室賴以成名的奇幻冒險風格,而是選擇了與以往風格大相徑庭的未來科幻題材;令人意料之中的是,即便沒有掛上Typing Chronicles的後綴名,但這部預計將於2022年上線的作品同樣是一款圍繞著“打字”展開的遊戲。
從Steam商店界面的演示視頻及圖片不難看出,和偏敘事向的《文字大冒險》系列相比,《OutShine》顯然更加符合打字遊戲的本源——“速度與反應”
事實上,自《魔境奇緣》的前作——於16年發佈的《紙境奇緣:文字大冒險》(下簡稱《紙境奇緣》)開始,Fishing Cactusyo便與“打字”這一在計算機日常使用過程中必不可少的技能結下了不解的“奇緣”。而《紙境奇緣》中出現的許多以“打字”為基礎設計的玩法機制,也可以說在很大程度上影響了工作室後來的遊戲開發思路。
那麼問題就來了,這款來自五年前、還是以“打字”作為核心玩法的作品究竟好在哪兒,不僅值得Fishing Cactusyo願意為之推出續作,甚至還將其作為工作室代表作品放在官網首頁呢?
Fishing Cactusyo官方網站首頁
用手“敲”出來的童話冒險
和許許多多被玩家所熟知的全年齡奇幻作品一樣,《紙境奇緣》的故事開始於一片只可能存在於童話故事中的大陸。在遊戲中,我們將扮演一名騎著火紅色狐狸的金髮少女,擊敗並解開隱藏在大陸各個角落的怪物與封印,最終拯救這個美麗但卻並不完整的世界。只不過這一次,玩家手中的武器不再是象徵英雄身份的寶劍和魔杖,而是屏幕前早已經被我們敲擊過無數次的鍵盤。
作為玩家在《紙境奇緣》中唯一的進攻手段,“打字”幾乎滲透進了遊戲中的每個元素。遊戲中無論是冒險途中朝著主角緩緩逼近的敵人,還是道路盡頭閃閃發光的寶箱,它們除了本身的模型之外,頭上都無一例外地頂著一串、乃至多串由二十六個英文字母拼接而成的詞語,玩家想要擊敗敵人、獲取獎勵,就必須通過鍵盤正確地輸入這些字母以達成目的。甚至遊戲本身為了讓玩家能夠更好地適應打字環境,還專門設計了一套以鍵盤“EFIJ”控制人物移動的方式來讓玩家時刻保持正確的“戰鬥”姿勢。
不僅是戰鬥,遊戲中包括開門、收集資源在內的操作也同樣需要通過打字來完成
雖然同樣是以“打字”作為核心玩法,但與我們兒時在微機課上所體驗到的《青蛙過河》、《警察抓小偷》等純粹強調打字的“快”與“準”的作品不同的是,在《紙境奇緣》中,打字除了能夠用來消滅敵人之外,還被賦予了更多的玩法意義。
隨著遊戲流程的推進,玩家將在四個不同的遺蹟取得四種不同屬性的魔法,這些魔法不僅能夠用來解鎖地圖中特定的機關和路徑,還能讓玩家的“打字”攻擊擁有全新的特性:比如用火系打字擊中敵人後,會自動燒掉敵人頭上的下一串字母;冰系能夠短暫凍結敵人的行動,而閃電則可以讓一次攻擊在最多三名相鄰的敵人間彈跳並造成傷害;最強的當屬風系,該系魔法能夠讓玩家打字命中敵人後,將敵人擊退很長一段距離。
流程中需要前往的四個遺蹟分別對應四種不同的魔法
如何靈活運用不同魔法的特性,在戰鬥尤其是在解除遺蹟封印的boss戰環節中顯得極其重要。因為在該環節下,玩家將會被固定在屏幕中心,如“搶灘登陸”一般面對來自四面八方源源不斷刷新的敵人——這些敵人有的具有很長的字母串,有的則需要玩家用特定的魔法才能對其造成傷害,這就需要玩家不斷地在幾種魔法之間來回切換,以應對所有可能會出現的狀況。
而有趣的是,不同魔法之間的切換同樣也是通過打字的方式來完成的,比如玩家若想要使用火系傷害,就需要先輸入“HUO”三個字母來進行切換,頗有些言出法隨的味道。
遊戲中偶爾也會刷出一些需要特定魔法才能夠擊敗的怪物,這使得玩家並不能單單只是專注於單一類型魔法的使用,而是要雨露均霑
除了魔法外,在boss戰中也存在一些其他特殊的機制,比如在上圖中,玩家就需要通過打字來維持水晶發光,否則無法看見黑暗中的敵人
