【PC遊戲】神秘海域4,近10年最好玩的線性遊戲之一?但玩多了一定會膩!


3樓貓 發佈時間:2023-07-12 09:31:57 作者:艾倫野格爾 Language

感謝小黑盒提供的遊戲!

夏促時的碎碎念

寫這篇文章時候碰巧遇上了夏促,於是順便給這個遊戲打打“廣告”。大家都知道,索尼在三個月前給他們的pc端的索尼遊戲來了次大漲價,導致他們的遊戲即使打折依舊不能新史低,甚至平史低都困難。但是有個例外——《神秘海域:盜賊傳奇合輯》,即使原價從319上升到345,依舊在這次夏促中達到新史低207,比上次漲價前的史低價223還要低上不少。

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當然我入手前也跟大部分玩家一樣擔心遊戲時長對不起價格,但是很快打消了我的顧慮,目前我僅打通神秘海域4,就已經花費了我接近16h,更別提還有個堪比新遊的大型dlc了(估計也有10h以上)。

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說迴游戲,《神秘海域4》基本上我玩過近十年最優秀的線性遊戲之一,上一個可能還是《漫威銀河護衛隊》。遊戲整體更像是《古墓奇兵》的升級版,遊戲電影級別場面和運鏡,讓我彷彿真的再看一部好萊塢大片,更別提還有美輪美奐的南美叢林小島風光。唯一可能不足便是那略顯單調的攀爬玩法,還有那難度頗高的槍戰和刀戰,玩久了會有點膩,所以我可能會隔段時間再去體驗《秘境探險:失落的遺產》。

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這不僅是個遊戲,更是場長達數小時的動作電影

如果用電影語言去描述《神秘海域4》的故事,估計是一段有血有肉,曲折離奇的家庭狗血倫理劇

曾經的倒鬥之神摸金校尉內森,自小便掌握神力,攀山越嶺參透風水不在話下,只因遇上了她的一生所愛shirly伊蓮娜,而金盤洗手。一天失散多年的親兄弟王胖子山姆神秘出現,帶來了海賊王的寶藏的消息,只不過哥哥吞下了惡魔果實,只剩半年壽命,希望兄弟兩人聯手續命。愛情與親情,謊言與承諾,內森最終艱難拋妻棄子跟隨臭男人私奔。卻不知這是哥哥和他情人大金牙之間的圈套...伊蓮娜隨後擔任楊門女將,勢要去討伐欺騙她的“渣男”...

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說實話,系列玩家其實對本作的遊戲劇情不太感冒,畢竟已經三部曲的神海從來沒有內森親哥哥的鋪墊。本作中的當做龍王歸來,山姆的角色塑造也並不討喜,不僅禿頂而且一直欺騙著內森,讓玩家對後面拯救他的故事不太認同。還在遊戲也對“兄弟情深”做滿了鋪墊,不僅長達兩小時的章節鋪墊兩人之間小時候的友誼,也給了山姆對於寶藏的執念做出瞭解釋,隨著最後的大團圓結局,玩家也可以跟山姆“和解”,畢竟兄弟情深對於重視家庭的東方人更深入人心。

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當然,如果只是這中上以上的劇本必然撐不起“電影佳作”的名號,《神秘海域4》更了不起的是裡面的“起承轉合”,一系列刺激場面一個接一個,轉眼沉浸在人物情緒,轉眼又陷入好萊塢大片的動作戲份當中。遊戲雖然攀爬依舊是主角,但是該有的高潮戲份一個不少,僅僅十幾個小時就有幾個在我心裡足以記憶一輩子的名場面。

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最後的boss站近年少有遊戲做到的氛圍感

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一個是馬達加斯加的村莊飆車,主角赤手空拳面對汽車追兵,彪車爆炸追逐逃亡,該有的戲份一個不少,活脫脫一場速度與激情;一個便是叢林燈塔逃亡,從百米高塔中下墜,一路跟隨qte滑落躲過眾多障礙,電影級別運鏡帶來極致的感官刺激,最後甚至有極致兄弟情感大戲。當然最後的西洋擊劍也是記憶猶新,這一次boss戰也是刀光劍影般刺激,判斷對面動作進行格擋,火花四濺扳機震動虎口的快感油然而生,不過如果能加上木衛四的手柄躲避陀螺儀將會更好玩。

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另外以往遊戲中的cg,往往需要語言地位最重要,人物的肢體動作更多是心理狀態的輔助,而《神秘海域4》中語言地位無限降低,cg實在太真實了足以表現情緒,僅僅是眉宇間一絲微妙的起伏,就能讓你隱隱察覺人物複雜的心理變化。這也是為何我們能更加代入神海4人物的重要原因。

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細節之神——頑皮狗出品,必屬精品

16年的《神秘海域4》不僅畫面動作放在今日依舊不過時,而且細節也是多到令人咂舌的程度。可能這些細節其他遊戲都沒有你也不會注意,但神秘海域4的細節之多到你不得不去注意。

主角在沙發上吃飯,打開照片模式隱藏男主女主,沙發會因為角色重量而變形,男主明顯壓得更低

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主角拿手電筒,手臂會跟隨視角產生關節的移動,正手反手都可以做到,而不是大部分遊戲一樣跟隨視角移動而轉身。

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如果說上面這些只是顯示出索尼的動捕科技的高級,那麼下面這些靜物則是更加說明了頑皮狗的摳細節。杆子會根據主角位置發生彈性形變,比如移動中間會有塌陷,移動兩側塌陷消失,樹也會跟著主角同步搖盪。

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主角進入車子中,槍械會收到車子中間,手剎油門還有速度這些都是真實顯示;

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車子經過泥濘路段會濺上泥巴,泥巴會逐漸增多,但是經過水池後會被沖洗乾淨;

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槍械射擊滑坡上的石子,會帶動小部分的滑坡,進行了石子範圍物理的設計,另外泥巴下坡後,主角拔槍,槍套部分與裸露在外的部分有明顯泥巴差異...

