前幾日,光榮特庫摩正式公開了《鍊金工房》系列最新作《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~ 》的消息。本作將於2023年2月22日(Steam版為2023年2月24日)發售,支持簡體中文。
作為系列25週年紀念的企劃之一,《萊莎3》也是系列首度推出了第三部續作的作品,其重要性也自然不言而喻。感謝光榮特庫摩的邀請,機核連同其他幾位媒體共同採訪了本作的製作人細井順三,以及導演安彥信一,向二位詢問了有關本作的一些開發進度和內容方面的問題。
以下為採訪內容:
Q1. 在本作的宣傳中,文案上提到了許多“最後”的字眼,請問是否可以理解為本作將會是“秘密”系列的最後一部作品嗎?
A. 作為《萊莎》系列的三部曲之一,我們將本作定義為最後一部作品,所以也確實可以理解成“秘密”系列將會告一段落。
Q2. 本次公開的內容中有個細節很有意思:《萊莎2》故事發生的時間是《萊莎1》的三年後,而《萊莎3》的故事發生時間是《萊莎2》的一年後,這個時間上的設置是有什麼意義嗎?
A. 《萊莎1》的時候,萊莎本人還沒有成長,在《萊莎2》的時候,她是即將成人的階段,而在本作中,萊莎已經徹底成長為一個成年人了。
從1代到2代,我們描繪了“萊莎在冒險中獲得了一些成長”的這個過程。而從2代到3代,我們不但想描繪萊莎已經成人的感覺,同時還想在3代的故事中還想進一步地描繪她在精神層面上的成長,所以才採用了這樣的時間設定。
Q3. 請問本作“三部曲”的故事設計是在開發第一部之初就確定下來的,還是在之後因為反響不錯,再續寫的呢?
A. 其實在企劃《萊莎1》的時候就已經有了一個初步的設想 —— 大概像《哈利波特》一樣,做一個“一位主人公延續一個系列”的類型。
但設想能否實現,實際上還是得看遊戲的反響和銷量才能決定。萊莎的故事最終得以完整呈現,還是離不開各位玩家的支持,非常感謝。
Q4. 本次公開的內容顯示遊戲將包含四個大型的探索區域,這和之前系列中所呈現的“一張大地圖中包含數個小地圖”的模式,在探索上會有怎樣的區別呢?
A. 以前玩家在切換“小地圖”時是需要經歷“讀盤”這一階段的,而在本作中,每個大區域中的“小地圖”是無縫連接在一起的,這也就省去了讀盤的時間。玩家可以操縱角色奔馳在原野之上,在前進的過程中景色和時間也會不斷的變化,讓這些原野展現出多姿多彩的魅力。
Q5. 在這次加入的新夥伴中,為什麼會出現博斯呢?與之前的故事相比,他又會有哪些方面的新成長呢?
A. 《萊莎2》推出時就有很多玩家提出了“希望博斯能加入隊伍”的請願。其實早在開發時,導演和製作人對這一點就已經產生了些分歧:導演覺得在2代中就應該把博斯加入到隊伍中了,但製作人卻覺得還為時尚早。最終還是在本作裡實現了這個目標。
1代時博斯與萊莎之間的關係並不怎麼好,但是在2代中博斯有了一些變化和成長,在本作中,大家能夠看到博斯為了能夠和萊莎一起冒險,一直在進行著鍛鍊與積累。從整體上來說,3代的本意就是想描述角色們“經過一些冒險之後的成長” —— 在冒險的過程中,找到人生的目標併為之奮鬥。在這樣的基礎下,把博斯放進主角的隊伍中就是一個很順理成章的事情了。
Q6. 萊莎的裝束和造型的設計比較突出,也是她能夠受到歡迎的原因之一。前作中對於萊莎的外形設計方面都有一些細緻的描寫,那麼在本作中,她又會有怎樣的新變化呢?
A. 在過去的兩部作品中,其中2代的萊莎可以說是把負責人設的とりだもの老師的特長展現了出來——一種“質樸”魅力。那時候她的造型還是剛從自己的小鎮來到大都會時候的那種感覺。而在《萊莎3》中,萊莎則是在經歷過兩代故事之後,以全新的時尚感出現在玩家面前的樣子。
Q7. 本作將“鑰匙”作為一種意像,它似乎會與角色、劇情以及遊戲系統產生許多重要的關聯。能否為大家詳細講述一下“鑰匙”的具體作用呢?
