【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(1)


3樓貓 發佈時間:2023-02-19 11:00:51 作者:夢你妳 Language

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【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(1)-第0張

哈比神之降臨

能力LA:

1.氾濫平原的資源+1糧食,+1文化;

2.國境內的泛濫平原給相鄰單元格+1魅力而非-1魅力。


哈比神之降臨:

介紹:沙比,不,哈比神是被描繪為長著女子胸部的男人,其豐滿的胸部象徵著尼羅河流域土地的肥沃以及哈比神在尼羅河每年洪水氾濫時滋潤土地的能力。

說人話即:哈比神是掌管河流及其洪水的河神,是埃及最偉大的神祇之一。


LA分析:

①氾濫平原的資源+1糧食,+1文化。

氾濫平原包括平原/草原/沙漠這三種地形,氾濫上資源包括3(加成資源:玉米+2金/小麥+1糧/大米+1糧)+2(奢侈資源:棉花+3金/糖+2糧)=5+1(戰略資源:硝石+1糧+1錘)=6。

ps:硝石出現在 中世紀 建造科技 軍事工程學 上,解鎖太晚,只能作為古典鋪城選擇思路上選擇,前期無法考究,即大部分情況下只用考慮這5種基礎資源。

單看該項LA好像不強,但是結合埃及文明特性後:埃及5級關聯河流,2級關聯氾濫。

【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(1)-第1張

什麼意思咧?意思就是埃及隨機點必定綁定“河流”,雖然河流周邊未必是氾濫,但大概率埃及附近地塊擁有“河流(氾濫)”。

今天開了一局,坐城點如下:

【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(1)-第2張

小麥21,在LA的加成下變311,改良411;同時如果出了水磨,即可變成511。對於前期出移民不要太舒服,遠古三城開基本是可以保底的。

上述是基礎產出,但氾濫上易發洪水(UA免疫洪水破壞),即可在泛濫地塊上隨機提升糧錘(糧概率高於錘),因此,不管是棉花2131還是糖411/51,亦或是小麥3011或2111還是大米4011,甚至是玉米3021或2121,其在泛濫資源上的產出都能變得非常可觀。而在泛濫上,基本都能有1+資源數量,不夠就跳吧。

如果,你坐城坐在泛濫資源上,這資源不會消失的同時,能吃到LA+水磨的加成,普通的大米小麥3變成坐城後的411,玉米3112水磨出來後再+1糧,產出直接起飛。。。


②國境內的泛濫平原給相鄰單元格+1魅力而非-1魅。

該項LA一般能想到的有兩個:萬神殿“大地之神”和 區域建築 保護區/古樹林/避難所。

萬神殿:大地之神(魅力驚豔以上的地塊+1鴿)

保護區:給周圍未改良地塊提供糧錘瓶琴金等多項產出,但相應建築出現較晚。

很顯然,大地之神該能力不實用,性價比太低。

保護區+胡樹林需要54+150=204+基礎錘,由於區域會隨數量增多而漲價,即第一套的保護區至少250錘左右。值得嗎?大概率不值得,為什麼。因為第一項的LA已經提供了額外的糧琴,對古樹林再提供的糧琴的需求度已經不大。當然,如果你覺得可以,一樣是可以出保護區吃到更高的糧琴產出,但是核心問題是什麼?沒有產錘加成。雖然洪水可能帶來錘子,但綜合250錘和產出來看,保護區提早出很難回本,同時,保護區佔據1區域位置,地基+住房好像契合高糧,但也就那樣,既不產偉人點、地基又沒產出對於埃及前期而言問題太大了。

【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(1)-第3張

簡單來說,保護區如果要出,基本得留到後面的城,然後再依據實際地圖選擇性的出也是可以的,還能吃半價。


LA與埃及契合度:

①UA(古尼羅河):在江河旁建造區域與奇觀時生產力+15%。不會受到洪水的損害。

分析:完全契合。新豔后LA的核心發展區在泛濫上,而氾濫不受洪水損害(增產不受影響)可以瞬間提升舒適度。同時,埃及出身點位多河流,因此區域奇觀給錘產+15%很受用。


②UI(獅身人面像):+1信仰值、+1文化值。+2魅力。如果與奇觀相鄰,+2信仰值。如建在泛濫平原上,+1文化值。不可相鄰建造,不能在雪地地形修建。

【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(1)-第4張

分析:完美契合。獅身人面像的修建位置基本不受限制。修建後不僅能獲得基礎+1鴿+1琴的產出,更能在泛濫上修建獲得額外+1琴,即1鴿2琴。在受洪水影響產出提升但沒資源的地塊上修建一個UI,其產出非常可觀。同時注意,UI貼近奇觀可額外獲得2鴿,即吃到氾濫+奇觀的UI基本產出達到3鴿2琴。


