今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(2.10-2.23)


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 23:32:27 作者:機組小助手 Language

導語:你的年節假期過得怎麼樣?新的一年有沒有什麼新的打算呢?

在過去的兩週,有哪些第一方/第二方文章值得收藏和推薦?

1、【爛梗】一些關於貓Meme元素的雜談
生活破破爛爛,小貓縫縫補補。在網上有許多奇怪又可愛的小貓在流傳,甚至火爆到形成了一種獨特的內容形式——貓Meme,用貓咪的視頻素材製作的短劇。那麼,這些帶給我們歡笑和快樂的小貓又是來自哪裡呢? 日天嗷 就在本文中整理了幾個熱門貓meme的來源出處,感興趣的話就來看看吧。
2、系統過多的《聖獸之王》或許能讓每位玩家都獲得新鮮感
由Atlus、Vanillaware聯合開發的策略模擬RPG《聖獸之王》已經推出試玩版。 日天嗷 在體驗過試玩版全流程後,寫下了這篇遊玩體驗。如果你沒有時間試玩,可以來這裡瞭解一下。

在過去的兩週裡,都有哪些投稿文章值得收藏和推薦?

1、憶我在B站的二三事 05
之昊 在B站任職了許多年,他用一系列文章描述了自己眼中B站內部的情況與變遷。在最近的這篇文章中,他聊到了B站近些年內容生態與社區氛圍的改變,用親歷者的身份給我們帶來一種新的視角。本系列文章可通過作品合集查看:

憶我在B站的二三事

作者:之昊

2、什麼是【光源恐懼】?淺談電子遊戲中的光源恐怖
“光”給人的印象一直都是正面的、積極的,但是在電子遊戲與其他文藝作品中,“光”卻可以用來製造恐怖的氛圍,甚至成為恐懼的來源。這種效果是如何實現的呢? 逍遙二葉亭 從“空間”與“精神”兩個方面,為我們分析了“光源恐懼”的形成原因。
3、聽說你要入坑公路車?
騎自行車作為一種出行方式現在變得越來越流行,甚至成為了一種新的生活時尚。不過,從單純的“騎自行車”到“騎行”之間,差的東西可不止一輛專業的公路車這麼簡單。多唯度 用一名北京社畜小夢的故事,帶我們詳細瞭解了入坑公路車所需要的各種知識。讀完這篇,你就可以直接開始追逐你的自行車夢想了!
4、作為教育工具的電子遊戲:從《刺客教條》“探索之旅”說起
電子遊戲可以作為教育工具嗎?育碧的《刺客教條》系列似乎給出了肯定的答案。但這其中仍然存在著許多想象不到的困難。怪化烏鴉 在本篇文章中詳細分析了電子遊戲與教育相結合的挑戰,以及現有遊戲和項目提供的創造性解決思路。
5、屬於我的除夕夜,消散在2024奶奶過世的第一個春節
我們對家的感受往往是複雜的,與具體的人和事緊緊糾纏在一起。而“過年”這個特殊的時刻最能喚醒關於這一切的記憶。 對門鄰居聚寶盆 在今年的除夕過後寫下了一篇文章,紀念那些已經離開的和尚在身邊的家人們。
6、譯介:“像素級折磨”——好萊塢電影特效人員成立工會的前因
當整個行業都在不健康內卷,打工人能有多慘?好萊塢的電影特效員工們能夠回答你這個問題。超短工期、外行指揮、輕視你的功勞,有功不給你,有鍋全推你身上……在 chenzj 的這篇譯文中,你可以看到對於他們惡劣工作環境的生動描述,“像素級壓榨”不是誇張,是真實發生在他們身上的悲劇。
7、如何在《博德之門3》裡實現拍照自由?甚至切換第一第三人稱遊玩?
這是一篇工具類文章。《博德之門3》中不乏製作精美宏大的場景,但遊戲內的視角限制以及沒有自帶的攝影工具令留影變得十分困難。城CHEIN 在本篇文章中介紹一些MOD及使用方法,讓你的拍攝體驗直接拉滿!
8、創造一場“鏈式反應”——試圖對任務結構和系統進行一場討論
遊戲離不開任務。可以說,遊戲就是由一個接一個的任務構成的。點357口徑太妃糖 將遊戲任務框架拆分成了三個因子:情景、動作、影響;分別論述了它們的作用及影響,以及自己關於遊戲任務設計的思考。
9、第一次和廣東朋友吃飯的故事
張三千 發現,當你和廣東人同桌吃飯,併為他們倒了一杯飲品的時候,就會觸發一種神秘的儀式……
10、大眾航空先行者:1/90比例桑托斯-杜蒙20型“豆娘”單翼機紙製模型全製作流程
上次為我們帶來了“豆娘”飛行器精彩譯文故事的Br-BaiRang ,這次為我們帶來了1/90超小比例“豆娘”紙模型的製作全過程!配合詳盡的描述與精美的配圖,巧奪天工的手藝簡令人嘆為觀紙!

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