《流放之路2》中女巫的獄術士流派主要玩法就是召喚流,那麼在EA的終局階段要怎麼配裝呢?下面請看由“crystalviot”帶來的《流放之路2》召喚流女巫終局配裝攻略,希望對大家有用。
先拍一個無敵的冷酷之宴在這裡。
1.我的配裝選擇是泛用性>防禦>輸出,目前不做任何裝備調整的情況下可以輕鬆完成所有終局內容(除了奧爾羅斯,我炸墳和日誌都沒少打,但就是一隻都沒見過啊,別的難4明明全打過了),但因為我比較喜歡全靠自己打圖開滿天賦的半獨狼玩法,等我開始接觸終局內容的時候造價已經比較高了,打得也很輕鬆,所以我沒法準確給出什麼造價才能打什麼boss的參考,只能說只要肯加錢啥都能打
2.我會給出低配和高配(我目前的裝備)的推薦和價格,但不代表低配是要直接換到高配的,例如從法器轉型到鎬子時,可以從+2鎬(1E,你甚至可以多買幾把瓦成+3的)→+3鎬(1d)→+3雙精魂鎬(10d)→+4鎬(50d)一步一步替換,召喚的裝備成長曲線十分平滑,而且因為人口基數還算大的原因,換下來的過渡裝也不難出手,有點錢就可以迭代一點裝備,不知不覺就能變強了。
3.由於目前沒有ninja,我也不太喜歡看一些來歷不明的作業,所以這篇攻略可能有一點點閉門造車的感覺,我會盡量把我知道的所有值得一提的選擇都放出來供大家參考,如果我沒提到,大概率是我不知道。
4.召喚目前只推薦選擇縱火者作為主力輸出、es作為防禦端,所有的推薦都將默認以這兩個選擇作為前提。
我個人認為即使召喚的爆傷在0.1.0e被buff過之後依然是不適合走暴擊流的,召喚的基礎暴來源有基礎5%、暴擊光環10%和凜冬之眼10%。天賦點滿有額外的100%暴擊幾率inc和80%暴擊傷害inc,武器雖然也有相關詞綴,但是武器有很多更好的詞綴,一般還輪不到考慮暴擊相關。其中暴擊光環範圍不大,幾乎要和boss保持貼貼,相當於放棄了寶寶擋彈幕這個召喚獨有的極大生存優勢,所以我是不考慮的,而凜冬之眼的10%基礎暴在點滿7點暴擊相關天賦的情況下才有不到36%的增傷,而日耀球只要插個盛怒器皿疊滿直接就有30%的增傷,因此不如省下這些天賦點,完全放棄暴擊部分的增傷。
並不完全是。
這是我在我自己裝備基礎上隨便花了二三十E在市集上淘的一套純精魂配裝,武器再好一點,再撐點血量基本就能上1000了(需要放棄大量生存,我覺得沒啥參考價值,就不放出來了,完全沒有意義)
這是我平時點一血打boss時的精魂
這是我堆稀有度刷圖時的精魂(其實就是換下了兩個賭神,我是有頂配獨創才有這麼大區別的,預算不夠不要優先考慮賭神)
召喚秒不了的boss就是秒不了,放棄生存繼續往上追求精魂的我認為是很虧的一件事,當然也不排除有人就是喜歡不點一血穿上保留鞋,喜歡看召喚物大軍的樣子,取決於每個人的玩法吧,只是我個人不推薦。
ES就是能量護盾(Energy Shield),主要由需求屬性為智慧的裝備提供,可以代替血量抵擋傷害。ES可以在裝備上大量獲得,還能通過天賦進一步放大,再通過冷酷之宴這個技能獲得額外一倍的超上限ES,堆疊難度遠低於血量,是目前版本答案級別的生存端選擇。
權杖5E+法器3E+項鍊1E+戒指腰帶3E+頭5E+衣服1E+鞋子3E+手套3E+4孔縱火(直接買瓦過的)1E=25E
可以擁有8級的召喚物等級(武器4+項鍊2+頭2)、1w護盾上限(2w一擊線)、來自衣服的一些精魂和來自鞋子的30%移速。
如果多蹲一蹲,或者自己路上撿到比較合適的裝備可以把預算壓進20E甚至10E以內,隨便刷幾張圖的成本可能就比一身裝備還貴了