當然,如果就難度而言,遊戲主線故事中出現的關卡其實都並不難——尤其是在簡體中文模式下用拼音替代原版的英文單詞後,關卡難度更是直線下降了好幾倍。不過對於那些想要挑戰自我極限的玩家,除了可以切換至英文版本享受原汁原味的體驗外,遊戲還提供了此類遊戲中常備的競技場模式。
在競技場模式中,玩家將擁有主線故事中所能獲得的全部能力,而競技場的玩法也與Boss戰的“搶灘登陸”玩法完全一致,只不過刷怪的頻率更快且波次無限。喜歡偏硬核向玩法的大佬可以在此模式下“鍵”步如飛,擊退一波又一波洶湧而來的敵人,與排行榜上來自世界各地的玩家們一較高下。
不僅如此,競技場模式中也經常會出現一些主線故事見不到的離譜怪物,比如當上圖這隻頂著“健康遊戲公告”的怪物朝著我奔來的時候,我的內心是非常絕望的
負責《紙境奇緣》中文本地化工作的,正是後來為《極樂迪斯科》支持簡體中文立下大功的輕語工作室,在此向所有遊戲漢化工作者致敬
用紙“折”出來的奇幻世界
如果說“打字”這個另闢蹊徑的玩法是《紙境奇緣》之所以能夠從眾多獨立遊戲當中脫穎而出的關鍵,那麼基於“摺紙藝術”打造的畫面風格則無疑是遊戲吸引玩家眼球第一利器。
遊如其名,《紙境奇緣》中的奇幻世界由“紙”而生。遊戲中的一切事物,無論是一路陪伴女主角越過艱難險阻的火紅色狐狸,還是腳下踩著的土地、遠方巍峨的群山,皆是以3D立體化的摺紙形式呈現。甚至是玩家抵達並解鎖新區域後環境生成的方式,也是一張張書頁伴隨著翻看書籍時特有的音效,在藍色的大海上快速鋪展延伸,靜中有動,動中有靜,極具美感。“紙”,既是構建起奇境的基石,也是連接遊戲中各個區域之間的紐帶,而不同紙張上極具張力的色彩搭配,也與遊戲本身極其濃厚的童話故事氛圍顯得格外搭調。
當隕石降落時,後面跟著的既不是烈焰,也不是黑煙,而是紛飛的紙張
如書頁般一張張鋪陳開來的紙張,最終會形成一片嶄新的區域
前文提到,在遊戲中,玩家會陸續前往四個不同的遺蹟尋求魔法。遊戲中出現的四個遺蹟不僅在視覺風格上大相徑庭、各有千秋,並且還與魔法本身的機制高度貼合:比如在獲取冰霜魔法的水下遺蹟,場景中會出現一些冰塊地形,當狐狸踩上去時會不受控制地朝著一個固定的方向滑行,玩家只能在碰到障礙物之後才可以調整方向;而在獲取閃電魔法的機械遺蹟,則有著與Metroidvania遊戲相仿的地圖設計邏輯,玩家需要利用閃電魔法的充電功能為電梯充能,或是控制鐵門、機關的開啟&關閉狀態來打開未知的通路,收集埋藏在地圖各處的收集品。
宏偉純淨的空中神殿
處處散發著鐵鏽味兒的機械迷城
除了藝術風格格外討喜之外,遊戲在劇情方面的表現也同樣優異,當然這個優異並非指遊戲中的故事情節有多麼多麼精彩,而是指遊戲如同講述童話故事一般的敘事方式。
在《紙境奇緣》中,除了會隨著玩家流程推進不時在耳邊響起的女聲旁白之外,沒有對世界觀進行任何的額外描述,即便是玩家在遊戲中得到的收集品碎片,從表面上看似乎也與遊戲本身並無關聯。而伴隨著旁白響起,相應的字幕會如同有人用筆在書寫一般緩緩浮現在玩家四周的空地上,它們有的在講述著玩家正在經歷的冒險,有的記錄著這片土地璀璨的往事,有的則描述著主角複雜的內心獨白。
值得一提的是,這些字幕是永久存在的,即便是通關之後再次進入遊戲,玩家也依舊可以在地圖的各個角落看到這些陪伴自己一路走來的文字。整場旅途下來,既像是經歷了一場或許只有在孩提時代才可體會到的夢境,又像是聽了一篇不長不短的睡前故事——雖然朦朧,但卻足夠美好。
遊戲結尾製作組還給玩家制造了一點小小的“意外”,而那首緩緩響起的desert dream也讓這場歷時五個小時的短途冒險變得物超所值
結語
作為一款獨立遊戲,《紙境奇緣》足夠特別,也足夠精緻。而作為一款全年齡向的遊戲,本作也在充分給予了玩家挑戰空間的同時,很好地履行了自己“寓教於樂”的責任。站在2021即將結束的當口,回看這款讓Fishing Cactusyo成功打出自家風格的代表作,《紙境奇緣:文字大冒險》依舊稱得上是一款值得絕大多數玩家體驗的好遊戲。