《異星探險家》:星空下的生存探險之旅


3樓貓 發佈時間:2022-01-04 05:09:28 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-藏海

 

《異星探險家》:星空下的生存探險之旅-第0張

前言

《異星探險家》是由System Era Softworks所開發發行的一款生存建造模擬類遊戲。這是此公司所開發的第一款遊戲,遊戲自從上線就廣受好評。異星探險家的故事設定在未來淘金熱潮興起的二十五世紀,那時的航天技術和行星探索技術已經日趨成熟,星際旅行已經變得普遍,這時出於對未知星空的探索與淘金熱潮的情況下,出現了一批勇敢的宇航員,他們被稱之為ASTRONEER 。

《異星探險家》:星空下的生存探險之旅-第1張

在遊戲裡玩家就扮演著一位ASTRONEER,在外星球上去尋找一夜暴富的機會。你要在星球上建立自己的基地,冒著各種威脅生命的危險在艱難環境下勘探資源,尋找可以利用的物品,去打造你所生存的各種所需品,製作更高級、更精密的物品與儀器,去探索更多別的星球。

在遊戲中,最有意思的創新就是玩家所使用的變形工具,這是玩家塑造世界、改變地形和從各個星球採集貴重資源的重要工具。玩家可以在遊戲中盡情的發揮創造力和獨創性,在黏土似的星球表面創造任何想象的東西,可以去充填出一座橋啊,或者你覺得有著房子的雛形更有安全感,修修填填就出來了,如橡皮泥一般。不知不覺中,你會發現你的家從光禿禿的一個飛船基地變成了一個大規模的自動化工業基地最後又成了高科技的移動漫遊車基地 ,這時候你會獲得無與倫比的成就感與滿足感的。 

《異星探險家》:星空下的生存探險之旅-第2張

細膩真實的太空探險與生存體驗

在艱難的異星環境下生存,最需要的東西,無非就是氧氣和電力了。遊戲中取消了繁雜的飢餓值與口渴值,還隱藏了HP值,但是你並不用擔心,因為在星球上,對你抱有敵意的只有部分植物和沙塵暴了(ps:挖洞遇到坑摔死可不怪我哦),這種富有新意的生存設計給探險生存帶來了更簡單的出行限制。

氧氣決定生存,電力決定發展。在出行時考慮好氧氣的供應,(ps:礦洞內有時還會有少部分的氧氣和電力、化合物,可以用來做過濾器,過濾外面的空氣,給氧氣罐充氧,實乃居家旅行,殺人……必備良品!)做好氧氣樁,就可以去到更多未知的地方,去尋找其他的資源以及富有特色的美景,在氧氣樁觸及不到的地方,也可以就地尋找氧氣石獲取氧氣補給,解一時的燃眉之急(ps:千萬要冷靜,奔跑會加快氧氣的消耗,加速你死亡的進程,真實引擎了QAQ)。

《異星探險家》:星空下的生存探險之旅-第3張

而電力的作用就是在基地通過發電裝置發出電力供給基地設施維持運行,(ps:設施越多,所需要的電力越多,電力決定發展沒錯了)以及給載具和宇航衣充電了,宇航員自身的電力也可以通過加裝太陽能板以及使用備用電池或者電力石來恢復。當然當你電力和氧氣充裕時,可以在電力石和氧氣石旁放置定位標。畢竟有時候遠水解不了近渴嘛,補充一下也是一時的權益之計,幫助你暫時脫離危險。畢竟死亡後,重新尋找所掉落的物資是一個難受且煩躁的過程,失去東西總是讓人不開心且失望的。(ps:死亡後會出現X的定位標,所以不用擔心東西找不回來,只是太遠的話會嫌麻煩)

既然是太空,那我們探險能只在地上靠跑嗎?只能在一個星球探索嗎?那必然不能,玩家一步步探索獲得字節,解鎖科技,製造大中小的飛船與漫遊車以及一些配件,配件增加遊戲的樂趣性和載具的實用性。然後你就可以坐飛船去徜徉星空探險別的行星收集資源,每個行星所提供的自然資源、大氣資源種類也都各不相同,你也可以在星球上開上車馳騁平原,運送所需要的資源。(有了車後千萬不要跑太遠,會迷路的,我數次死在了迷途中,當你站在高處時還沒找到回家的路,無疑是迷茫又恐怖的,如果是我路痴當我沒說QAQ) 

《異星探險家》:星空下的生存探險之旅-第4張

設施空間的利用與配合

對於沙盒基地建設類遊戲,我覺得遊戲中的設施還是較少了,但配合起來還是看起來特別的繁雜。通過科技點的不斷增加,你可以建造各種平臺,庇護所,離心機,研究倉,冷凝機,實驗室等……(ps:好的我突然覺得有點多了),電力可以有各種發電機、太陽能板、風力渦輪、同位素熱電來發電,同時用延長器,分流器,開關等東西來連接,你最終會獲得一個龐大的工業基地。完成基地全自動化進程,你就可以翹起腿,當一個甩手掌櫃了。為了方便你可以隨便擺放,又或者為了美觀,你會擺成一排一排的,追求美觀(ps:我是強迫症,不對稱我難受)。

當然這些都要一步一步的來,到後期建造傳送門和見到地心傳送門時會被驚豔到和開心,不過剛開始咱還是挖兩大坑當倉庫吧,方便存東西,迴歸原始人生活。各種發電和資源的收集機器的連接,有著各式各樣的配合,這些還得靠你自己去探索、發掘,一款探索遊戲的樂趣無疑就在這各種未知了。 

《異星探險家》:星空下的生存探險之旅-第5張

精美的畫風和優美的星系景色

我相信有不少玩家的是因為遊戲中獨特萌萌的畫風與優美的景色而入手的。第一次進入遊戲時,遙遠的天際景色無疑是有驚豔到我,紫色漸變的天空,星星滑落,遠處別的星球若隱若現,無疑展開了一幅美麗的畫卷,讓人不想去打破這份寧靜,去玷汙這一片純淨。遊戲中使用了低多邊形low poly風格,不僅是因為美觀,更是因為這種風格優化了幾何方法,而且去掉了創建紋理貼圖的必要。

遊戲中有著7個類型各異的行星,分別是希爾瓦,德索羅,卡利多,弗沙尼亞,諾福斯,格拉西歐,阿特諾克斯,他們的風景也各不同。其中我最喜歡格拉西歐,雪原冰山,純淨又巍峨,青藍色的星球。當閒的時候,我更喜歡當一個風景黨,在各個好看的地方去截圖留念,星空的景色很美,落日的山旁的夕陽很美,很打發時間,也很能緩解一天的疲累。

《異星探險家》:星空下的生存探險之旅-第6張

結語

遊戲做得很精細,是一款被低估的神作,不輸於《無人深空》和《Outer Wilds》。遊戲的驚豔之處在於極高的自由度,以及隨心所欲的自定義創造。遊戲也有著一些小瑕疵,個人覺得新手指引不夠完全,完全看得我一臉懵好吧,最後邊玩邊查攻略,搜索玩法,才算玩懂一些。還有就是飽受大家吐槽的聯機bug問題,物品拾取不到或缺失(ps:一個人玩幾個小時就沒耐心了無聊了,感覺耐玩性不夠,但是估計應該是沒有人跟我聯機吧,哭了QAQ)。但是遊戲一直在優化、更新,可以看出來有去認真地去吸取意見和優化。希望大家能給出自己的意見吧,期待後續的發展。


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