飛馬社新遊
德國有很多老牌的桌遊出版社,其中成立於1993年的飛馬社(Pegasus Spiele)至今依然非常活躍,推出過很多新奇的桌遊,很多英文遊戲也都由他家推出德文版,他們在2022年又要推出哪些新遊戲呢?一起來看看吧!
1.《登月第一鼠(First Rat)》
這大概是飛馬社今年的新遊戲中最令人期待的一款。在這款遊戲中,貓咪的時代已經結束了,老鼠的故事開始了……而老鼠間一直流傳著一個傳說:月亮是由奶酪製成的,到達那裡就有無窮的財富。
某天,老鼠們發現了一本描述登月的漫畫,在添加上一些小細節後,第一次老鼠登月活動就這樣轟轟烈烈地開始了。玩家要做的就是成為登月過程中貢獻最多的老鼠,在登月後才能分得最多的奶酪。
遊戲的玩法相對簡單,但並不單調。每個玩家控制著一隊老鼠,每個回合讓它們移動,收集腳下的資源,這些資源可以成為飛船的一部分,當玩家的老鼠到達終點時,這隻老鼠就會成為宇航員。
遊戲對移動沒有限制,不過玩家的老鼠如果進入已經有其他老鼠在的地方,需要支付給他們1個奶酪。除了基礎的移動外,遊戲中還有商店、近道、蘋果核等各類要素,整體的體驗相當豐富。
競速+策略,清晰而穩固的框架,實際零隨機的玩法,疊加之後往往會誕生出一個不錯的遊戲,非常期待它正式推出後的表現。
2.《浣熊強盜(Raccoon Robbers)》
這是大名鼎鼎的《卡卡頌》設計師帶來的新遊戲,也是一個規則簡單清晰的競速遊戲。
遊戲中,玩家扮演的是浣熊幫派的大佬,遊戲目標就是率先到達著名的金色垃圾桶,獲得裡面無數的食物。
玩家通過打牌來驅動自己的浣熊小弟在三幢不同樓上移動,打出一張卡牌可以讓自己的小弟在對應樓層爬升,打出兩張相同卡牌則可以讓小弟在對應樓層以一個英雄到來的姿勢跳下,浣熊BOSS也會更加接近金色垃圾桶(四捨五入就是得分)。是一個可以一試的休閒毛線遊戲。
3.《歷史的戰車(A Battle Through History)》
和前兩款輕鬆擬人主題的遊戲不同,從遊戲名就可以看出這是一款歷史主題的文明戰爭遊戲。遊戲中,每個玩家都扮演一個時空穿越者,穿越歷史的能力使你們能夠與那些傳奇部隊和英雄一起體驗史詩般的戰鬥。
遊戲的設計團隊也比較神奇,除了常規的桌遊設計師外,還有一位來自金屬樂隊Sabaton的主唱。這個樂隊的歌曲大多是歷史主題,和P社也有合作,在《鋼鐵雄心》中可以下載他們的音樂包。這款桌遊和他們的風格契合度很高,遊戲中的穿越者的名字也被命名為樂隊的名字Sabaton。
遊戲機制是DBG(牌庫構築),但是與戰鬥這一主題做了很好的融合。遊戲總共進行6輪,每輪玩家各進行一個回合。玩家在回合中可以選擇一個時代進行跳躍,用自己的卡組去挑戰歷史上的英雄和精英兵種,或是其他玩家。
時空跳躍環節有一個獨特的齒輪機制,玩家會將齒狀的時間跳躍版插入歷史的巨輪(Gears of History)中,進入激活位置的時間跳躍板塊,決定了可以獲得的增益標誌和可以選擇前往的時代,轉動的歷史的巨輪則對應了這一輪玩家可以進行的額外行動。兩相聯動思考點頗多,令人期待他之後的表現。
雖然遊戲背景很宏大,但它以新穎的玩法為賣點,實際體驗比起真正厚重的文明建設類遊戲來說要輕鬆很多,適用範圍比較廣,大家不妨提前期待起來。
飛馬社目前公佈的2020年新遊戲陣容還是比較令人滿意的,除了上文介紹的幾款外還有一些沒有公開過多信息的新遊,所以暫時就介紹到這裡啦。
Edition Spielwiese新遊
相比於老牌又正經的飛馬社,另一家德國出版社Edition Spielwiese就顯得“不正經”很多,他們最初是一家成立於2006年的桌遊主題咖啡店,後來成為了世界各地桌遊玩家的據點,常有設計師去測試遊戲原型,於是他們靈機一動,為什麼不自己出版桌遊呢?