權杖的底子我建議是不要過多考慮,不是很重要,暴擊光環底子的收益前面已經提高過了,骷髏戰士底子的骷髏戰士主要有兩個作用:連炎軍自爆創造冷酷之宴的痕跡,但是會長期卡住召喚物讀秒,降低刷圖體驗;作為奉獻素材,但是奉獻的命中率基本和隨機沒啥區別,所以只能降低一點縱火狂被奉獻掉的概率,縱火狂越多作用越不明顯。而幾個光環底子能有效提高召喚物的肉度,所以其實沒有特別好或者特別沒用的底子,都差不多。
權杖的傷害提升主要是四部分:召喚物等級、精魂、友方傷害、友方攻速。其中友方傷害屬於inc,會被召喚傷稀釋,一般來說實際增速會被稀釋4-5倍,而召喚生物攻速的來源很少,幾乎可以當成是無稀釋的提升,所以我們大致可以按照1:4的權重來衡量一把權杖在傷害和攻速上對輸出的實際提升。召喚等級影響的維度較多、精魂的來源較多,適合單獨搜。
低配權杖
搜索等級4、20%精魂增加、等效40%友方傷害(即友傷權重1,攻速權重4),基本可以在5E以內淘到很不錯的權杖了。
高配權杖
我個人的權杖不算很好,提升空間挺大的,價值大概不到20d,沒有友傷和攻速。
權杖雖然能瓦出友方傷害的詞條,但是權杖本身太貴了,瓦壞了損失極大,成功了收益也不算高,並不建議去瓦權杖。
基礎護盾不足10000時,建議帶法器,300es+50%抗性的法器不會超過3E,但是配合天賦(需要額外花一部分天賦點出增加法器的能量護盾相關天賦)可以提升約3000點的基礎護盾,對生存的提升是極大的。
當肉度足夠的時候則可以把法器替換成鎬子:
唯一需要關注的詞綴只有“全部召喚物技能寶石+#等級”,+2鎬子只要1E,就能提供32%的增傷等一系列召喚物等級提高帶來的提升,任何情況下均不推薦精魂盾。
項鍊的主要追求詞綴是精魂和召喚物等級,比起精魂我個人更推薦優先考慮召喚物等級。也就是按照+2項鍊(1-3E)→+3項鍊→+3精魂項鍊的順序提升。
項鍊部位的屬性詞綴幾乎不會增加任何成本,但是高抗項鍊就會很貴,因此可以在項鍊上儘量補齊欠缺的屬性。
除此之外,有條件的話可以在追求一下精魂/es底子和es相關的前綴。
塗再生血肉是為了搭配力抗黑暗拿12精魂,沒有力抗黑暗可以考慮塗自我苦行(憤怒忌妒忌妒)拿眩暈門檻,都是相當便宜的油。
項鍊不建議瓦,方便隨時修改塗油。
我個人不推薦火花(火焰之花,日耀項鍊,暗金,召喚只能吃到增加火焰技能石等級這一條),+4火花要3d,遠比+3項鍊貴,但是+3項鍊還可以大量提升非縱火者召喚物的肉度、牧師的奶量、電骷髏的感電效率、冷酷之宴的回盾,只比火花少一級縱火狂的等級,我個人在任何成本的配裝下都不會選擇使用火焰之花。
召喚對於戒指和腰帶的需求是完全一樣的,都只有抗性。
70+抗性的腰帶和100+抗性的戒指都是1E一個,相當便宜,可以在這三件裝備裡解決絕大部分的抗性需求。
後期則是在保證抗性的同時,通過雙賭神拿40精魂
配合獨創腰帶來進一步放大
這三件的成本都相當高,加起來可能有好幾百d,是很後期的提升內容了。
戒指不建議瓦,方便通過修改催化劑來微調抗性,獨創腰帶有能力可以瓦,最高可以有100以上戒指加成,但也有可能瓦成超低roll,總之量力而行。
假設我們前面在戒指+腰帶上找到了100+100+70的抗性,那距離三抗總計345點的需求只剩下了75點,所以在低成本配裝的情況下,四件護甲對抗性的需求會非常低,我們可以把更多的預算放在ES和頭部的召喚等級、衣服的精魂還有鞋子的移速上面。
我們在搜索ES裝備的時候,系統會自動把裝備的es換算成打滿品質的結果,但不會計算未鑲嵌的符文,所以在同價位同ES下,未鑲嵌符文的裝備買到手自己加工後實際會有更高的ES。
