前言
沉沒之地測評
超大開放水世界
從遊戲的最一開始,你就會被從空中扔到水裡,遊向離你最近的島嶼,從這裡出發,逐步探索並瞭解這個世界和你自己的故事吧!作為一款開放題材的求生遊戲,《沉沒之地》的背景設定在末日時期,海下是昔日的世界,海上則是一個個島嶼。
當潛入海里時你會發現這些景象:或大或小的破敗房屋,有的整片牆面都已經被摧毀殆盡,有的還能看到鋼筋連帶著水泥的斷壁殘垣,部分屋內有著值得被探索桌椅或衣櫃,有的則空空如也;殘損的車輛、集裝箱等擱淺在並不深的近陸海域,衣料、藥物、鏡子等生活用品在裡面靜靜地訴說著昔日的故事,海龜和各種大型魚類也跟你一樣正在為自己的生存而在海里奔忙。
來到陸地:顯然,這裡的情況並不比海里樂觀多少,由於你所在的島並不算豐饒,各種資源都十分有限,因此你不得不游到更遠的地方獲取自己生存所需的各種物品。然而,這個世界並非只有你一個“人類”,在你居住的島嶼周圍,也有很多個大大小小的島嶼,並且這些島嶼上幾乎都有不同“派別”分類(如因核輻射而產生的變種人),每派都有自己的“特點”(如血量厚、速度快等),而你最開始只是一箇中立的人,也只有自己一個人。所以你如果想活下去的話,難免要跟這些傢伙發生矛盾,加油吧!你會越來越強的!
遊戲內當然也有跟你一樣的中立人類,沒錯,是商人,而且你無法傷害ta(奸商哪都有,遊戲都躲不掉)。
生存建造樣樣行
本作沒有什麼新手教程,只是單純的任務引導,不過也沒什麼過於難的操作和不容易理解的地方,收集材料然後製作就可以了。
最初,你只是一個光著身子的人,因此在夜晚時,由於海風、海水、降溫等因素,你的體溫會降得很快,當寒冷值達到一定程度時,血量就會開始減少。不過與MC不同的是,玩家在《沉沒之地》內似乎只能通過吃藥或吃特定食物的方式才能回血,吃飯喝水似乎並不能回血(難道是回的很慢?)。利用現有條件,搭建你的個性庇護所,一般來講只需要滿足兩個方面即可:一是實用,二是好看,嚴格來講其實只有一個,就是實用。
根據遊戲規則,即使你不去跟其它陣營的生物發生衝突,ta們也遲早會來找你的茬,這只是時間問題。所以在本作中,見血是必然的事情,“採菊東籬下,悠然見南山”和“晨興理荒穢,帶月荷鋤歸”這樣的事情在前期就不用多想了,基本沒機會的。除此之外,我個人感覺本作尤其是在建造方面和《森林》這個遊戲有著極其相似的手感,還有很多操作和設定,會讓玩家在遊玩的過程中從很多地方感受到一種“熟悉的陌生感”,並且貫穿始終。
這部分也是玩家最能DIY、彰顯自己個性的地方,如果你喜歡,甚至可以造一幢豪宅;如果你追求實用,幾個廁所其實也完全夠用。發揮想象力吧,你會和那些“野人”摩擦出怎樣的火花呢?
令人失語的存檔
《沉沒之地》目前的主要“差評原因”集中在存檔的種種問題上。眾所周知,對於很多很多遊戲,尤其是對於一些非線性而且沒有自動存檔機制的遊戲而言,存檔絕對稱得上玩家的命根子。但就目前而言,本作恰恰在這塊掉鏈子了,有一說一,有點怪的。
主要問題基本可以概括為以下幾點:
1、遊戲更新頻率較快,且更新會影響到正在聯機的玩家,包括存檔和在線遊戲等問題。
2、讀檔時,不論是單機還是聯機的檔,都會丟一些東西,身上穿的衣服、護甲和揹包的所有東西都會憑空消失,箱子內的物品似乎沒有影響,任務進度和建築也都還在。
3、檔直接沒了......
不過畢竟遊戲還在EA測試階段,沒有正式發售,玩家們也能從持續且頻繁的更新中看到製作組的態度,期待一手吧。
聯機遊戲樂趣多
遊戲現已支持玩家通過加速器實現聯機,千萬記得要用同一個節點,國內就國內,港服就港服。不過遊戲目前的玩家數量不算多,且常見在線的多數為韓文、日文和英文的房間名,而且還基本都要密碼,這一方面可以保護玩家的遊戲存檔,卻也讓人幾乎不得不跟朋友才能一起遊玩。
多的就不用說了,人多了之後就連恐怖遊戲都不恐怖,況且本作還支持“重生後舔包”的操作,幹就完事了!
其它
如果滿分是10分的話,那沉沒之地的畫面和音效應該都在7.5分左右,風景這方面著實加分不少。無論是日升日落,黎明或夕陽,還是角色運動時的各種音效和所能見到的光影,都非常讓玩家有代入感(意境感)。遊戲還支持簡易的捏臉,基本涵蓋常見人種及膚色等。
值得一提的是,遊戲擁有跟MC一樣“隨機生成世界”的設定,也支持“種子”,而且也有“福利”的。
結語
開放世界遊戲本身就十分具有探索和冒險性質,主線任務也“並不主線”,玩家們可以根據自己的好奇心和探索欲隨心隨性地做自己想做的事情,這也是遊戲的魅力所在。
總之,《沉沒之地》的總體質量並不低,只是EA階段尚存些許問題,不過也正在不斷改進和完善了。
有興趣的話,找幾個朋友一起入手試試吧。
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