《三角戰略》中的各國都有一些傳奇任務,都是大陸的強者。下面請看由“無月白熊”帶來的《三角戰略》各國傳奇角色招募條件與技能詳解,一起來看看吧。
原文鏈接:來自各國的傳奇
前言:在三角戰略中,大多數都是新一輩的年輕戰力,但各個國家都有一些傳奇人物。就像在駐紮所的老闆篇章中的阿奇博爾德,便是海桑德的原七聖人之弓聖。那麼,在公國與王國,又有哪個屬於上個年代的傳奇人物呢?
更需要注意的是,想與這些人邂逅,對瑟雷諾亞的“信念”需求著實不低,想要在一週目便將這三位強者收入麾下,著實會有一些難度。
加入條件:道德— 功利1050 自由750
特色:超強的迴避能力,穿行於敵陣之中,給予敵人致命傷害。然而,生命值太低,已不復當年之勇。
人物介紹:前公國將軍 格羅馬,是現任將軍 奧羅拉的師父。格羅馬號稱不敗鐵拳,擅長近戰的她,似乎與其它兩國的弓箭手結下來了不解之緣。王國三巨頭之一 法庫斯家的當家 蘭德羅伊,曾與她有一箭之仇。而教國的弓聖 阿奇博爾德,卻青睞著戰爭中,她身為敵國將軍的作戰姿態。而格羅馬於戰爭中結下的心結,卻恰好是阿奇博爾德為她解開的。
時間來到了現在,阿奇博爾德決定在結束之後,尋找那位令他心動的女將軍。而格羅馬看著行鋪的老闆,認為自己一定會與這個老頭子成為很好的朋友。
擁有全人物中最高的基礎迴避值,但同時卻是30位角色中生命值最低的角色。移動能力優秀,能跨越較矮的地形,力量值雖然不低,但可惜的是她的招式加成都太低,除了武器技,很難打出爆發傷害。
利用追擊與迴避,不斷打出拳擊,倒也貼合拳法的進攻方式。
這裡,引用一下我從NGA(涼涼的遊戲)抄來的公式:(命中率公式真心難算)
命中率 = 2 x (命中 - 迴避) + 武器基礎命中率 + 技能命中修正 + 方向修正 + 高度差修正
其中武器基礎命中率,近戰武器為90%,遠程為80%。
技能命中修正,每個技能都有獨立修正,比如商人的硬碰硬,就會大幅減少命中率。
方向修正在瑟雷諾亞篇我們曾寫過,側面攻擊,增加10%命中率。背後攻擊,增加20%命中率。
高度差修正,高處向下射擊有額外補正,比較難算。
跟據這個公式我們也可以看出,格羅馬的迴避雖高,但在這種計算公式下,她也很難像其它遊戲那樣達成100%閃避。更何況,貧弱的生命值很容易讓她遭遇兩個強力魔法便失去戰鬥能力。所以,顯然讓她深入敵陣成為艾拉德爾那樣的T並非上策。
格羅拉的武器,以強化速度,迴避為主。是一套專注於“核心基礎能力”的天賦。
需要注意的是,避實擊虛與追擊傷害提升,都能夠使轉移的傷害值,從普通攻擊的50%提升至65%。
避實擊虛適合深入敵後的玩法。而提升追擊傷害使格羅馬相當於獲得了瑟雷諾亞的追擊之勢更偏向於團隊夾擊作戰。這亮點都與格羅馬本身的被動“穿心身法”有著密不可分的關係。
暫時拋開穿天拳不說。
格羅馬的戰鬥邏輯,圍繞著閃避之後反擊敵人。
先說閃避,擊殺和自身生命值降低,都會進一步提高閃避率。而閃避的前置條件,是敵人用物理攻擊或技能來攻擊格羅馬。
為了達成這個條件,誘餌戰術,就變得無比重要。格羅馬需要鎖定的敵人,是那些釋放攻擊魔法或者治療魔法的後排法師們,這些敵人自身攻擊低,命中低,被格羅馬以憤怒控制之後,便很難發揮出戰鬥力了。
這裡關於避實擊虛,我們要說一個關於反擊的機制。遊戲中的反擊之勢(瑟雷諾亞、槍聖),物理反擊(艾拉德爾)觸發條件都是隻反擊發起攻擊者,而攻擊者引發的夾擊,即使符合反擊條件,也不會觸發反擊。這一點一定注意。
格羅馬的另一個被動技能,穿行身法支撐起了她的核心玩法,身為一個移動力、跳躍還算不錯的近戰單位,她可以依靠穿行身法直抵敵方坦克保護的後排,或者來到敵人身後,對他們的背部給予致命一擊。通常執行這一戰法的是安娜,但安娜即使有“背刺”的傷害加成,依然無法與格羅馬的高傷普攻媲美。
掃堂腿威力雖低,但可觸發隊友的連鎖追擊,隊形合適的話,配合穿行身法,從背後使用掃堂腿,威力相當不俗。
氣功波則是直線遠程的普通攻擊,一定程度上彌補了格羅馬作為近戰的缺陷。
格羅馬一個顯而易見的缺點就是,自身技能輸出能力偏低,但也正因如此,讓她可以積攢大量的TP值,使出穿天拳。
穿天拳作為唯一一招以下克上的技能,其自身加成就以達到恐怖的1.8倍。當配合高低差與暴擊等元素,極端情況下更是可以達到1.8×(1+0.5+0.3)=3.24倍,通常情況下,達到2.25倍問題不大。這一招打擊範圍極廣,對於高臺射手、法師等角色,將造成相當恐怖的傷害。
格羅馬的切後排特質,與阿奇博爾德的遠程射擊也可以達成聯動。