150ES、30抗的+2頭,5E
500ES+精魂+一點抗性的衣服,1E(實際上20%火抗那件打完符文已經能有600ES了)
不推薦100精魂的暗金衣服,理由和法器一樣,都是拿3000以上的能量護盾換不到60的精魂。
150ES+30抗手套,3E (第一件都200ES+60抗了,簡直在做慈善)
30%移速+150ES+抗性的鞋子,3E
不推薦保留鞋,要犧牲es和移速,尤其是移速,對清圖體驗影響極大。
綜上,我們只要花12E左右的價格就能買到一整套+2召喚等級、帶精魂、30%移速、1200+ES(買回來之後自己打上符文)、補全抗性的護甲了,護甲上ES一般會被天賦點放大6倍以上,也就是實際能擁有7200以上的es,再配合法器的3000es,只要不超過15E的成本即可輕鬆拿到10000點的基礎es,配合冷酷之宴翻倍,能把我們的一擊線輕鬆堆到20000。
後續提升上,由於高抗性、20精魂、正稀有度 (就算不堆也別弄成負數吧) 的賭神基本是天價,所以應該儘量在護甲上分擔抗性的壓力。
頭部應該追求瓦出+1召喚物等級詞綴的高es頭,精魂頭如果遇到價格便宜的也可以過度,但是遠不如+1等級。高es、抗性、+3的頭也是天價,抗性就可以不考慮了。
護甲高ES即可,因為精魂佔用1前綴,雙T1前+瓦出百分比es/孔的咒術底子最高可以到800es左右。
手套高es+抗性即可,可以瓦個孔。
鞋子35%移速+抗性,後綴可以找一條減少冰凍持續時間防止在額外冰傷的圖被連續冰凍(不是很關鍵),有能力可以追求瓦出移速,寶寶也能吃到人物的移速加成,因此移速對召喚來說也很重要。
普通的珠寶主要有效詞條是最大能量護盾、召喚生物傷害、召喚生物攻速,利用count功能三條中任意滿足兩條的珠寶1E一顆,三條的話就是30E,不過多一條的提升不大,而且後續使用大量暗金珠寶的情況下只有1-2珠寶孔能分給黃珠寶,因此過渡期隨便買點1E的珠寶把孔插滿就行。不插也行。
暗金珠寶重點推薦信仰稜鏡,比較冷門(大概),但是提升極大。信仰稜鏡可以給一個隨機技能+1-3等級,掉落自帶腐化沒法d。目前+2縱火100d,+3縱火200d, 有這筆錢我的建議是別玩召喚 。因此可以買另一個等級提升效果極其明顯的技能:冷酷之宴。
冷酷之宴有召喚物標籤,可以吃到召喚物等級的加成,非古靈昇華最高可以堆到39級3238的回盾,古靈則是40級3660,只要殺幾隻怪或者boss站死幾個寶寶就能瞬間回滿雙倍es,在高壓情況下對生存的提升極其明顯,特別是在幻象異界(譫妄終局boss,15層迷霧)裡,難1和難2基本可以做到站樁打完全程。
目前的價格大概是+2冷酷10d,+3冷酷20d,而20d你甚至買不到+1的縱火狂,相比之下可以說是性價比極高了。
提升精魂最明顯的是力抗黑暗,帶有加精魂詞條的。我這顆是很早的時候8d買的,現在保守估計應該也有40d了?這個價格波動可能會比較大,加上不是很好搜,如果有需求就自己搜時價吧。因為價格超貴加上roll值範圍小,可以不用太在意roll值買回來自己roll。
力抗黑暗插在這裡額外點出爆傷、頭盔es和眩暈門檻(沒有力抗黑暗不用點這幾個),配合塗油可以拿84點精魂。
其次是巨光譜,我買的時候是4d,現在6d一顆,要插就三顆一起插,少一顆都不如插黃珠寶。是少見的瓦了不會有任何負面結果的裝備,同價位可以買沒瓦過的隨手瓦一下,瓦出屬性或者抗性都等於是白賺的。
由於是走ES流派,生命藥劑完全沒用 (青春永駐先不提藥水那點回復能回多少,這大老遠的怎麼都點不過去吧) ,多連易燃和奉獻藍耗很高,如果正好和我一樣手裡有一瓶暗金藍藥,用起來肯定是比普通的藍藥舒服的,但算不上提升。
