依照圖片從左上到右下
左上角 靈魂數(主神空間貨幣)可升級每局主角能力,主動丟棄裝備/刷怪/成就/看廣告可獲得
右上角 設置 可關閉音樂/直接結算當局
生命 即血量,新的回合回滿
經驗 滿了升級,可選擇加點前三個屬性1點,並選擇一個技能(2選1)
六大屬性:
勇猛 影響攻擊
靈巧 影響格擋攻速閃避(微乎其微)
體質 影響生命值
智慧 影響經驗獲取 金幣獲取
魅力 影響好感度加成
家境 影響每回合金幣數
前五個屬性還會影響部分選擇支結果
體力 進行交互/變更地點需要體力 特殊交互會回覆體力,但無法突破上限
金幣 購買物品/神器/體力,部分交互可賺取
攻擊 造成傷害值(目前怪物無防禦)
格擋 概率觸發,當前受傷變為60%
回覆 每秒回血,僅戰鬥中生效
濺傷 除對選中攻擊對象外其餘所有目標的傷害,數值為攻擊乘以比例
防禦 遵循某種沒看懂的公式計算減少所受傷害
反擊 受到攻擊後對攻擊來源方進行一次攻擊,可觸發濺傷
攻速 每秒多少次平a
閃避 概率完全閃過
(經測試,格擋反擊概率有隱藏加值,容易觸發更多次)(總不可能是我太歐吧?)
地點名 同字面意思,不予解答
!號 限時事件,賺錢更多
?號 未知事件,看臉,部分有屬性要求,教會的?號必定與同伴有關
噩兆水晶 進度條,滿了之後來boss(數字可以忽略)
紀年表 防止你忘記
角色 查看角色信息,更換裝備,查看遺物
時間流逝 轉至下個回合
人際 查看人際關係 讓夥伴上陣