③UU(世襲貴族戰車射手)埃及特色遠古時代遠程單位。如初始位置為開放地貌,則擁有4點移動力。

【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(1)-第5張

分析:不衝突。小飛機(25/35)擁有遠高於弓箭(15/25),略低於弓弩(30/40)的遠近力,同時又規避了作為遠程單位其行動力的不足,所需產錘弓箭/UU/弓弩分別為60/90/180,很顯然,小飛機在錘上比弓弩少了一半,其同時遠古科技輪子解鎖,出兵快。

讓人感到尷尬的問題是,世襲貴族戰車射手與弓箭手不重疊不取代,即不在投石手→弓箭→弓弩這條升級線上,吃不到遠古科技“弓箭”和中世紀科技“機械”的ulk。


綜合分析:

①新豔后種田運營的流暢度?

常規文明的文化節點主要在於兩個 政治哲學(政體)與封建主義(工人+2)。在前中期時,琴>瓶,琴的作用遠大於瓶,而琴產沒有特殊手段基本缺乏。新豔后LA在泛濫資源上增加糧琴產,這就大大降低了常規文明對萬神殿的“天空之神”(牧場+1琴)與“節琴女神”(種植園+1琴)等補琴的需求度,萬神殿有了更多的選擇。白嫖的糧產能更快地上人口出移民以及更快地過掉“帝國主義”對於6人口的需求;白嫖的琴能更快地擴地與速進zzzx。

還有一點在LA分析中沒說,那就是首都的坐城點如果沒有氾濫吃不到LA如何?也不要慌,先探圖再看看一分的點能否坐到氾濫且資源豐富的位置,甚至可以將城直接坐在資源上。雖然相對於首都而言晚了接近20t,但問題並不算很大,當然,這也得基於首都沒氾濫但產出高因此不捨得跳水。

如果首都的泛濫多且資源也多,那麼不妨考慮將首都作為數據城來運營。依靠LA的增產,同時還有UI獅身人面像的輔產,前期的琴產基本不缺,同時還有給予數據城總督平嘎啦2的人口琴產,對於速封建主義有莫大的幫助,其種田非常絲滑。


②新豔后發教的可行性?

可以但不推薦。應該說具體看圖,如果有多餘(基本與學院位置衝突)的高額相鄰加成點,可以在數據城中出聖地發教。LA以及綜合來看是缺錘的宗教白板,因此可以發職業道德來彌補產錘的不足。當然,如果想走文勝,遺物流也未嘗不可,但宗教白板文明出聖地總會拖節奏,而豔后補琴能力可以,暫且能彌補一下,可是還是有點“畫蛇添足”,遺物流問題太多,只能作為輔助手段。


③豔后與其他文明的對比度?

羅馬(澡堂堂主):堂主LA遠古坐城自帶小碑(+2琴)。而新豔后可以在泛濫資源上直接獲得+1琴,如果有兩個則在琴產上持平,但豔后還會+1糧。因此,堂主與豔后的對比優劣有所不同,在隨機性地圖下,堂主首屈一指的穩定性遠遠大於豔后,但豔后在運氣不錯情況下,基本能在開局略勝於堂主。

匈牙利(匈雅提·馬加什):這不是LA的較量,而是UA的競爭。埃及UA在河流旁建造區域與奇觀時生產力+15%;而匈牙利UA在市中心河對岸修建區域與建築時+50%生產力。如果單從加成上看,只能說一句馬加什nb!但匈牙利UA限制較多,其所能吃到的地塊具有特殊性且沒有奇觀加成,而埃及UA雖加成少但輻射範圍大,同時還能給奇觀提速。具體誰優誰劣呢?這得看現在玩的是誰。

努比亞(阿曼尼托爾):LA與UA都比了,那就順便比一下UU。黑阿姨的皮塔提弓箭手取代弓箭手,其移速+3/遠30/近17力,解鎖於“弓箭”,非常早;豔后的世襲貴族戰車射手,其移速+2或+4/遠35/近25力,解鎖於“輪子”,相對較晚。其UU的較量,在文明帝國6 娛樂模式“尼羅河的贈禮”中就有著明顯的優劣,黑阿姨的兵種明顯打不贏埃及,但黑阿姨的LA加成與其解鎖早的優點是埃及打輸的核心原因。


④豔后與其他城邦的契合度?