護符推薦免疫冰凍,詞綴找增加持續時間和減少充能。
·骷髏縱火者
骷髏縱火者-散射-分量-犧牲-武術節奏-火焰專精
骷髏的傷害是75%物轉火,因此能吃滿物理傷害提升的加成。
目前召喚物的腐化+1等級均有bug,不會有任何效果,除了等級顯示+1以外,對面板、精魂消耗均不產生任何影響。
散射三發同時打中能提升92%的輸出。
分量疑似有bug,實際增加最大物理傷害60%,對總傷害期望的提升約37%-39%
犧牲是簡單粗暴的30%額外火焰傷害。
武術節奏是簡單粗暴的25%額外攻速,作為唯一的攻速more不參與任何稀釋。
前四顆輔助都是毫無爭議的,但是第五顆輔助的選擇會稍微有一點點說法。
集中效應有40%的增傷,是理論上對大體型boss僅次於散射的輔助,但是會嚴重影響清圖手感,一般不帶。
豢養狂熱是30%的增傷,但是會降低召喚物的肉度,在高壓環境下(如120%瘋癲以上的幻象異界)會讓召喚物有暴斃的風險,我個人不喜歡帶。
火焰灌注的增傷和犧牲是同類型的,在有犧牲的情況下火焰灌注的實際額外火焰傷害約為19.2%。
元素專注只能增幅火焰傷害,且結算在犧牲的額外火焰傷害之前,因此對面板的實際提升只有18.75%。元素專注和火焰灌注由於都是隻增加火焰傷害,在面對高火抗boss會有更差的表現,但是在把火抗降低到一定程度後也會有比面板數據更高一點的提升,不過區別不會太大。
火焰專精/召喚物專精的+1等級大約提升15%的傷害和10%的肉度,且在骷髏等級是25、30、35級時+1級可以減少一點骷髏需求的精魂,在召喚物等級提升全部拿滿的情況下縱火者剛好是35級,帶上等級+1可以省出一定的精魂。
·骷髏牧師
骷髏牧師-秘能節奏-元素軍隊-召喚物專精
攜帶秘能節奏後,骷髏牧師每秒可以釋放1.5次治療,治療是持續4s的hot,因此一個牧師可以奶住6個骷髏的血量,一般帶1~2個牧師就足夠了,如果覺得骷髏生存壓力很大,也可以再下一隻縱火者換兩隻牧師上來。
牧師的等級不算關鍵,我目前基礎19級的35級牧師已經能提供4500的秒回了,縱火者也就16000+的血量,自身還有3000+的秒回,基本上奶到了只要不是滿血暴斃就很難死。
·劇痛奉獻
劇痛奉獻-消融-堅持不懈-啟發-骷髏之舞
最強增傷,在消融+骷髏之舞的組合下可以提供接近200%的增傷,別的什麼增傷技能都可以不放,奉獻絕對不能斷。
耗藍較高,所以最好是連一個啟發降低藍耗。
骷髏之舞會多消耗一個骷髏,在縱火者少於10只的時最好根據自己的縱火者的存活率來判斷一下要不要連,10只以上可以無腦連。
·冷酷之宴
冷酷之宴具有召喚物標籤,可以吃到所有召喚物等級增加的提升(但是不能插召喚物專精的輔助石),因此召喚的冷酷之宴回盾量可以撐到其他職業的10倍以上,加上召喚物死亡也會產生痕跡,即使在boss戰或者面對少量精英怪召喚的冷酷之宴也能提供雙倍盾量的一擊線和強大的續航。
冷酷之宴可連的輔助裡唯一對召喚有效的就是清晰,如果正好有多於10點少於15點的精魂剩餘,可以連一個。但是如果權杖的底子帶淨化類技能,插上清晰輔助可以在不消耗精魂的情況下白嫖到清晰的回藍。
帶+的是我選擇的技能,如果你不太清楚你應該選帶什麼可以參考我的選擇。
·骷髏風暴法師+
骷髏風暴法師-傳導-強化聚能-烈風暴-奔竄電流-閃電穿透
放棄一個火骷髏換取35%的全自動感電增傷,但是召喚物等級增加堆疊不夠的情況下面對T15以上的boss上感電的效率不高,前期不一定好用,後期必帶。
前三孔必帶,後兩孔選帶,奔竄電流負責給小怪上群體感電,如果只打boss也可以帶精準破壞等單體增傷。
