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本測評涉及輕微劇透,觀看需謹慎,在此特地提醒。
《艾迪芬奇的記憶》是一款很特別的第一人稱3d解謎類遊戲,由Giant Sparrow工作室製作。遊戲講述了玩家扮演的Edith回到Finch家族的大宅,並一步步探索揭開詭異的家族歷史,試圖弄清為什麼自己是家族存活下來的最後一個人的故事。遊戲流程只有短短的兩個小時左右,遊玩下來就宛如看了一場魔幻題材的電影,但與傳統電影不同的是,這是一場更能讓人沉浸其中的互動式電影。
沉浸感背後的設計
說起遊戲,有一個詞語會被經常提及:沉浸感。那麼什麼是沉浸感呢?《艾迪芬奇的記憶》這款遊戲給出了一個堪稱“教科書”的回答:讓你徹徹底底的化身另一個人,去體驗一段完全不同的人生。在初進遊戲的時候,一段嶄新的人生就已經在悄然間開始了,在第一人稱視角下,玩家需要操控角色低下頭翻開那本寫著Eddie Finch的書籍,緊接著一行文字浮出,畫面一轉便來到森林之中,背景音也隨之變成了森林裡的輕微白噪音,這一切都發生的如此自然,這種無法讓人察覺到“刻意”的精妙轉場,是這個遊戲沉浸感的重要組成部分。
緊接著,視野遠處出現的屋頂,是製作組設下的極為輕度的視線指引,指引玩家向著Finch家族的大宅前進,一路上不時出現的字幕也不斷地將這趟旅程的背景信息補充給玩家。當玩家來到大宅側門時,會聽到頭頂傳來清脆的鈴聲,抬頭一望,原來是一個懸掛在房簷的風鈴。這種相當精準的空間音效就像真的讓玩家置身其中一樣。
故事與交互性設計的自然融合
第一人稱、精妙轉場、視線指引、空間音效,這些都是電影工業中為了給觀眾帶來更強沉浸感,而經常使用的技巧。除此之外,遊戲這種媒介形式還有一種電影很難做到的體驗方式:互動。在《艾迪芬奇的記憶》中,雖然整個流程可以互動的物品並不算很多,但厲害的是它做到了互動玩法與故事劇情的自然融合。
其中“捕食”與“罐頭廠”這兩章給我留下了深刻的印象。“捕食”章節是玩家第一次窺探Finch家族成員Molly的“詭異歷史”,在這個章節中,玩家會變換成多種生物進行捕食,全程依舊是保持第一人稱視角在行動,配合相當精準的空間音效,真的彷佛化身成其中生物,張開血盆大口,大快朵頤。(玩這關的時候,由於過於投入,我甚至有點反胃的感覺)
還有就是“罐頭廠”這一章節。玩家扮演的Lewis Finch是一名極具想象力的罐頭廠工人。在日常工作的同時,他的思緒也在慢慢的發散。在現實中,他只是一名普通的工人,但在他的腦海中,他是一名威嚴的“國王”。於是玩家就會面臨一個很奇妙的場景,一邊需要操控現實中的右手抓魚切魚,一邊需要操縱腦海中的“國王”不斷前進。隨著Lewis的“妄想”不斷加深,現實中抓魚切魚的畫面越來越少,而腦海中的畫面越來越多,直到最後,現實畫面幾乎完全消失了,結果相信大家也明白了發生了什麼。個人認為“罐頭廠”章節,是整個遊戲中製作組交互設計水平最高的部分。不只是體現在玩法上,而是因為這個交互上的設計完美的讓玩家代入進角色那種奇異的狀態中。(真的十分厲害,初見的時候對這個章節的設計真的大吃一驚)
魔幻現實主義與宿命論
最後簡單來聊聊《艾迪芬奇的記憶》這款遊戲的劇情,本作講述了一個特別魔幻現實主義的故事:Finch家族彷佛像是沾染上了莫名的詛咒一般,一位位家族成員因各種各樣的怪異事件而離開了這個世界。每件事情都讓人感覺一點都不合理,甚至有點詭異,但它就是發生了,就如同本應如此的宿命一樣,最為可怕的是,這些事情竟然是在同一個家族中發生的。這讓我想起了一本同是魔幻現實主義的小說:《百年孤獨》,同樣是一個家族的故事,同樣的宿命論。而《艾迪芬奇的記憶》的最終結尾留下了一個開放式的懸念,那就是Finch家族裡最後一位成員究竟命運走向何方?是無法避開這命中註定的死亡詛咒,還是擺脫家族宿命中的劫與難,成為Finch家族流傳下來的唯一血脈,一切的一切都在各位玩家的想象中了。
短評
+ 遊戲地圖的設計具備一定的水平,探索感十足
+ 別緻的內容呈現形式,其中“美漫”、“罐頭廠”章節的創意相當新穎
+ 氛圍感十足的音效設計,音效的空間感意外的精準
+ 獨特的交互體驗,劇情和交互玩法的融合自然且優秀
- 部分流程缺乏指引,例如“捕食”部分,可能會導致卡關
- 本作少數關卡內容過於詭異,可能會引起生理不適(依舊是“捕食”部分)
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結合以上所有的觀點,《艾迪芬奇的記憶》這款遊戲個人給到9.1的評分,這是一款每位玩家都應該去嘗試遊玩的遊戲,去感受只有遊戲這種形式才能帶來的豐富的交互性以及真正意義上的沉浸式的藝術體驗。(本遊戲整體風格偏懸疑恐怖,雖然沒有出現嚇人的玩意兒,但是部分詭異內容的氛圍感營造的十分到位,所以可能會引起部分玩家產生恐慌、生理不適的感覺,遊玩請注意!)
雖然在xgp上可以免費遊玩到本作,但個人認為《艾迪芬奇的記憶》這種在遊戲業界都稱得上是相當別緻且優秀的作品還是十分值得購買收藏的。
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