【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】


3樓貓 發佈時間:2023-09-10 16:25:13 作者:三缺一隨談 Language

前言:

噔噔噔,新的一期三缺一推薦它來了!本期推薦內容豐富,量大管飽,各位看官備好花生瓜子,注意流量消耗哦~

目錄:

1.《GRIS》 ——by Yayoi

2.Holstin(霍爾斯廷)——by XNN

3.《嘛逗哩咔 2 -魔法租房- 房屋平面圖解謎》——by DSK

4.《Scarlet Deer Inn》紅鹿旅館——by yuto

5.《Mini Motorways》迷你公路—— by pho

6.《神州志西遊》—— by Tomo

7.《Untitled Goose Game》—— by Daisy

8.《沉默的蟋蟀》—— by Qiang

9.《Nova Drift》—— by Chan

正文:

1.《GRIS》 ——by Yayoi

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第0張

這是一個可以被稱之為藝術品的遊戲,每一幀的畫面都極其精美,帶有非常強烈的意境感和風格特徵。但某種意義上,這也是一個需要被人選擇的遊戲——並不是每個人都會喜歡風格化蓋過遊戲性的作品

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第1張

《GRIS》在西班牙語中是“灰色”的意思。灰色,在某種意義上象徵著迷失與黯淡,完美符合遊戲的主題:一個迷失的小女孩找回自我的故事。遊戲中運用了大量的水彩風格的畫面,彩色與灰色的融合美輪美奐,正如同在夢中行走,朦朧又綺麗

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第2張

引用江南老師的一句話:“或許是不知夢的緣故,流離之人追逐幻影”。這個遊戲需要你靜下心來,安靜地品味其每一分每一秒。但這並不難做到,因為其畫面與音樂的完美結合會讓你不自覺地就沉浸其中,且它無聲的敘事和解謎的玩法設計也會讓人深深著迷。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第3張

遊戲很有意思的一點是《GRIS》並沒有哪怕一個字的敘事文本,但是通過遊戲的表達會讓你清晰地感知到創作者想表達的東西。遊戲之所以是第九藝術,在於其互動性和包容性,就像“萬物皆可遊戲”,我認為《GRIS》還是做到了拓展遊戲設計的某一維度,值得更多的人去體驗。況且史低時只要14元就能把這樣一款遊戲帶回家,還不快快加入願望單!

2.Holstin(霍爾斯廷)——by XNN

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第4張

作為一款克系、老式像素風、恐怖解密遊戲,Holstin 也有其獨特的創新點。例如,遊戲的視角並不能通過右鍵拖曳自由旋轉,而只能通過 Q、E 鍵進行

特定角度的視角旋轉。在不同和角度下,你可以發現潛藏在暗處的線索。這種固定旋轉視角,既給玩家的自由探索帶來了一定的限制,利於線索的隱藏;也可以給玩家呈現出作者想讓玩家看到的特定的遊戲畫面。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第5張

昏暗的屋內


【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第6張

旋轉視角後可以發現屋外在下雨

其次,遊戲雖然正常遊玩時是 2.5D 俯視視角,但當你拿起槍來瞄準的時候就不一樣了,視角會陡然轉化為 3D 視角(試玩版並未體現出這一玩法)

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第7張

視角轉化

不過目前遊戲還未發售,但可在 steam 上申請測試,demo 版為英文字幕+波蘭語配音正式版本會有中文字幕

遊戲背景設定在 90 年代的一座詭異的波蘭小鎮,也是男主的朋友最後消失的地方,男主肩負著穿梭於奇怪的海草和逐漸發狂的小鎮居民找到朋友,並尋找“藍圖”的任務。demo 中,遊戲在解密方面的表現十分優秀,其巧妙程度頗有生化危機的風範地圖樣式也神似生化危機

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第8張

遊戲畫面


【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第9張

地圖

作者在 demo 的結語中寫道,demo 中的劇情人物不一定會在正式版中出現,似乎僅用來表現玩法。不過 demo 的解密如此優秀,不禁讓我對正式版本多了一份期待

3.《嘛逗哩咔 2 -魔法租房- 房屋平面圖解謎》——by DSK

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第10張

《嘛逗哩咔 2 -魔法租房- 房屋平面圖解謎》作為系列的第二部作品,依舊延續了上一部作品線上線下相互配合遊玩的解謎核心機制(紙+電腦),玩家需要在一個又一個靈異的房間中尋找房間中隱藏的鬼怪,並解開房間中各式各樣的謎團。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第11張