於是十年後的2016年,Edition Spielwiese誕生了,他們的目標是將他們在柏林咖啡館內可以感受到的遊戲體驗,送達世界各地的玩家家中。而他們的遊戲大多也有飛馬社參與出版,來看看這家年輕的出版社2022年有哪些有趣的遊戲吧~
1.《框架(Framework)》
這是烏老師(Uwe Rosenberg)2022年推出的最新遊戲之一。在告別種田之後,它是對一款相對清新的中輕策拼圖遊戲。
遊戲的核心玩法很簡單,每個玩家有一個自己的區域用於放置板塊,每當玩家拿取一個板塊時,要把它放在玩家區域上至少一個其他板塊旁邊,然後看玩家是否完成了任務,第一個完成22個任務的玩家獲勝。
板塊包括了0-3個框架和0-3個任務,每個任務由顏色和數字組成,要求它旁邊對應顏色的板塊陣列達到對應數量。比如一個綠色的3,就要求板塊周圍有3個綠色框架或是連續的3個綠色框架陣列。
它的核心規則跟烏老師2019年設計的《月神新星(Nova Luna)》十分接近,但是在細節上有微調。一是板塊分成了簡單和複雜兩種,每輪展示相等數量由起始玩家開始進行選擇,降低了被迫選擇的負面體驗。同時板塊現在自身也會有更多顏色,總體而言在可玩性上應該會有所突破。
2.《FYFE》
這又是一款板塊放置遊戲,遊戲封面上展示了一個夢幻的海濱場景,大海、海灘、棕櫚樹……但你只是一個在海灘上挖沙子得分的玩家——非常德式的背景。
每個玩家各自有一個5*5的版圖和15塊計分板,遊戲中包括了125個由5種不同顏色,不同物種,五種不同數字組成的標記。每回合玩家從兩個標記中選擇一個放置到自己的板塊上。如果這個標記的所在的行、列,或對角線中存有一個沒有計分板的話,就選擇一塊計分版放在其上。
當一個行、列或對角線被標記填滿後,就會檢查它是否滿足計分板的要求,滿足就翻面,如果是第一且唯一一個完成這個計分板的玩家會獲得額外分數獎勵。如果玩家一個回合完成多個計分板也會獲得大額的分數獎勵。
它將是一款非常有挑戰性的拼圖遊戲。雖然計分要求是自己安排的,但想要把每一個隨機抽取的板塊放置到合理的位置依然不是那麼容易,更不用說還要考慮率先完成任務和連續完成任務的事了。
3.《記住(reMEmber)》
“如果友誼有顏色,那一定是綠色”——出版社在遊戲說明上是這麼寫的,令人有一些些害怕。
這是一款喜聞樂見的語言類聚會遊戲,核心玩法在於給文字一個顏色,並講一個故事。遊戲中,所有玩家會在一開始收到一組十二種不同顏色的卡牌。
每一輪,所有玩家都會一起選擇一個詞彙,然後在自己手裡的顏色卡牌選擇一張,並告訴所有玩家選擇這個顏色的原因,告訴大家這個顏色和這個詞彙之間的故事。
遊戲結束時,所有玩家要回憶每個玩家的顏色和故事,每說錯一個就會扣減一分。這是一個合作類的遊戲,更適合作為聚會遊戲而,實際體驗相當值得期待。
Edition Spielwiese在2022年的作品還算豐富,遊戲的種類上也延續了以往的風格,以輕量級的拼圖和聚會遊戲為主,確實是比較適合在咖啡店這樣的泛桌遊場景下游玩的桌遊。以後去咖啡店記得帶上他們的遊戲,也許會有不一樣的感受呢!