寫在前面
邊打遊戲邊吃飯可謂是遊戲佬們的家常便飯,你或許是在下棋,或許是電腦屏幕變灰,又或者單純只是在掛機(看劇情),那麼泡麵肯定是大家的首選,紅燒牛肉、小雞燉蘑菇、金湯肥牛...下面我為大家推薦幾款泡麵遊戲,請根據自身需要進食。
多愁善感死亡輪迴
遊戲在劇情上恰如其名,正是圍繞“輪迴”二字展開的,玩家將以2.5D視角對角色進行各種基礎操作,基本是解密+收集的傳統套路。像素風的懸空場景及人物搭配生動的角色對話一步步地推進劇情,黯淡血色的動態背景彷彿使人置身於異次元中,這讓玩家在感受遊戲劇情的同時也能欣賞精緻的角色立繪,而或歡快或緊張或恐怖的BGM則更能使玩家沉浸在遊戲之中。
傳說與戰術自走棋
遊戲與雲頂和金剷剷不同,採用了“旁觀者”的視角,一方面,這更有利於玩家看清當前的局勢和走向,另一方面,棋盤角色在戰鬥時也會給玩家提供一種全新的視聽體驗,簡單來講,就是“不太一樣”。亦或是遇到強者後受挫吃癟,結果竟在賽場上重逢對手,誓要一教高下。
盒裂變
本作在給玩家的“能力反饋”上,除了關卡中的“一、二、三星“會讓一部分連求完美的玩家努力達到滿星之外,還設置了許多諸如世界排名、關卡排名、遊戲時間排名等等名次列表,這不僅會刺激一些玩家勇闖新高,而且也能讓玩家看到自己的“進步”。
貓不語
作為一款2D探索解謎的恐怖題材遊戲,雖然本作開始給我看到的略顯粗糙的畫風和一些“奇怪的點”曾讓我一度懷疑遊戲質量,但整體遊玩下來之後,我不得不承認它超出了我的預期。
推薦能夠接受遊戲畫風和玩法的恐怖愛好者玩家們積極嘗試,還有,少看攻略。
雙面教父
作為―款黑幫題材的模擬經營遊戲,本作其實在很多地方已經脫離了現實,不過也正因如此,才使得遊戲更像“遊戲"本身,並沒有太多的兒女情長,也沒有繁瑣的劇情演繹;有的只是各路金錢的利益輸送,有的只是刀尖舔血、日常收屍的灰色生活。
虛妄輪迴
有人稱這款遊戲為“乍一看爐石換皮,近一瞧驚豔無比”,在遊玩過本作之後,我認為有些偏於誇張了。遊戲確實有不少可圈可點之處,但要說“驚豔”,恐怕還不至於,但作為一款單機性質的卡牌+自走棋遊戲,還略帶roguelike元素,本作的表現算得上優良。
街
同樣是解謎類型的中式恐怖題材遊戲,相比於《煙火》那多彩的主觀視角感受和豐富的個人情感表達,《街》所做的內容顯然尤其將個人情感這方面進行了昇華,通過李明來人量的喇喃自語、內心獨白和插敘、倒敘等方式的回憶性文字向玩家展現了戰亂年代下老百姓的艱難歲月,站在國家和民族的立場上對戰爭進行了由淺入深的思考,並揭露了種種令人不堪入目的“罪行”。
作晶充滿了各種直抒胸臆的文字,對戰爭、死亡、倭寇以及涉及種種骯髒之事的字眼毫不避諱地展現在了玩家們的眼前,以最簡單有效的方式讓玩家能體會最直觀的感受和儘可能主觀的事件。製作組稱遊戲採風自雲南民俗文化,按理說其實玩家們在遊玩時本應感受到一定的“差異性”,實則並非如此。
惡神
《惡神》這款遊戲選擇將芬蘭神話和未來科技進行了有機結合,前可追溯歷史,後可遙望未來,立足當下,這便是“你"。心理恐怖遊戲般都是第—人稱視角,為的則是使玩家更能身臨其境地代入遊戲之中,同樣的,本作也是如此,而且也是一樣的“殘疾人”,想跑快點?不可能的。
遊戲人物動作有站立、蹲下和簡單的跳躍,除此之外便只有與各樣物品的互動,限制多一些,恐怖多一些。遊戲雖有不足之處,但優點還是遠大於缺點,依然是那句說爛了的“瑕不掩瑜”。如果你想領略一下北歐神話的風采和西式現代的心理恐怖,本作絕對值得一試。