遊戲的核心玩法以紙作為媒介,每個房間玩家都可以把它的平面戶型圖打印出來(遊戲中會附上相應的PDF下載地址),然後通過記筆記&摺疊&剪切&旋轉等方式來尋找設計圖中的線索,這是遊戲的桌面解謎內容。
不得不說,以紙作為遊戲線下交互媒介的設計真的很巧妙,完美解決了大部分此類遊戲線下交互需要相應外設的核心問題,也保留了遊戲原本桌面謎題設計的可拓展性。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第12張


在桌面解謎之餘,玩家還需要真正操控角色在遊戲場景中進行交互,不僅可以利用三維空間探索,還有的關卡謎題則是需要玩家利用聲音&顏色等元素來解謎。
而像這種風格迥異特色鮮明的房間,遊戲中足足有20個!還不馬上行動起來XD

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第13張

如上所說,整個遊戲的遊玩歷程就是在線上(空間解謎)線下(桌面解謎)之間來回切換,同一個遊戲卻可以讓玩家感受到兩種截然不同的遊玩體驗,這也是我強烈推薦這款遊戲的原因之一

4.《Scarlet Deer Inn》紅鹿旅館——by yuto

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第14張

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第15張

極具風格的遊戲封面

你有想過刺繡和 pc 遊戲也可以結合在一起嗎?

這款即將在 24 年發售的獨立遊戲《紅鹿旅館》就做了一次大膽的嘗試。在 AI 繪畫發展迅速的當下,利用 AI 輔助繪圖的遊戲已經並不罕見。各種風格的繪畫僅僅需要施幾個魔咒就能被批量生成。但畫風作為一部遊戲的最直觀體驗,單一的電子繪畫風格難免會讓玩家視覺疲勞。即便我們常常執著於將虛擬融入現實,但將現實融於虛擬,也未嘗不是一種新的思路。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第16張


【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第17張


這部遊戲的世界觀受到斯拉夫民間傳說啟發,少女在這個奇妙的的世界中穿行、冒險。雖然玩法上是屬於尋常的 rpg,但刺繡畫風可以說是十分特別。不僅僅是主人公,遊戲中的所有角色均逐幀用刺繡繪製。每一幀動畫都有自己獨特的紋理與溫度。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第18張


以美術的視角來看,獨立遊戲的畫風其實可以做更多大膽的嘗試。但即便在 ai 盛行的當下,卻仍一幀一幀去做刺繡,這未嘗不是一種情懷。

5.《Mini Motorways》迷你公路—— by pho

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第19張

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第20張

迷你地鐵開發商的新作——迷你公路,是一部保持了前作高質量水準的同時做出了創新的佳作。

相較於前作,遊戲不僅在可玩性上和複雜程度上都有了足夠的進步,就連畫面上也作出了一定創新,使不同地圖在白天有著自己獨特的色彩,緩解長時間盯著極簡畫面所帶來的視覺疲勞。此外,不同地圖遊戲欣賞也做出了區分,例如會有週期性阻擋交通的火車線路伴隨著需要載客的火車站,也會有山地需要打通隧道才能通行。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第21張

玩家從地下轉移到地上後,首先能很明顯的感覺到的就是操作量明顯比上作更多了。管理城市道路不僅僅是把 AB 兩點做一個連線,還更需要考慮車流方向,路口數量等各種問題。此外,這一作由於關注點放在了地表的公路,也引入了例如路口的交通信號燈,環島等設定。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第22張

肉眼可見的複雜

儘管遊戲的內容有著肉眼可見的複雜性,但就如同上一作一樣,遊戲循序漸進的推進過程絕對不會給玩家任何壓力,相反,這一作提供了更多的解決方式,讓玩家可以自由用不同的方式解決道路擁堵問題,

