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身份證是個體的標識,是自己獨一的證明。
但在遊戲的世界裡,玩家的暱稱就不僅是一串身份標識的字符了。它是個性的象徵,記憶的載體。不誇張的說,可以成為一種文化標識。
比如火星文與葬愛家族,據說其前身是因為網遊《奇蹟》的外掛舉報制度,玩家紛紛使用亂碼,繁體,異體漢字來讓別人打不出自己ID…
但是這種文字的暱稱已經是現代的產物,在遊戲的早期歷史中可不會有這種存在。
早期RPG時代:暱稱的萌芽
在數字遊戲拓荒期,特別是在角色扮演遊戲(RPG)興起的年代,暱稱系統開始出現。
那時,遊戲還不太會為玩家id投入精力,能夠通過鍵入字符來遊玩就算是好的了。玩家們更多得見的是系統默認提供的主角名字。當然,這也可能是劇情需要。
這些早期的暱稱或許簡陋了一些,但它們代表了玩家在虛擬世界中的第一個步伐。
網遊時代:社交化與個性化
隨著網絡技術的發展,以及多人在線遊戲的興起,遊戲暱稱開始承擔更多的功能,比如社交。
在這個階段,玩家的暱稱不僅是識別標誌,更成為了社交互動和彰顯個性的重要部分。
暱稱的創意和個性化開始萌芽,玩家試圖通過獨特而有趣的名字來彰顯興趣愛好等個人風格。
甚至也有人為了暱稱對老婆痛下殺手:
不管起名者的意圖如何,它是玩家在社區中的一張名片,它不僅代表了一個人在遊戲中的身份,還可能影響玩家間的互動和群體的凝聚力。
抽象的遊戲暱稱
暱稱不僅僅是一個名字,蘊含幽默、智慧甚至是小小叛逆的暱稱甚至能讓見者拍手稱妙。
而有些暱稱卻因為抽象與逆天而廣為人知,以至於成為喜聞樂見的著名現象。
例如,在一款著名的戰術射擊遊戲中,大家爭相以抽象而逆天的暱稱為己任。留給對局中的隊友和對手深刻印象就是他們的目標。
(圖片和字都過不了審)
暱稱與遊戲文化的融合
抽象和逆天的ID畢竟只是一部分玩家的藝術。大多數人常見的選擇是使用自己的興趣喜好,或者喜歡的角色相關信息。
別小看這種選擇,個體的選擇彙總到一起,就能反映出這個群體的文化傾向。
在許多二次元手遊中,玩家傾向於使用具有日漫風格的暱稱,而在一些西方的大型多人在線遊戲中,暱稱則更傾向於展現史詩般的英雄氣概。
而如果把編程也當成一種遊戲,那中國玩家的刻板印象大概是各種二次元老婆的名字和頭像。
監管的制裁重拳
在以往的歷史中,一般來說遊戲公司不會限制玩家的聰明才智在暱稱上發揮。
原因之一是彼時的管理並不嚴格,另外就是不像現在有許多以PVP為主要目的的競技類遊戲,而語音和打字都不能發洩戾氣的情況下,用暱稱先發制人來點攻擊性成了一種選擇。
然後就得監管。現在遊戲基本會自動篩選,並且禁止使用包含不當言語或敏感詞彙的暱稱,以防止玩家間的衝突和不適。
雖然這也擋不住玩家群體的創意解構,如諧音和梗與外語的結合,很難證實它是否違規。
總之,遊戲暱稱作為玩家個性和文化身份的重要載體,其價值遠遠超出了遊戲本身。
暱稱不僅是一串字符,更是個性的象徵、記憶的載體,甚至成為了一種獨特的文化標識。從最早期的角色扮演遊戲(RPG)到如今的多人在線競技遊戲,玩家的暱稱見證了無數精彩瞬間,成為了遊戲故事中不可或缺的一部分。
你遇見過的抽象逆天的ID是什麼?