【PC游戏】快叫上你的好基友一起来突突突吧(枪火重生全成就纪念)


3楼猫 发布时间:2022-01-04 09:59:14 作者:ゞ匰裑贵镞の-- Language

2022年到了,首先先祝各位盒友新年快乐!这次带来的是我新鲜出炉的今年第一款全成就游戏——枪火重生。枪火重生一直在更新,成就也在一直地加,之前一直算是抢先测试版本,在2020年11月份的时候终于迎来了1.0的正式版本,加入了新英雄千岁、第四关卡地图,以及最终Boss极地妖王,同时也提高了游戏售价。其实之前一直有机会全成就的,不过碍于组队成就(我一开始是孤狼玩家只玩单机),以及不断新增加的成就,直到现在才达成了全成就。那么这次就简单介绍下游戏,以及分享下成就中的一些难点吧。

#我的年度关键词#

年度关键词:国产游戏 + FPS + Roguelite

【PC游戏】快叫上你的好基友一起来突突突吧(枪火重生全成就纪念)-第0张

老规矩,开头还是以全成就的截图奉上。细数下枪火重生的成就,有一部分属于打着打着就会解锁的成就,还有一些就是需要专门看下成就列表需要特定方式去解锁的(点名批评红烧海蟹),还有一些属于速通成就(30分钟内通过普通、精英、噩梦关卡),剩下的就是这次更新的等级边框成就了。

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全成就截图

游戏简介:《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体验。你可以在不同的关卡体验中遇见不同的英雄天赋、武器道具、不同的关卡路线和战斗节奏。

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我使用最多的英雄——雷落

枪火重生之前也是因为小黑盒才知道的这款游戏,当时是觉得难得国产出了这样类型的游戏,就一定要支持一下,在当自己体验过之后,才意识到这游戏根本停不下来。之前我有玩过两部无主之地,枪火重生感觉和它的系统还是挺像的。在枪火重生的世界中,一次次的死亡轮回之后,点出了一个又一个的天赋,你将变得更加强大,通过击杀特定怪物,你还会解锁各式各样的武器和卷轴,通过搭配不同的武器和卷轴,你也可以研究出属于自己的“版本答案”

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游戏内的天赋系统

一开始我作为一名孤狼玩家,自己一个人慢慢研究各英雄的流派,其实有些到毕业了还没研究透套路,基本上就是只玩那几个英雄。的话我喜欢元素拉满,雷手套扩散加元素双子,同时打出三种元素效果,爽就完事了;

的话我喜欢双持大炮,点爆破天赋,这一管下去谁都得死;的话其实更多的是近战伤害,不过狂猎鸟的伤害也是挺可怕的;我玩的最多了,平时喜欢带如律令,当个雷电法王一直无脑点击鼠标就行了,打难度高的挑战,感觉还是惊蛰比较试用;我玩的最少,不过这次做等级边框的成就,发现飞剑拉满还挺适合做速通的;是新英雄,武器不讲究,主要是打拳,一套连续普通拳打下来队友连怪都看不到就已经清场了。

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狗的双手套也挺帅的

再来谈谈游戏的怪物,制作组更新很勤,从一开始的每关固定Boss已经演化成现在前三关Boss二选一出现(不过后一个Boss要击杀前一个Boss一定数量才会解锁),每个Boss都有自己独特的攻击方式,一开始不会打很正常,我当时第一次玩就被风神和虬蛇打的不要不要的,熟悉了Boss几个技能之后,走位灵活一点都是可以无伤过的,其实也就那样,并不可怕。

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目前的最终Boss就是我们的“小浣熊”——极地妖王了

游戏图鉴系统还是挺丰富的,怪物图鉴有小怪、精英怪、Boss的简介和模型查看;武器系统可以查看武器分类,然后点击武器可以看到武器的详细数据:伤害、暴击倍率、射击速度、弹夹容量、元素异常率、特殊效果和双持情况,也可以看到自己的数据,使用率、击败数、命中率、弱点命中率;卷轴可以查看各种品质的卷轴效果,以及切换查看卷轴的强化效果,同时也会给出解锁方式,进度可以在这里查看。

