《关键时刻》玩家简评:需要朋友的硬核FPS


3楼猫 发布时间:2022-01-04 11:08:47 作者:EricWU Language

《关键时刻》玩家简评:需要朋友的硬核FPS-第0张

在体验过近期火热的《严阵以待》之后,我又翻出了游戏库里吃灰的另一作品《关键时刻》(Zero Hour),这部游戏出得比较早,经历了长期的EA阶段与更新,目前总算是可以正常游玩的状态了,测试了10小时后,和大伙们聊聊体验,希望对喜欢硬核FPS的朋友有帮助。

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个人给予这部作品 7.0/10 分,属于“推荐游玩”的范畴。主要推荐给有好友开黑的朋友体验,组队进行硬核的FPS反恐比较刺激有趣,地图数量和结构也比较丰富,但开互联网匹配时容易掉线,没有Bot单人玩寸步难行。这部游戏在《严阵以待》之前上市,目前原价只要41元,但相对冷门。如果喜欢《严阵以待》又觉得地图太少意犹未尽的朋友,可以带上队友试试这部游戏。

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与好友组队游玩能够获得不错的体验

硬核的反恐CQB

这部游戏中虽然玩家有血量设计,但基本上中枪即死,TTK比《严阵以待》还要短,至少《严阵以待》还有把护甲打掉这个设定。玩家需要完成地图中营救人质、拆除炸弹、消灭匪徒等任务,完成一个任务并获得相应分数后,才能解锁后一个任务地图。

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出现“任务完成”的标识,玩家才能长舒一口气

这部游戏中,玩家依旧扮演特警,所以为了获取更高的通关评价,也要以逮捕匪徒为主,若没有率先发出言语警告就直接**匪徒,也是会扣分的,从而影响新关卡的解锁。

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玩家需要步步为营

许多门后会有手雷陷阱,由于本作没有镜子枪,开门需要非常谨慎,探索时紧张程度堪比恐怖游戏。相比于《严阵以待》的小步快走,这部游戏允许玩家按Shift冲刺,但冲刺声音较大容易引来匪徒,同时也容易因没看见而触发绊雷陷阱,大部分情况下是不建议使用的。

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防爆盾依旧能起到较好的掩护作用

丰富的地图与战术

这部游戏不同于《严阵以待》,地图数量更多,垂直纵深更大,需要玩家更加小心翼翼地探索。《严阵以待》的大部分地图都是2~3层楼,而这部作品许多地图垂直都有4层甚至更多楼层可进行探索。

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较多的关卡数量

这部作品中允许玩家采用《彩虹六号:围攻》中类似的绳索攀爬,玩家可以用绳索直接爬楼,在窗户中与从楼梯进入的队友相互支援,提供了更多战术的可能性。

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从房子外面用绳索爬墙,支援屋内战友作战

这部游戏比较有趣的战术是拉掉屋子电闸,引诱匪徒到电闸处查看,从而各个击破。同时拉掉电闸后许多****会进入摸黑状态,反应速度不如明亮状态,玩家配上夜视仪可以进行战术打击。

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电闸处诱杀敌人

武器方面,这部游戏没有《严阵以待》那么写实,很多武器都不是特警的制式武器,甚至都没有授权。这点虽说不太真实,但也增加了一点武器的区别,提升了娱乐属性。

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主武器甚至能用双管猎枪,可以看到列表中很多武器名字很随意

战斗方面,这部游戏的体验是比较刺激的,敌人数量更多,武器也普遍比较好,甚至有时候集体对玩家发起冲锋,战斗十分激烈。

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楼道内敌人集体向玩家冲锋,打起来很刺激,但普遍情况下还是会寡不敌众阵亡

体验较差的地方

这部游戏体验较差的地方,主要在于如果匹配游玩,掉线概率很高,开了加速器也无济于事。和队友开黑联机时可能是P2P联机,玩了几个小时网络十分稳定。

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这是一个需要朋友的游戏

这部游戏对独狼恶意满满,没有Bot、极短的TTK、敌人的强火力使得玩家独自游玩几乎没有打过后几关的可能。我大学时期打过CS俱乐部,也一直玩FPS游戏,自己感觉枪法和意识属于中等偏上水平,但面对满地的绊雷和集体冲锋的敌人,试了几个小时有的关卡真的打不过。

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独狼再狠,也顶不过人海战术

此外,游戏的贴图质量不高,尤其是环境贴图,简直让玩家感到退回了CS1.6时期。好在这游戏主打室内CQB,玩家很少会去盯着外景看,因此也不太影响游戏体验。

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远景贴图一言难尽

这部游戏除了PVE之外,也有PVP模式,但近期我尝试匹配要么显示没有可用的服务器,要么显示网络断开连接,有可能是鬼服了,因此希望玩PVP的朋友不要抱太高的预期。

以上是我对这部游戏的测试体验,希望对感兴趣的玩家有帮助,下面惯例放些游戏截图(大部分是在我换带鱼屏之前的,所以分辨率不太一样):

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