工邦(布宜諾斯艾利斯):為什麼會有它呢?因為該工邦的效果是每種加成資源獲得+1宜居度,而玉米這種作(la)物(ji)基本換錢了,而豔后LA會讓你注意這一點。還有約翰內斯堡與宜居度類似效果,不過它更強,直接給城市加錘。

宗邦(納斯卡):納斯卡與沙漠綁定,而埃及與河流綁定,有概率會出現沙漠氾濫。你想說沙漠氾濫關納斯卡什麼事?但是有沙漠氾濫,就意味著周邊可能有大片沙漠,同時沙漠之中就會有納斯卡的存在。而納斯卡巨像是能高強度提高周圍地塊產出的,同時提高魅力值,對於豔后而言有特殊關注,但需求並不大。

軍邦(格拉納達):這是最特殊且最容易讓人忽略的改良設施“阿卡薩城堡”。阿卡薩城堡能提供+2文化值。提供等於單元格魅力50%的科技值。佔領單位防禦力+4,並自動獲得2回合防禦工事。

關於防禦的直接忽略,阿卡薩城堡不僅能獲得+2琴,同時能獲得瓶產,而新豔后的能力正是可以將氾濫的魅力由負轉正,即隨便一個氾濫地塊在沒有其他地貌影響下,它的魅力值基本是+4以上。

【文明帝國6】平平無奇的埃及如今是“范進中舉”(1)-第6張

氾濫6+森林1+保護區1+獅身4=12魅力即6瓶

如果在有什麼森林、山脈甚至納斯卡等改良,那麼該地塊的魅力會蹭蹭上漲。值得關注的是什麼?正是UI獅身人面像不能相鄰建造,而阿卡薩城堡正好能與獅身人面像互相照應,更可怕的是UI可以給周圍地塊+2魅力,形成地塊高額產出。同時,上圖可以直觀看出,保護區作用並不大。


⑤豔后在工錘輔中的需求度?

很顯然,錘輔。工輔的成本過高,且在工業上沒有任何優勢。雖然氾濫上擁有 戰略資源 “硝石”,但也正因為氾濫的存在,大大降低了“馬”/“鐵”甚至“煤”的存在,工業湊錘基本上是空談或用水渠,那成本也就太高太高了。當然,如果能有3+工邦配基基尼還是可以考慮一下,但如何取捨還是挺容易。


⑥新豔后對於勝利的滿足度?

統勝:強。豔后LA增糧增琴,正好加快分城的出現以及爬文化樹的速度,能彌補速文的短板。但是氾濫基本與樹以及馬有衝突,簡單來說,氾濫附近對於馬的刷新是有debuff的,原因在於馬大概率刷新在周圍空曠地塊(無地貌無資源)。賭馬難度有係數提升,同時,樹少且珍貴。當然,這時候也可以考慮考慮UU小飛機,它的移速高,傷害略低中世紀弓弩,基礎力與小馬差不多,小飛機近25/遠35力,而小馬36力,不過小馬比小飛機便宜10基礎錘,但小飛機比小馬解鎖得太早,同時維持費低,最重要的是不需要戰略資源。

因此,如果你選擇小飛機,其容錯率與戰損度遠遠高於或低於小馬,同時在節奏上並沒有那麼緊張,但要注意近戰攻城的血線,以免只能夾擊不能占城。


飛天:非常強。原因在於前中期運營流暢度非常高,其出生就能擁有白嫖的琴糧,對於多數文明腦殼疼的zzzx與封建主義能夠輕鬆的過渡,在縮短t數上有很大幫助。


文勝:強。豔后的主力在於資源與改良,但其高額的文化產出,能較快爬文化樹的同時,也能反哺至科技,加速飛行的出現。同時,LA與UI所提供的大量魅力值,也能為後面的改良提供充足地旅遊值,加快文勝進程。如果執意文勝,或許可以發教出遺物箱作為輔助手段。


⑦豔后對奇觀需求的特殊性?

豔后擁有在泛濫上種田的LA,因此,讓人很難不去想大澡堂和爛特拉。大澡堂基本沒用,難搶的同時,UA基本取代了澡堂對洪水的buff。爛特拉對於豔后而言,增加本城市氾濫錘瓶還是很有用的,其他城市的沼澤提供額外產出。但問題就在爛特拉上,這個奇觀解鎖早,ai的傾向度較高,基本不能靠搶,而靠撿。所以,不要刻意去想這個,而去看看自己能不能搶到大金或者撿到大金更為合適。


⑧豔后的叫法如何區別?

目前有兩種方案:第一種是我在文中所述的分新舊,以來區別;第二種則就過分了,直接以女埃及和男埃及(拉二)劃分。也能理解,但凡克利歐佩特拉(原)LA能有一點用,也不至於直接以性別區分。

此時T1天花板 彼得大帝 大喜~


總的來說,這個領袖包略低於中國包,豔后的出現,大大提高了埃及玩法的係數與總排名,當然她也是在豬弟之後,又一個能以快樂種田為主的領袖,同時別忘了,她更是一個兇狠的惡鄰居。


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