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图鉴系统

那么进入第二部分,关于那些难点成就的心得:

1.红烧海蟹

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前面点名批评的成就,因为这个成就在平时几乎不太可能解锁,需要碰到专门的挑战才可以。而且这个挑战基本上只出现在山海双屿的第三关,招潮蟹的血量也不是很多,所以遇到这个挑战只用火属性的武器。我当时还算运气好,出了这个挑战,还有虚妄僧一直召唤灯笼鬼给我刷螃蟹。

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2.传奇一击

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这个说难不难,说简单不简单,其实后期玩的很多英雄都是可以解锁这个的,需要一定的天赋和卷轴来提升自己的伤害,所有增伤的卷轴都可以拿来使用,我当时特地去做的这个成就,拿着雷落,靠着最后的虬蛇来达成了这个成就,纷飞是游戏内暴击最高的武器,再搭配上暴击倍率共享的双子,伤害杠杠的。

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3.我命由我

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这个放在这稍微提一下就好了,其实可以直接打轮回一的挑战,然后前三关开头不买灵佑使的任何东西,直接进入挑战,在定海湾击败Boss之后,不需要打雪山,直接出去成就就可以解锁了。这里提一下,奇货商的东西还是可以买的,这里成就只是说灵佑不购买而已。

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4.屏住呼吸

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这个成就解锁方式还挺迷的,我还是极地妖王刚出的时候,试了好几种解锁方法,每次都是在最后3s的时候将其击杀,但是都没法解锁。之后我去找了已经解锁的好友,他说可以试试在最后3s才对妖王进行攻击,将其击杀,所以要找些瞬间伤害比较高的英雄。果不其然,后来解锁了,其实最好到2s的时候输出,因为倒计时显示3s,可能真正的时间是3点几秒。这里放一下我解锁的视频:

5.三个速通成就

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在30分钟之内通关普通和精英难度还是不难的,在平时玩的时候稍微时间挤一挤就有了,难点在第三个30分钟内通过噩梦难度。当时我觉得噩梦直接还是老虎拿着如律令一路刷就好了,后来发现伤害不够,很难在30分钟内完成,所以就另辟蹊径,拿着版本答案高级弹库+炎魔传说,靠着高伤害和秒Boss的打法才惊险卡进了30分钟。其实速通主要看龙陵邃室隐藏房给的武器和卷轴是否给力,后期直接跳过藏宝室一路推过去就好了,所以第一关用时可以稍微长一点。思路就是第一关主生存,并刷到炎魔传说和高级弹库其一,之后就是不断强化武器。

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超越极限成就截图

6.等级边框成就

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先提一下,可能大家不知道等级边框是在哪里设置的(就比如说一开始做成就的我),是在主界面右上角,点击名称进入的是存档切换页面,然后点击等级就是等级边框切换页面了,里面可以看到各个头像框的达成要求。

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猫的等级边框:单人游戏下,使用源力法球连续锁定同一个精英怪超过10秒

猫其实就是围绕着两个觉醒,源力之泉和强力震颤,前者加法球数量,后者加持续时间,然后就是要碰到精英怪了。雪山的两个精英怪好像都是不可控的,这点我吃过亏,建议还是在第三关做比较好。我试过点1级强力震颤和2级源力之泉,虽说理论可控制3*4=12秒,但是精英怪越吃控制效果越差,后面控制的时间可能就没那么长了,所以建议再点一级就好了。

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狗的等级边框:单次精英双持的持续时间超过300秒

狗最主要就是要把双持持续时间点到3级,不然一切都是浮云。还有就是要拿些倾泻子弹较快的武器,这样双持的持续时间才会增加,然后就是弹药数的问题,所以弹药专家回复备弹和有几率不消耗子弹就显得有必要了,一些卷轴也可以拿来回复弹药数。

