文/星滅山上一白妖
跟蜘蛛火車怪打架真的很有意思。
但可惜了,如果我少死幾次的話,沒準能在2小時內打通然後退款的(bushi)。
以上,就是我通關了《小火車查爾斯》之後的大致感受。
這些年在《生化危機》《艾爾登法環》等遊戲裡,將暴君、晶石龍等敵人替換成托馬斯小火車,似乎成為了MOD界的一種文化。小火車本身的卡通形象和原本恐怖或莊嚴的敵人相結合,呈現出了一種語言難以形容的醍醐味兒。
所以,當《小火車查爾斯》剛剛發佈預告的時候,那種很懂MOD味兒的驚悚氛圍,配合上頗為怪誕又有些恐怖的人臉小火車,吸引了包括我在內的不少玩家。
但這種原汁原味的,直接以火車為題材的恐怖遊戲,倒還是第一次見,眾多玩家對它感興趣,想要到這個世界一探究竟也是意料之中的事。
老實說,總體的遊戲體驗還是不錯的,就是實在太短了。
如影隨形的最終BOSS“查爾斯”
《小火車查爾斯》的背景故事延續了遊戲本身的荒誕風格:主角為了經營好自己的博物館,正在尋找更有特色的展覽品。這時有朋友打電話告訴他,一座用於開礦的島上出現了“蜘蛛火車”,如果能夠將其擊殺必然是不可多得的展覽品,而主角聽說後也一口應下了這個請求。
來到這座島上之後,才算是正式拉開了遊戲的序幕。
主要的遊戲內容相當直觀:蒐集材料升級自己的火車,然後坐著火車四處做任務,拿到幾個“誘餌”並且做好了準備之後,就能和小火車查爾斯決一死戰,直接將其消滅了。
當然,這並不意味著這位最終BOSS是神龍見首不見尾的角色。恰恰相反,它會像一位“老朋友”一樣如影隨形,從教學關卡一直跟隨你到遊戲結束。
每經過一段時間,我在轉移的時候就會明顯聽到BGM的變換,從原本舒緩的節奏變得更為短促,這時候我就很清晰的知道:查爾斯過來了。
在旅途中類似的襲擊會頻繁發生,只有對查爾斯造成一定的傷害,它才會選擇撤退。完成擊退之前,查爾斯會不斷攻擊你的火車,火車血量降為零後,攻擊的就是作為主角你的血條了(後來我才發現,原來戰鬥中是可以直接去修車的)。
剛進入《小火車查爾斯》世界,就能迅速看到這位最終BOSS的廬山真面目,其實我是相當興奮的,一面因為驚悚的氛圍感到有些刺激,一面操控位於火車後方的機槍進行反擊。
由於我自己的槍法以及遊戲本身射擊手感的雙重原因,每次擊退查爾斯花費的時間都算不上短。往往完成這個目標後,火車的血量已經清零,就連我自己的血條也沒了大半。
為了活下去,總得把火車修好再上路吧?
說到這裡,還沒有具體介紹《小火車查爾斯》的資源系統,這也是我認為這款遊戲頗為簡潔的主要原因。
除了在邊邊角角搜索到的,能夠更換火車顏色的油漆罐,以及新型武器之外,主要的材料就只有“廢料”這麼一種。
修理火車、提升速度、增加傷害、加強護甲。這些工作都需要依靠我在環遊島嶼期間拿到的廢料來完成。並沒有太過複雜的零配件或者材料系統,只用廢料走天下。
查爾斯的每次襲擊,都是對廢料的大規模消耗。但不斷重複的襲擊卻並沒有讓我覺得有些厭煩。
遊戲總流程較短倒還是其次,主要是因為《小火車查爾斯》在資源這方面的設定,實在是“太不恐怖遊戲了”。
就像大多數人的認知一樣,玩家在遊戲中感受到的恐怖幾乎全是因為火力不足。但《小火車查爾斯》不僅“廢料”這種資源相當之多,機槍的子彈同樣是無限量,只是槍管會過熱而有所停頓。
而且由於後續還能解鎖不同於初始武器的新裝備,查爾斯的反覆攻擊,反而成了我試驗新武器的最好手段——反正我殺不了它,我也沒菜到被它搞死,還不能用無限子彈的武器爽一下了?
獨特的資源系統讓我在《小火車查爾斯》中感受到了,有別於其他恐怖遊戲的氛圍:在彈藥充足的前提下,和BOSS展開一次次搏鬥,這種體驗真的很帶感。
島上沒有“小聾瞎”
就像我前面說的那樣,和查爾斯的反覆戰鬥由於無限子彈的存在,失去了一份驚悚和“憋屈”,反而增加了幾分刺激和爽快。
但別忘了,我說過在這種戰鬥中我基本沒死過,但文章開頭我就有提到,遊戲總時長超過2小時的主要原因是頻繁死亡。
矛盾了?其實沒有,因為我大部分死亡都是因為島上的“暴徒”。
這座島上除了那些樂善好施,只要你幫忙拿回來一件物品就能送上廢料等資源的友軍,還有一群帶著“查爾斯面具”,妄圖控制查爾斯的暴徒。
有幾項關鍵任務必須潛入這些暴徒所在的營地,盜取對應的物品。
絕大多數死亡都出現在這個過程中。
由於《小火車查爾斯》沒有一個明確的潛行系統,只有個可有可無的“左右探頭”功能。我所謂的潛行,其實就是停止奔跑,在暴徒營地裡散步而已。
更何況,這些戴面具的老哥聽力和視力都是絕佳——只要面朝我所在的方向,即便相隔“千萬裡”,他們就能立馬發現我的存在,然後拿著霰彈槍來取我狗命。
起初我還躲躲藏藏,試圖按照“遊戲規則”行事,通過潛行的方式完成目標。但在接連幾次被擁有“千里眼順風耳”的敵人發現並**之後,我放棄了。
算了,我還是直接正面衝鋒吧。
我保證,我就探了一下腦袋就被發現了
由於《小火車查爾斯》裡並沒有隨身武器,我在野外不能同這些暴徒進行交戰。最終我完成任務的方式,就是玩命狂奔的同時規避敵人火力,拿到目標物品後逃之夭夭……
多個潛行任務,都是靠這種方式實現的,這也是消磨我時間最多的遊戲過程了。
實在太短,不過癮啊!
在結束遊戲後回過頭來看,我還領會到了查爾斯反覆來攻擊我的另一層用意:讓我不得不將廢料用於修復火車,從而無法很快的升級自身能力。
畢竟它要是少來幾次,我可能一個小時就已經將傷害、護甲的等級提上去了。
可即便用這樣的方式消耗我手裡的資源,以及在“潛行”任務中我多次暴斃,最終的通關時長也只有堪堪兩個半小時而已。
查爾斯真的很吸睛,但怪物少流程短,真的不過癮啊!
總結
總體來看,《小火車查爾斯》的缺點不算少:糟糕的射擊手感、近似於無的“潛行系統”,甚至太短的遊戲流程也會讓人在通關後,感到有那麼點兒不夠爽快。
不過,無限子彈的戰鬥、小火車查爾斯怪誕驚悚的形象,仍然讓我願意忽略這些缺點帶來的影響,來到這座廢棄島嶼和BOSS較量幾次。
而且根據最新消息,這款靠著一個人製作完成的《小火車查爾斯》已經承諾會提供後續更新。
現在的體驗已經很有趣了,萬一後面還有更棒的內容呢?