【文明帝國6】全網最詳細8000+字,帶你瞭解每路邦爹(軍事篇①)


3樓貓 發佈時間:2024-06-09 02:47:16 作者:夢你妳 Language

前言:

關於城邦的綜合講解應該是作為種田全系列的分篇,但我想先把戰爭概念優先做完。為了把戰爭介紹的更全面一些,也確實得把軍事概念單獨拿出來,因為在後續講解中,不可避免地會涉及到城邦,而城邦中對軍事概念而言幫扶最大的自然而然就是【軍事城邦】。


文明帝國6與其他同類型遊戲相比,其戰鬥系統雖然簡單粗暴,但涉及機制過多,因此要想把戰爭系統講清楚、講全面以及講系統,讓整個概念清晰貫通,一兩篇是不可能做到的,因此戰爭系統化教學前,你會看見很多分支課題,最後再一次彙總,如此,咱們思維都清晰。

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文明帝國6-典藏版

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基 礎 概 念

【城邦】:城邦是較小的政治實體,不能贏得比賽,但可以極大幫助或阻礙文明勝利的進程。城邦通過【使者】來控制,當你向某個城邦派遣使者達到1/3/6時,會獲得該類型城邦的基礎增益效果。當你派遣至該城邦3+使者,同時是所有文明中派遣使者最高的,自動獲得該城邦的【宗主國】身份。

【使者】:派遣至城邦的外交團隊,用於控制城邦獲得相應增益效果。使者可通過蘑菇/市政/奇觀/區域建築等方式獲得,當你與某個城邦處於交戰狀態,將不能再派遣使者。

【宗主國】:派遣至某城邦使者至少3+,同時是所有文明中派遣使者數量最多的,該文明自動獲得城邦宗主國身份。宗主國不僅可以享受城邦類型的基礎加成,還能獲得該城邦專屬技能。並且,獲得該城邦的改良奢侈與戰略資源,可耗費金幣徵集城邦單位。

【軍事城邦】:6種城邦類型的一種,提供基礎的單位加成,並有各自的不同技能。

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很久之前做的,評級有一定出入

為什麼將城邦稱作“乾爹”?

因為城邦的加成過於強大,攻佔加成遠低於番屬。你將城邦打下來,該城邦成為你領土內普通的城市,而大多城邦位置都比較刁鑽,即廁所位,很難有發育預期。尤其是某些加成極其強大的城邦,那都不是乾爹,是親爺輩。

軍事城邦 的 常規 加成

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派遣(1)使者:生產單位時,首都和擁有馬廄/兵營的城市+1錘;

派遣(3)使者:生產單位時,擁有兵工廠和領事館的城市+2錘。同時擁有可疊加;

派遣(6)使者:生產單位時,擁有軍事學院和外交辦的城市+3錘。同時擁有可疊加。


軍事城邦 常規 評價:

①軍事城邦的常規加成所需的使者越少,性比價越高。軍事城邦的常規加成並不高,原因有兩點,其一生產單位的頻率不高,不可能所有的城市都在造單位,單位的頻率遠低於區域建築,僅僅只有遠古以及古典時期單位頻率較高;其二加成過低,隨著時代的推移,軍事城邦的錘加成就越微乎其微,因為軍營是一個要求質量而完全不需要數量的區域。


②軍事城邦的常規加成在遠古時代達到最高。如果說現在給你一個首發城邦的機會,軍事城邦的優先度只會僅次於文化城邦。遠古開局所需必錘的狗/移民/工人等,多1錘,則可節省不少t數。

③軍事城邦的宗主國身份所需使者越少越好,過高除非急需,不然不考慮。


軍邦特色能力排名(分前後)

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①拉合爾(評級:C)

技能:成為拉合爾的宗主國時,可生產特殊單位【尼杭戰士】,該單位擁有獨特且強大的技能樹。

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尼杭戰士技能樹

【尼杭戰士】:通過信仰值購買,擁有獨特的技能樹,基礎戰鬥力隨著兵營(基礎25力)/兵工廠(基礎40力)/軍事學院(基礎55力)的首次建造而得以提升。

原因:尼杭戰士雖然強,但與【武僧】沒有多大區別,即戰鬥生產與培養上限的矛盾。

從戰鬥來講,雖然這些獨特單位在等級提升起來後擁有較大的優勢,但信仰值購買註定量不會大,基礎200鴿/25基礎力,怎麼看都不算很划算,畢竟同基礎25力的槍兵也不過需要65錘/130鴿/260金,但因為它解鎖可以非常早,同時不吃升級消耗,因此戰鬥基礎力有很大優勢,但它僅能通過信仰購買。

從生產的矛盾來講,尼杭戰士需要高等級或高科技錘儘快出軍營以及建築,自然而然用於征戰,但征戰信仰生產有限,基本靠掠奪,那麼我能掠奪信仰為什麼還要造這個腿短回本線長的單位呢?