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鸟的等级边框:残羹盛宴的效果达到3000层

鸟最关键的当然是点出残羹盛宴的觉醒啦,然后只靠Q击杀敌人,就可以慢慢叠加层数,之后便是点出回复次要技能数量的觉醒了,就比如说飞羽狂欢,击杀敌人后可以立即回复一次次要技能数。而且要提一下,残羹盛宴每次击杀是增加5点伤害,也就是叠5层,所以只要用Q击败600个敌人即可。我这里是靠着第一关Boss连城召唤的小石块慢慢刷出来的(后来Boss还不小心被我打死了,只能之后的关卡解锁了)。

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虎的等级边框:单人游戏中,只使用狙击武器/熔炉通关噩梦及以上难度(终北雪山)

这里要注意一下是单人模式(不像我一开始屁颠屁颠找好友一起解锁,结果通关都没解锁才发现条件,很尴尬),然后就是全程身上只携带狙击武器,所以可以先看看图鉴有哪些武器属于狙击武器。而且提一下这里如果你要获取这个等级边框的话,一开始的关卡人物状态一栏就可以看到一个buff,就是类似于雷落为了挑战自己而只使用熔炉和狙击武器,这个只要正常地去打就行了,放个我最后的通关视频:


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兔的等级边框:单次出鞘所发出的飞剑达到45把以上

兔的其实就是点正确的觉醒,点到就可以解锁了,主要涉及两个觉醒:通明剑心和分光化影,前者加剑心层数,后者加每层剑心飞出的飞剑数量。基本上通明剑心点到3级,分光化影点到2级,一共是9*5=45把飞剑,刚好就可以解锁了。

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龟的等级边框:使用一次"拳意"达到80层以上的冲拳

龟的话主要是涉及两个觉醒:排山倒海和滔天巨浪,前者可以使猛撞进入无冷却状态,后者可以增加每次猛撞后立即获得拳意的层数。然后就是一切可以提升人物速度的觉醒和卷轴都可以拿,种类有很多这里就不一一列举了。我试了下点出1级滔天巨浪,不吃卷轴,基本上可以打出50-60层拳意的冲拳,所以可能2级就可以达到,因为我2级滔天巨浪刚好是打蛇之前获取到的,打完蛇又点出3级,然后截图的时候已经打出了100多层拳意的冲拳了,所以可能刚好够用。

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总结一下:

FPS+Roguelite+RPG组合玩法,在不断的死亡轮回中组建多种Build获得不同的通关体验

手工打造但颇具随机性的关卡体验

超过100多种不同的道具和各式各样的武器

多英雄、多周目玩法机制差异

独具一格的风格化美术

组队闯关冒险

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游戏内丰富多彩的卷轴

最后再来谈一下良心制作组,每次更新都能看到好几页的改动,一直在游戏平衡和体验上面做文章,为的是让玩家更好地体验游戏;而且经常会听取玩家的意见,比如这次的极地妖王获胜判定,不再变得单一,联机方面也是我亲身体会到的,之前不管尝试什么方式联机延迟都很高,这几次和好友玩下来几乎没卡顿,体验很不错;不断更新新的关卡、新的武器、新的卷轴、新的怪物,也更加丰富了玩法,不管在新玩家还是老玩家面前都会眼前一亮。这样的制作组,可处。

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看这一年的历程

虽然可能枪火重生还有一点不足的地方,但是我相信制作组之后也一定会继续更新,希望之后可以更加丰富游戏内容,出更多的关卡,或者出点像剧情模式之类的关卡,新英雄也可以继续上,比如出个奶妈什么的。各位有想法也可以直接提给官方,他们会吸取采纳每个建议和意见,带给我们更好的游戏体验。介绍了这么多,冬促还没有买游戏的就别多想了:

赶快加入枪火重生的世界来一起突突突吧!

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封面图

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以上就是本期的全部内容了,游戏人生之路还在继续,希望我可以继续坚持写下去。如果你感觉写的还不错,不妨关注点赞充电一下,或者与我多多交流,定期有福利放送哦~


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