實際上難度或許還比上作更低

當然,畫面隨著時間進程慢慢縮放,顏色數量從最初的一兩個慢慢增大到五六個,是這個系列的一大特點。而熟練以後,只需要簡單的規劃,就能從最初只有幾個房子的小鎮和簡樸的鄉村道路慢慢變成區劃鮮明的城市和穿插其中一條條高速公路,直到抵達自己設計出來城市的運載極限

如果說上一作讓玩家自己體驗解決城市地鐵人滿為患的問題,這一作就是讓玩家自己體驗解決城市道路堵得水洩不通的問題。畫面元素的增加,或許會使這一作沒有前一作看上去那麼簡潔,但城市中川流不息的車輛,從視覺上所帶來的感受確實要比迷你地鐵中的列車更有成就感

6.《神州志西遊》—— by Tomo

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第23張

如果你是一位DBG遊戲愛好者或是想嘗試一下DBG,我強烈推薦你玩一下《神州志西遊》——一款有中國味道的《殺戮尖塔》和《殺戮尖塔》極其相似的UI會讓你快速上手,但依託於《西遊記》的背景故事又會讓你別有一番風味。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第24張


【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第25張

雖說是一款高仿遊戲,但《神州志西遊》還是做出了不少新東西,不僅五位角色每個人都有十分獨特的機制,而且機制下還有多種差異巨大的流派,就比如唐僧,他的一個流派甚至是靠像歸化孫悟空一樣收其他怪物為己用過關,你敢相信爬塔里居然還能玩寶可夢?

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第26張

除此之外,你還可以在遊戲中邀請各路神仙甚至是妖魔鬼怪成為隊友,並且遊戲還為玩家提供了很多選擇,不同選擇都會觸發不同劇情,讓你的每一次降妖路上不再枯燥乏味,而是自己創造屬於你自己的修行之旅。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第27張

雖然有缺點,但遊戲仍在更新優化中,推薦大家來嘗試一下容易上頭的遊戲。

7.《Untitled Goose Game》—— by Daisy

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第28張

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第29張

大鵝真的超好玩!

遊戲本身非常的簡單,玩家扮演一隻大鵝,在有人類的村子裡到處搗亂,完成任務清單,但是有時候整蠱也要動腦筋畫風超級簡單可愛,npc們的臉上甚至只有一個鼻子。(因為遊戲本身很簡單,所以我就著重講音樂啦!)

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第30張

Dan Golding是這個遊戲的編曲者,遊戲內大部分音樂方面採用了德彪西的前奏曲。

遊戲本身的狀態也分成了三種。第一種狀態是無聲的,大鵝只是閒逛,什麼也不做;第二種狀態是 "低能量版",大鵝在密謀策劃,向惡作劇對象靠近;第三種狀態是被追趕,需要趕快逃離現場。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第31張

遊戲本身的調性很無厘頭,所以Dan Golding錄了兩個版本的前奏曲,一個是正常的,另一個是更小聲的版本。這些音軌被分成不同的部分,放進了中間件裡進行了一堆魔法一樣的操作,就有了非常多個版本的音樂。因為分的枝幹足夠的多,所有人在遊戲中的表現又都是不同的,你可以聽到幾十種不同版本的音樂,而這也是這個遊戲的魅力之處。(如果感興趣的話可以先去聽德彪西的原版然後再去玩遊戲,會有很不同的感受!)

8.《沉默的蟋蟀》—— by Qiang

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第32張

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第33張

”鬥電子蛐蛐,做賽博王爺。“

我們常常能在PVZ的視頻中看到條有趣的彈幕或者評論。這次,電子蛐蛐它真的來了,如果你對養成類的遊戲也有些許興趣的話,那就一定要給自己一個做賽博王爺的機會

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第34張

無論是難度,一局遊戲都有十個蟲季,每個衝擊做的最主要的事就是捉蟋蟀、買蟋蟀、養蟋蟀、鬥蟋蟀和郊外特殊事件這五個。通過這五個事件,在有限的時間裡,找到天賦最好的蟋蟀並把它的八大屬性通過各種手段養得儘可能的高,使它成為你手下的最強武將,就是這個遊戲的核心玩法。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第35張