從培養的矛盾來看,尼杭戰士的培養係數很高,每個技能都比較強,但是間隔太長,升級困難。最致命的,便是該單位有基礎上限,其上限水平高於【線列步兵】,最高基礎力70,即現代時該兵種基本淘汰。

【注】:拉合爾在19世紀被大英帝國佔領,止於工業時代。

同時,還必須保持該城邦的宗主國身份,尼杭戰士的基礎力才能保持最大化。需要3+使者以及大量信仰和經驗。

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適合文明:俄羅斯/高棉/日本等宗輔且信仰較為充足的文明;

適合時代:中世紀(第三政體-騎士團)之前。

信仰充足且沒有騎士團之前,信仰值要轉變戰鬥單位基本沒有其他渠道,除非發武僧教(但尼杭戰士比武僧強太多了,至少生產而言,代價可太低了),在這段時間內,拉合爾可以考慮玩一下。

總結:拉合爾是我唯一一個評價為C的軍事城邦,不是它作用不大,而是偏離正軌太遠,即是一個戰爭與生產,發育與上限的矛盾體。如果你喜歡玩武僧,那麼可優先尼杭戰士。


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②普雷斯拉夫(評級:B)

技能:城市中建成的每個軍營區域/建築,使城市每回合+2忠誠度。

解釋:在【文明帝國6】如何表達人類在情感上的背叛與忠心(1)和 【文明帝國6】如何表達人類在情感上的背叛與忠心(2)以及【文明帝國6】如何表達人類在情感上的背叛與忠心(3)裡,我已經講解把【忠誠度】這個概念解釋很清楚了,而這個+2忠誠度重要嗎?不重要,因為成本太高了。

你可能想問它這是每個軍營以及建築啊,只要多造幾個,那不就隨便白嫖大量忠誠度,穩控啊。

其實,我只能說徒有其表,成本分為兩個方面。

(A)軍事城邦的基礎加成的特點在前面已經說明了,時代越靠後,產出越低,如果不能用少量或直接3個使者控住,那基本是虧本的;

(B)看似每個軍營區域建築都加,但你別忘了,軍營以及建築也是需要建造成本的,而軍營的目的只在於出兵,一回合出倆兵這效率已經夠高了,說白了,軍營的數量最多也只需要2-3個過過尤里卡即可。為什麼呢?因為單位對軍營的需求,不在於數量,而是質量,比如你有20城,不同方位能有2個軍事學院完全已經足夠了。

適合文明:所有徵服文明都有契合度(只是作用有限)。

總結:普雷斯拉夫的技能作用不大,核心在於成本高,而直接穩住忠誠度的低成本方法太多。不過,該城邦適合萌新,即對忠誠度概念不是很理解的玩家使用。最後,雖然作用不大,但總歸是有用的,因此給了B。

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③納扎加姆(評級:B+)

技能:城市中每擁有1個軍營區域或建築,購買陸地單位和支援單位的金幣價格降低-20%。

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以高達為例,正常價格為:6000金

說明:在圖表中,我給的評級是B,但為了區別於同級別城邦的細微強度,還是精緻一點,給了B+。

解釋:納扎加姆的技能可以說中規中矩,在各種征服或種田充當保安文明中,金幣降價的作用確實也不算低,但總會覺得缺點什麼。

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馬裡ub商業減免:4800金

沒錯,我根本就不缺這減免的金幣,我缺的是需要購買的金幣。前期最需要用金幣爆兵的時候,它的折扣不高,而到了中後期金幣爆倉的時候,它的價格卻下來,我也用不到了。

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馬裡+城邦馬廄第一次減免:3600金

你可能想說,作者你這個理由扯得有點太鑽牛角尖了,但沒有任何辦法,為什麼呢?因為後續的城邦都比他強啊。

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馬裡+城邦第二次-兵工廠減免:2400金

這就像什麼呢?你高考考了680,不低了吧,但與你同宿舍的都沒有參加過高考。你學習確實好,但只是和同賽道的比較。

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馬裡+城邦-軍事學院減免:1200金

契合文明:馬裡或葡萄牙等商輔文明,馬裡自帶折扣,再配合納扎加姆,即使【末日機甲】,吃滿折扣也不過300塊就能玩機甲。

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馬裡+城邦軍事學院+民主主義政體減免:300金

總結:納扎加姆的實用性遠高於加忠誠度的普雷斯拉夫。雖然對於種田宗輔的幫助不大,但種田無宗教即信仰值有限的文明,可以考慮用折扣價出單位過過ulk,避免硬走。而對於那些征服文明,掠奪+折扣的雙重buff,可以更有效率的爆兵。雖然前期節省的不多,但總歸能省下一個開地錢。


