古代紙牌遊戲小考:卡涅夫爾,史上最古的紙牌遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:00:05 作者:飛蛾 Language

最近獨立遊戲《邪惡冥刻》剛剛發售,我很喜歡這個遊戲的風格,在發售之後火速通關了,但在遊戲過程中發現了神秘的詞彙——卡涅夫爾碼
就是這段神神叨叨的話吸引了我

就是這段神神叨叨的話吸引了我

於是我去wiki查了一下卡涅夫爾(KARNÖFFEL),沒想到現實中真的有這個遊戲,而它的玩法放在如今也不失趣味性,在家裡用一副撲克牌就可以和朋友、家人遊玩。

歷史

作為第一個在歷史上留下文字記錄的歐洲紙牌遊戲,它最早被記錄在1426年德國巴伐利亞州的法令上面,這一法令允許議員可以在節假日遊玩這款紙牌遊戲。此外,目前很多15世紀的參考文件都詳盡地記錄下這個遊戲曾經在德國南部流傳非常盛行,有長詩是描繪這個遊戲深受男女喜愛,在15世紀,其社交性質堪比如今的《狼人殺》、劇本殺。這個遊戲也有“皇帝的遊戲”的別稱,儘管這個“皇帝”的前綴並非大家想象的那樣,實際上有著十足的諷刺意義。
Herrenberg Altarpiece,Jerg Ratgeb(1519)-德國

Herrenberg Altarpiece,Jerg Ratgeb(1519)-德國

而遊戲的卡面,也有人推測塔羅牌的誕生有可能受到其影響。更加明顯的是,現代撲克、德國花牌、橋牌的玩法都有它的影子,影響廣泛。
卡涅夫爾這一名字的來源目前已經不可考證,據學者猜測可能是陰囊疝氣的意思,體現其內涵中的粗魯和暴力。這樣的名字隱喻結合上它在當時“離經叛道”的玩法,引起當時教會的注意,一位主教在佈道中批判這款遊戲是“厚顏無恥地宣傳改革社會秩序”。

玩法

這是一款最早出現於1426年的紙牌遊戲,距今已經過去了近600年,所以這款“早古”紙牌遊戲的玩法不出意外、果不其然地已經失傳了。
但是這款遊戲在歷史的長流中所衍生出來的眾多變體大多保存了下來,並且有研究相關內容的學者在70年代瑞士的偏遠地區,發現了一款完全符合歷史描述的紙牌遊戲,這款遊戲的玩法規則時隔600年成功的流傳下來。
下面是遊戲學者大衛·帕萊特先生還原改編的版本。
1、瞭解紙牌的花色數字
整副卡牌有鈴鐺、盾牌、鮮花和橡子,大致可以理解為撲克牌中的“方片”、“紅心”、“梅花”和“黑桃”,數字相同時,按照鈴鐺、盾牌、鮮花、橡子的順序從大到小排序。
數字牌只有2到10,並沒有A(ace),J、Q、K也有名稱上的變化,分別是Under(侍從或下屬)、Ober(總管)、King(國王)。

三張人物牌,瑞典,約15世紀

全部牌型,瑞典,約1530年

三張人物牌,瑞典,約15世紀

全部牌型,瑞典,約1530年

三張人物牌,瑞典,約15世紀

1 / 2
2、準備
遊戲人數是2的倍數,便於分成兩組。
首先是每人先抽一張牌,確定自己的隊友,牌面最小的分到一組,牌面最大的分到一組。分好組,都落座之後把抽到的牌洗回卡組。每個人左右都不能是自己的隊友,兩組交叉地坐在一起。
每組都有十的倍數加一的積分,用於之後比賽的下注,通常來說是101分,每一輪下注的底注是4,每次加註可以加3,跟注者可以自由選擇跟注、加註或者不跟注,當後位者選擇不跟注時,則保持原樣。
3、抽牌
發牌員,或者說是荷官,先給每名玩家發一張正面朝上的牌,數字最小的花色選為將牌(主牌),如果數字相同,則選擇先發出來的花色。
之後每個玩家可以開始下注,同組的玩家共用積分(籌碼)。
接下來每人發兩張背面朝上的牌,組員之間可以相互看對方的手牌,討論策略,但不能交換手牌。這個階段可以向發牌員提出跟注、加註或棄牌(投降),此處與。
再執行一輪以上的操作,發牌階段結束,這是每位玩家手上有一張正面朝上的牌、四張背面朝上的牌,總共五張牌,並且下注過3輪
4、打牌
這是一局五局三勝的遊戲,先手組選定一人為第一位出牌人,打出一張手牌,之後玩家不用跟風(打出相同花色的牌),打出自己想要打的牌即可。
當每個玩家都打出一張牌之後,牌面最大的玩家將贏下這一小局(贏下一墩),贏家則成為下一小局的起手。
當其中一隊獲得三勝就立刻結束,結算兩隊的籌碼,最高分的隊伍獲勝。
5、將牌(主牌)
還記得之前選擇了一種花色為將牌嗎?將牌部分是本遊戲最有意思的部分,當一個花色被選定為將牌時,該花色的U、7、6、5、4、3、2都會發生變化、其他牌則保持原樣。
下面將按將牌牌型從大到小排序:
將牌U轉化成了“卡涅夫爾”,是整副牌中最大的牌,沒有卡牌大於它。
將牌6轉化成了“教皇”,勝過除了卡涅夫爾以外的所有牌。
將牌2轉化成了“皇帝”,勝過除了以上的所有其他的牌。
將牌3,勝過除了國王(K)以及以上的所有牌。
將牌4,勝過除了國王(K)、總管(O)以及以上的所有牌。
將牌5,勝過除了國王(K)、總管(O)、侍從(U)以及以上的所有牌。
以及最特殊的將牌7,轉化成了“惡魔”,只有第一手打出時,大於除了卡涅夫爾以外的所有牌,後手打出時只能被視為普通的7,不過要注意將牌7不能在第一小局先手打出。

結語

以上就是卡涅夫爾的歷史和規則的簡單介紹了。這款遊戲被當時的統治階級被認為是無政府主義的象徵,被勒令禁止遊玩,其中有很多“下克上”的例子,比如侍從大於國王,惡魔可以大於教皇,不僅是王統,教會對它的印象很不好,才有被廣泛禁止的歷史。不過遊戲的生命力體現於此,即使中途有一段時間失傳,也磕磕絆絆地生存到現代,能被人們玩到。
不得不說,這些古代紙牌遊戲,放在紙牌棋盤遊戲層出不窮的今天很有意思(也可能是歷史色彩加成),如果有時間的話,或許有下一集,總而言之就是還請期待。
下面是考究卡涅夫爾之後對《邪惡冥刻》的一些猜想:
舊數據創造卡涅夫爾→卡涅夫爾衍生出了塔羅牌。
玩家給予皮毛商虛擬金羊毛,他給予玩家塔羅牌,所以這些塔羅牌應該是皮毛商自己對舊數據的解讀罷了,感覺只有少量有用信息。
目前官方discord內的玩家對遊戲的破解進行到了舊數據內文本解密已經破解了7個密碼,但對劇情的瞭解仍然是支離破碎的。有興趣的朋友可以加入官方discord瞭解一下。

參考網站

Karnöffel-wiki
Europe's oldest card game
Karnöffel —— the oldest recorded card game

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