·易燃+
易燃-詛咒綻放-增強詛咒
降抗用的,不過詛咒的手感不好,我其實不是很愛用。
·日耀球+
日耀球-盛怒器皿-過剩
盛怒器皿觸發器,需要預熱的30%增傷,好處是完全不需要日耀球等級,基本沒有藍耗,而且不瞎眼。
日耀球可以設置套裝II不啟用,用來切到套裝I
·烈焰之牆+
烈焰之牆-堡壘
能給火骷髏提供點傷,大概相當於10%-20%的增傷,由於是固定點傷,骷髏等級越高這個加成就越小。
同時也是廉價點燃,非火女巫召喚可以用這個連上火焰曝曬和剝奪來上曝曬。
·凜冬之眼
10%基礎暴,沒有天賦支撐的情況下略低於10%增傷,如果有一點暴擊率和爆傷(沒有必要刻意去拿)那收益能到10%~20%,和火牆收益相近。但是火牆罩boss或者罩寶寶都能拿到增傷,冬眼需要打到boss,打一些很愛瞬移的boss不太友好,所以我沒有選擇這個。
·怒炎之靈
放棄一隻縱火者來保證沒有任何召喚物的情況下也能擁有一丟丟的戰鬥力,我感覺沒什麼用。
輔助方面可以選擇前面縱火者放棄的輔助,作為縱火者輔助的備選池,即豢養狂熱、火焰灌注、元素專注、火焰專精四選三,有孔就再隨便連點撲殺癱瘓煉獄軍團啥的,比較隨意。
·閃現+
閃現-獨創
一般設置只在套裝II生效。避免佔用精魂,骷髏數量比較多了不在乎一兩隻骷髏的輸出時可以下兩隻骷髏平時也用閃現走路。
優先點出右上方向的
和左上角的
追求極致輸出可以在武器套裝II點出右上角的四個詛咒天賦圈,在boss戰前丟一下,大約能多提供20%-25%的火抗降低, 我雖然點了但是boss戰從不用
左側兩處較遠的召喚物傷害圈分別是11點天賦=75%召喚傷+珠寶孔和7點天賦=45%召喚傷,因此二選一的情況下優先選擇外圈的召喚傷,如果願意放棄部分生存可以把內圈的45%也點上。順帶一提,劇痛奉獻雖然有光環標籤,但是吃不到光環效果,所以沒有點出光環效果的必要。
優先點出狗子
連接火焰曝曬-剝奪-肉盾-撲殺-臨終恐息,主要作用是作為點燃工具人,然後隨便連連。
如果你不點異靈之體,可以點出左下角的血轉精魂+血轉盾,因為es裝會佔用大量前綴,一般不太好找血量相關的詞綴,努努力堆到1600血的情況下可以帶來64精魂和約1200的能量護盾。但是代價是需要承傷混沌傷,以及隨時關注穿盾傷害並喝血藥。
在點完異靈之體的情況下,20%物理承傷轉混沌可以直接當做是20%物理硬減傷,可以考慮點出
在這一條支線裡,赤獄烈炎機制可以無視吸藍和藍量秒回,而且在冷酷之宴回覆溢出的情況下可以當成無限藍來使用,如果願意控藍在高煉獄之炎(一般就是詛咒+奉獻),還能拿到20%的額外火焰傷害,在犧牲的稀釋下相當於15%增傷。缺點是boss戰煉獄之炎溢出炸自己一下還是有點疼的,還會給自己上點燃進一步影響回盾,而且不能頻繁使用低藍耗技能,得留出足夠長的真空期確保回藍。
我只玩過獄火師,其他昇華的效果純腦測,如果和實際情況有出入歡迎指出。
獄火師由於是女巫昇華,在女巫天賦樹下能拿到出門的9點共計89%的召喚傷(並不是直接比別人多89%,因為天賦從其他地方走是有機會點出火女巫本來不點的召喚傷的),此外還有20%物轉混沌在1血下的等效20%物理減傷、狗子的全自動點燃和20%代替承傷。
泰坦有50%的小型天賦增強,而召喚點的召喚傷、攻速、es都要點出大量的小型天賦,感覺會有不錯的效果。 還有額外20格揹包。
時空法師的時停可以解決召喚打部分終局boss需要走機制的問題。
古靈有+1全技能等級、大量的技能品質、最大抗性,但是天賦樹起點在召喚傷和es的正對面,感覺很難點過去。