A. 的確如你所說,“鑰匙”將會是本作非常重要的要素。它不僅僅只與劇情相關,還會會跟遊戲中的其他系統產生關聯:比如通過使用鑰匙,可以加速戰鬥的整體節奏,同時還會在戰略層面上影響玩家的決策與意圖;在調和中可以使用鑰匙來強化一些配方;最重要的是在原野探索中,使用特殊的鑰匙可以開啟一些寶箱,甚至是封鎖區域的秘密結界等等,在各個方面都會用得到。
Q8. 請問本作的鍊金調和系統與前作相比有什麼新的變化嗎?
A. 因為前作的調和受到了玩家們的好評,所以本作基本上沿用了前作的系統,並沒有很大的變化。不過在細節方面會有一些變化,比如前作中跟“菲”相關的內容在本作中就沒有了;之前所提過的“鑰匙”在調和中也可以使用,根據使用與否,一部分配方會出現重大的變化。關於這一點,請期待後續的詳細報道。
Q9. 請問除了萊莎以外,本作中是否會有其他角色的參與鍊金調和呢?本作的參戰人數達到了11位,請問這些角色是否會擁有角色的專屬劇情或者支線任務呢?
A. 只有萊莎自己可以使用調和系統。對於這11位角色,我們準備了一些相關的支線任務,通過這些劇情,玩家可以更加深入瞭解這些角色的個性與魅力。
Q10. 請問為什麼會考慮在本作中加入系列數量最多的隊員呢?在戰鬥中玩家是否可以自由更換這些隊員?
A. 因為考慮到玩家能操縱的角色越多,玩起來會越開心,所以我們決定讓本作中參戰的角色成為數量最多。在戰鬥中,玩家可以在這11名角色中最多選擇5名進入戰鬥,其中有兩名是候補成員,這5名之間可以自由更換。
Q11. 請問本作登場的11名角色是否包含前作的角色?相較於2代,3代的戰鬥系統是否會有些新變化呢?
A. 前作的角色和本作中新登場角色的都包含在這11名中。關於戰鬥系統,從整體上來說沒有特別大的改變,仍然是基於2代進行了一些調整。仍然是先通過普通攻擊積累AP,再使用技能的流程。但由於參戰人數從前作的4名變成了5名,再加上“鑰匙”系統,玩家在戰鬥中可以隨時改變策略,體驗到迄今為止不一樣的戰鬥體驗。
Q12. 在來到了次世代平臺之後,和前作相比,遊戲在畫質上,角色在表情、動作和建模上會有怎樣的提升呢?
A. 針對次時代主機版的《萊莎3》,我們一直在畫面上進行改善,希望以更高的品質展現給各位玩家。主機版《萊莎3》將包含兩種模式:“品質”(Performance)和“畫質”(Quality),玩家可以自由地進行選擇。而Steam版會提供更多關於畫質方面設定,玩家可以根據自己的需要和電腦配置進行設定,從而感受到更高品質的遊戲體驗。
Q13. 請問目前本作的開發進度如何?遊戲是否會有繼承前作存檔的特典內容呢?
A. 本作的開發進行的比較順利,目前大約完成了70%左右。本作會有前作存檔的引繼特典,同時我們還準備了前情提要的影片,供沒有玩過前兩作的玩家也能毫無障礙地享受本作。
Q14. 剛才製作人提到,萊莎的三部曲呈現了她自己的成長。本作中,萊莎的稱謂變成了“親切的大姐姐”,在這部完結篇中,她在為人處世方面,或是角色塑造方面會有怎樣的轉變?與前兩作相比,又會有怎樣的不同呢?
A. 萊莎的成長主要是是通過一些細節來體現。比如她會使用一些以前在少女時代不怎麼用的專門用語。或者在待人處事上,她的一些態度也會發生變化。
Q15. 作為萊莎三部曲的完結篇,本作對於製作人的細井先生而言,是否會存在一些一定要在本作中實現的東西嗎?
A. 《萊莎3》作為“系列25週年紀念”的第二部作品,我傾注了非常多的心力於其中。作為一名開發者,自然還是想讓更多的玩家能夠體驗到這部作品,來感受“鍊金工房”系列的魅力。
在遊戲的表現層面,本作想要達到更上一層樓的效果;而在故事方面,三部作品都是以“夏日”為主題,能把系列都集中在一個主題上迄今為止也是沒有過的,希望能夠通過這部作品,讓各位玩家體驗到“夏日終於完結”的寂寞感。這也是我想要傳達給玩家的內容。
Q17. 請製作人對中國玩家說一句話吧!
A. 首先非常感謝中國玩家對“鍊金工房”系列的支持。我在網上也看到了許多來自中國玩家的意見與建議,也在充分考慮後於本作中做出了反饋。本作是力爭成為系列歷史上最高傑作的作品,希望各位玩家能夠支持。
謝謝大家,今後也請多多關照。