特別值得一提是,遊戲的戰鬥方式和畫面,基本上與現實鬥蛐蛐沒有差異,除了開局的打草方案之外,剩下的就是數值的比拼了,在屬性差別不大的情況下,結果就是純隨機了。總結為一句話就是,你只管提升屬性,輸贏交給蟋蟀來想,只能多多祈禱你的蟋蟀不要演了。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第36張

與其他遊戲相比,除了第一遊玩時會有指引之外,開發者團隊還撰寫了一本幫助大全,涉及遊戲的所有玩法,裡面都有詳細的介紹,幫助玩家能更好的上手,儘快地適應遊戲玩法,成為一名真正的養蟋蟀的高手。

9.《Nova Drift》—— by Chan

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第37張


【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第38張

數據來自steamDB

《Nova Drift》是一款長期開發的遊戲,自 2018 年到 2023 穩定更新(就是速度感人),目前仍在搶先體驗中,版本號是 0.34.31。國區售價¥ 68,支持中文,史低價格¥ 25(-50%,漲價後¥ 34,上次低價是在 6.29-7.13 的夏季促銷中)。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第39張

提起俯視角的 Roguelike 遊戲《以撒的結合》是無法繞過的,這款遊戲的成功足以讓俯視角的 Roguelike 遊戲成為了一個獨立的遊戲類型,而去年爆火的《吸血鬼倖存者》更是為這個類型的遊戲帶來了新的玩法。《Nova Drift》就是一款俯視角的 Roguelike 遊戲,它的玩法和《吸血鬼倖存者》有些類似,但是又有著自己獨特的系統和特色,下面我就來向大家介紹這款遊戲。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第40張

大家還記得童年街機時代的《雷電》系列的飛機空戰遊戲嗎?《雷電》遊戲的玩法就是玩家控制一架飛機在屏幕上不斷的移動,同時不斷的發射子彈,擊敗敵人,躲避敵人的彈幕。(或許說,在街機遊戲裡面,撿起隨機道具升級自己的武器就有最初階的 Roguelike 元素了吧)(笑

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第41張

圖片來自雷電系列 - 萌娘百科

《Nova Drift》從中得到了創意和靈感。取飛機而代之的是太空飛船,同樣是彈幕、射擊遊戲,加入的肉鴿元素作為整個遊戲的基底機制使得它不僅不同於既有類型,也在俯視角 Roguelike 遊戲中獨樹一幟。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第42張

首先,遊戲會面臨一波又一波的敵機,在一定波數之後會出現 Boss。

積累的經驗值可以用來升級自己的飛船,初三次升級是針對飛船船體(Gears),可以選擇飛船的武器(Weapons)、機身(Ships)和護盾(Shields),這三者的搭配決定了後續的構建。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第43張

在後續的升級中,玩家選擇的是來自多個模塊樹中隨機出現的模塊(Mods),這些模塊可以是子彈、護盾、機身、構築體等等。這些模塊的組合決定了玩家的飛船的戰鬥風格,玩家在預先階段就要想好在船身裝備的基底上對應的模塊組合。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第44張

模塊樹

 在這一類型的許多遊戲,build 流派事實上僅有少數的優解,而《Nova Drift》的大量模塊樹之間的交互效果,加上狂野模塊(Wild Mods)、超越模塊(Super Mods),使得該遊戲有大量豐富的風格。而且,遊戲中的刷新點較多,不用擔心只有天胡玩家才能得高分的問題。

【“三缺一”遊戲推薦(第六期)】-第45張

 但是,遊戲的操作性增加了一些難度,飛船的操控不是簡單的上下左右平移,而是模擬飛船推進的情況,玩家同時控制飛船的前進方向和旋轉方向,對於新手玩家而言,這種操作模式是需要一定時間適應的,尤其,這還是一個彈幕遊戲。

未標註的資料、圖片來源自:

[1] 《Nova Drift》itch.io 頁面 Nova Drift by pixeljam

[2] 《Nova Drift》Steam 商店頁面 Nova Drift on Steam

[3] Nova Drift Wiki | Fandom

[4] 新星狂飆 Wiki

結語

本期內容就到這裡了,不知道盒友們有沒有找到自己中意的遊戲呢?我們下期再見嘍~

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