由於召喚對戒指和腰帶的需求基本只有抗性,可以選擇
60%+稀有度的戒指兩個,計算好確保抗性足夠後配合獨創腰帶,就能輕鬆堆出200%的稀有度
全身的孔位均可瓦出+1孔並插稀有度,對輸出無影響,會少15%-20%的盾量。
頭部前後綴均有稀有度,但要同時滿足+2召喚等級可能比較困難,繼續追求瓦出+1等級到賽季結束都不一定有這樣的頭。
項鍊前後綴均有稀有度,但要同時滿足+3召喚物等級和精魂很困難。
戒指可以選擇有較高稀有度上限的稀有金光戒指,也可以選擇稀有度稍低但是帶20精魂的超貴賭神。
衣服本身不帶稀有度,如果選擇宏偉華服(精魂+稀有度)要放棄大量的es,速刷T1可以選擇,T15估計是不太行。
手套和鞋子都只有後綴帶稀有度。
副手可以選擇馬盾,但是要放棄鎬子的等級和精魂。
雖然昇華4的兩個boss也算終局玩法,但是沒啥難度,就不說了。
召喚最難打的終局,boss本身不厲害,但是路上的小怪需要一些操作。我最好的記錄是難4最終剩餘25s,可以穩定單通,但是不敢帶人。
對召喚物使用奉獻時會讓召喚物進入復活讀秒,拉遠召喚物會導致召喚物消失但不會刷新復活讀秒,所以可以對召喚物使用奉獻之後埋頭往前跑,一部分因為距離過遠消失的召喚物會在讀秒結束之後復活在身邊,另一部分沒來得及拉到距離消失的召喚物則可以保持輸出,這樣可以確保始終有召喚物在輸出,沒有真空期。
不是很推薦利用切換武器套裝的來召回寶寶,因為復活時召喚物會有一段時間無法輸出,如果切套裝過於頻繁真空期會很長,而且如果不小心把召喚物拉遠到消失之後又切武器套裝,所有的召喚物都會一起讀秒,基本就打不了了。
也不推薦使用召喚物指令(“直接召喚物”按鍵)來強制讓召喚物往前走,因為使用這個功能後只有所有召喚物全部到位他們才會開始輸出,同樣會導致過長的真空期。
對不起這個我是真的一隻都沒打過,完全見不到,未來打過了再回頭補
但從沒聽誰說過這個難,想來應該很簡單……吧?
推薦下兩個骷髏帶閃現。
唯一致命的技能是P2的連續火圈,P2有很多技能,釋放順序隨機,第一個技能(似乎)不會是火圈,但是召喚基本不可能直接在第一個技能裡就打死boss,所以如果遇到了放火圈的局只能乖乖跑。
火圈的機制本身很簡單,地面上會以大約2s的間隔連續出現火圈並逐漸變亮,亮度達到最高後對火圈以外的全屏造成超大火焰傷害,難點在於每個火圈爆炸的間隔只有2s左右,即使穿35%移速的鞋子都有概率來不及跑,因此最好開一個閃現提高容錯。雖然也可以切套裝II閃現,但是套裝I也開著肯定是更穩一點的。
召喚的優勢區間,在高等級冷酷之宴且瘋癲低於100%的情況下,幾乎可以雙手離開鍵盤關掉屏幕打,我這篇攻略有80%以上的內容都是在幻象異界裡寫出來的(
難3和難4大約在120%瘋癲、尤其是怪物增加元素抗性的情況下會開始有些清不動怪,召喚物的血量也會開始有點過山車,因此難3難4推薦帶過量的牧師(3-4個)防止召喚物開始接連暴斃,並開閃現防止被堵死在牆角。
這張圖只要裡面還有活人,即使死了也可以再進,因此擔心自己暴斃的話可以找個隊友一起打。
大概是最菜難4
P1的boss會隨機瞬移到高臺上,不要在高臺上把boss打進P2,因為P3的高臺是無法上去的,boss如果卡在高臺上,他下不來你也上不去技能也打不到,這張圖就廢了。建議是P1如果boss瞬移到高臺上就從高臺下方過去貼一下boss,然後等他自己傳送下來再打。
P2的迷宮如果眼看著來不及跑了可以原地下線,再上線進圖就直接進p3了,不清楚會不會修,如果當前版本不是0.1.0e請謹慎使用這個bug。
P3沒啥值得注意的,打死就行。