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④阿卡德(評級:A+)

技能:近戰和抗騎兵能對城牆造成全額傷害。

說明:這個技能簡直就是用最樸素的語言,解決了大量文明頭疼的問題。

阿卡德與支援攻城單位的比較:

【攻城錘】:遠古支援單位。與城市相鄰時,近戰和抗騎兵單位發起進攻可對城牆輸出全額傷害。對擁有中世紀或文藝復興城牆的城市無效。對【城市防禦】無效。

【攻城塔】:中世紀支援單位。與城市相鄰時,近戰和抗騎兵單位發起進攻可對城牆輸出全額傷害。對擁有文藝復興城牆的城市無效。對【城市防禦】無效。

【城市防禦】:完成現代科技【鋼鐵】後,所有城市自動獲得城市防禦,之前的城牆全部無效。

從介紹你就可以看出來,解釋的字數越少就越強。而不管是攻城錘還是攻城塔,它倆的移速只有2,消耗金幣同時費勁。但是真比較成本的話,3使者與支援單位,我確實會選擇支援單位,但是這是目前不能用低使者或+3的情況下的選擇,如果可以低成本成為宗主國,那麼該怎麼抉擇,應該不用多說。

阿卡德的優勢在於省事,同時它能全時代免疫城牆,這一點和隔壁【拜占庭】有那麼一點相似,但不同的是,阿卡德沒有無視城牆的成本,只是兵種之間的區別。

【拜占庭】:男拜在進攻與自己宗教信仰相同的城市時,騎兵單位可無視城牆,因此,男拜是征服節奏榜唯一t0(節奏≠強度)。

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徵 服 現 狀:

在常規征服下,比如古典馬的黃金踹城期結束,即ai起城牆後,古典馬就喪失了攻佔能力。這時候,你如果要攻佔城牆城市,只能選擇近戰單位+攻城塔的方式或提升瓶產,利用中世紀騎兵的力差破牆。二者如何選擇,我想還是兵貴神速,征服的節奏不能斷,一斷單位的存在就是吸血。

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只需要兩棍子,城牆就炸了

阿卡德的優勢:

很多玩家在玩熟了古典馬或者坦克戰之後,會瞧不上近戰的移動力與掠奪效率。其實,這是一個誤區,得改。

近戰對於騎兵而言,並不是沒有優勢。最簡單的,在破牆方面,近戰遠比騎兵強;在技能樹方面,不管是輕騎還是重騎,升級提升不了多少戰鬥能力,但近戰升3後,機動性也不算太差。

騎兵的核心優勢在於掠奪。攻城利用力差誰都會做。

近戰也不是不能進攻偏遠ai,只是需要一些代價,比如成為ai附近的城邦宗主國,利用城邦兵或者把駐守在城邦附近的近戰升級最高兵種後,再利用阿卡德直接暴力佔領城市。

沒錯,當你擁有阿卡德後,在現代或者重騎兵等級品階起來之前,不管用的什麼文明(男拜除外),你的主力攻城軍就應該優先考慮近戰單位。

近戰單位雖然大多是憨批,但是聚眾暴亂,分擔傷害後的戰鬥能力不能小覷。比如遠古征服的【雄鷹戰士】和【重裝步兵】。這篇【文明帝國6】手把手指導如何成為戰爭狂熱分子(遠古篇)就直接說明了近戰的強大,如果這把擁有阿卡德,那統勝速度會更快。

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拉合爾評級c的原因還有一點,那就是尼杭戰士不吃阿卡德破牆加成

阿卡德的契合度:

從地圖與征服這一角度來講,阿卡德就是名為級別A,實際上為S的城邦。

為什麼呢?因為大多征服所選擇的地圖是默認盤古或特拉,而這倆地圖都有一個特點,那就是海洋麵積大,文明之間的距離不會太遠。因此,近戰單位的轉線作戰效率低的劣勢會因為文明距離縮短而被弱化。

以阿茲特克(砍二)為例,擁有阿卡德,從遠古用【雄鷹戰士】打征服,直到打完統一戰爭,節奏會變得非常絲滑。不過曾經的棒子變成了步兵,它還是曾經的少年,只是戰功卓著。

總結:為什麼把阿卡德放在A,因為近戰的弊端無法避免,近戰相比騎兵,存在先天性的不足。而為什麼最終評級是A+,因為阿卡德在適合的地圖與契合並選擇征服的文明上,甚至能達到軍事城邦的SSS。沒錯,我這裡最高的級別也不過S+(放心,圖表上沒有表露)。

嗯。。。。只介紹了4個,卻用了4000多字,得分兩篇來寫了。後續介紹的依次是:喀布爾、沃林、格拉納達以及瓦萊塔。


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