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類似的細節在神海4還是冰山一角,更多的可以看網上視頻分析。

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純線性遊戲近幾年也在改變,愈發喜歡設計高自由度的關卡,比如《戰爭機器5》純線性射擊遊戲,在第3關和第5關分別加入了冰原和沙漠地圖,滿足玩家的探索欲;還有《地鐵:離去》脫離了潮溼的地底,設計了起碼3個自由地上關卡能夠把北西伯利亞的美景盡收眼底。《神秘海域4》也不例外,沙箱式神海帶來了不用載具跑斷腿的廣闊平原,無論是探索寶藏還是收藏遺蹟,又或者是深入洞穴,都能很好做到主線故事的補充。而僅僅作為線性流程而言,這幾乎已經是目前可見最大規模的地圖場景。無論是駕車追逐還是探索攀爬,幾乎不用擔心死衚衕的存在。

冒險的誘惑,也難忍膩意

即使在敘事和場景上留下太多好印象,但從關卡的設計和玩法上,《神秘話語》實在是過於泛善可陳,佔據遊戲篇幅過多的攀爬實在後期讓人過於膩,而且還是幾乎千篇一律的攀爬。作為同樣也是攀爬為主要玩法的《古墓奇兵》,加入了不少尋寶和古墓支線供玩家進行探索,另外也會根據每一種地形設計不同的攀爬環境。但是《神秘海域4》可能是為了進一步顯示主角們的身體素質,從第一章到第二十二章,除了中間一些特殊關卡外,我爬牆就幾乎爬了10個小時,懸崖跳躍、繩索搖盪、牆壁凸起還有攀爬高樓,都已經麻木了,導致了我幾乎不記得除了上文提到幾個優秀關卡外的玩法。

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古墓奇兵10的冰川船墓

如果你是《神海》系列的老玩家,在遊戲中看到一座木橋的反應恐怕是,呵呵,會塌;看到一座顯眼的古塔,呵呵,會塌;看到年代久遠、蜜汁動力系統的大型機關,呵呵,會塌;夥伴從遠處跳過來,呵呵,抓不住……而這些公式在《神海 4》中幾乎全部成立,完美繼承!(出自IGN)

過於保守的攀爬風格佔據著大量篇幅卻好像變成了垃圾時間,因為這些類似的內容玩家已經體驗過了成千上百遍,什麼驚天一躍,什麼崖壁坍塌這種小伎倆已經完全沒有了驚喜只是讓人感到疲憊。

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其實《神秘海域4》穿插的謎題其實是很妙的解決方法,但是很可惜出現的謎題又少設計又簡單,像是為了刻意去迎合新玩家。遊戲中出現的謎題數量,都不知道有沒有一個手掌的手指多,而且對於腦子不太靈光的我來說也基本不用查攻略,輕輕鬆鬆便解決,因為基本都是照虎畫貓的基礎視覺“臨摹”解謎設計。遊戲全篇除了集市鐘樓那一章迴光返照,其餘的謎題距離“神2中的火車”“神3中的千層林”那種巔峰時刻差了不少。

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逃不過的潛行開場,槍戰收尾

索尼遊戲的射擊手感一向不錯,除了多視角的反饋外,ds5的自適應扳機帶來的震動功不可沒,但是我不建議玩家在《神秘海域4》中過多的戰鬥,因為實在是太難了。我們的德雷克大叔過了而立之年還要以肉身對抗對面一隻軍隊,實在難為情。沒事,我槍法準,不好意思,對面個個猛男是僱傭兵,槍法比你更準,一漏身子基本gg;沒事,我火力猛,不好意思,對面猛男裝備精良,防彈衣只是最低級裝備,一身盔甲鋼鐵俠都來了;沒事,我能爆頭,不好意思,對面都穿上了頭盔,爆頭得幾槍起步。聽完,德雷克灰溜溜地逃回了老家....

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所以我建議一般的玩家還是把遊戲裡的輔助瞄準給勾上吧,無論是什麼難度,由於地形限制和槍械後坐力,手柄都很難瞄準。我死了差不多幾十次,其中百分之80都是被對面奇準的槍法射死的。

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但《神秘海域4》這次新的潛行玩法給了玩家逃離戰鬥的另一種選擇,當然本作規模龐大結構複雜的場景也讓潛行的難度大大提升。過於宏達的地形,以及數量繁多的敵人,還有頻繁回身調頭的AI,除非我們死了幾次做好了充足的偵查工作,否則總是會有敵人在意想不到的位置突然出現,所有的努力功虧一簣。另外,存檔點總是會在遭遇戰之前才進行存檔,讓死在遭遇戰後期的玩家比較難受。當然大部分時候還是以潛行開場,槍戰收尾,前期合金裝備,後期決勝時刻。

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個人感慨:

電影奪寶奇兵中的瓊斯博士也在今年正式退休,而頑皮狗也一再暗示《神秘海域4》這部作品將是德雷克的終點,從副標題“A Theif's End”到遊戲中大段大段對往日榮光的追憶,似乎這位久負盛名的傳奇的金盆洗手已成定局。畢竟已經流行了數十年的攀爬槍戰劇情的無限循環,讓玩家不能免俗的開始產生審美疲勞。

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單就《神秘海域4》有限的進步空間裡,即使玩家有吐槽,但不可否認頑皮狗已經做到了足夠好,從畫面、劇情、玩法上來說,這都是該系列的最高水準。只不過沒想到他們的下一部作品,直接讓頑皮狗工作室從巔峰跌入了谷底,至今沒喘過氣。

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