【PC遊戲】喜迎2022,各平臺遊戲前瞻彙總(PC篇上)


3樓貓 發佈時間:2022-01-03 16:52:38 作者:佛系E哲愛學習 Language

 

【PC遊戲】喜迎2022,各平臺遊戲前瞻彙總(PC篇上)-第0張

2021離去的鐘聲已然敲響,我們收穫了雙人成行中的滿滿快樂和感動,重新迎接了老祖宗薩姐的英雄迴歸,徜徉在瑞奇與叮噹的時空裂縫中,體驗了一遍腦航員2千奇百怪花樣百出的腦洞,最後攜手伊森走入暗黑城堡深處的寂靜村莊,在Arkane的絕妙設計下體驗百無重樣的死亡循環

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2022遠方的燈塔也悄然亮起,它好似一縷微光被濃霧籠罩,隨時都會失去目標;但又好似一盞毅然明燈,冥冥中指引我們的方向,電子遊戲的魅力就是如此驚人且巨大,它總是能讓一群素不相識的人為此狂歡喝彩,也能讓三五相同熱愛的人彼此欣賞交流;電子遊戲的本質也是如此樸素且單純,他逐漸成為一種精神寄託,成為人與人之間溝通的橋樑,它讓我們不分彼此,不論你我,它賦予我們一種全新的身份——玩家,它讓期望,不被落空,它讓熱愛,不被辜負。

【PC遊戲】喜迎2022,各平臺遊戲前瞻彙總(PC篇上)-第7張

讓我們一起展望PC平臺2022年即將發售的作品吧(遊戲排列順序為發佈時間為準)


1.魔物獵人:崛起

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發行日期:2022-01-13

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在收穫了《世界》一作銷量口碑雙豐收的累累碩果後,卡普空彷彿是下定決心褪去老怪獵的影子。而17年與老任獨佔合作的魔物獵人GU(日版稱為XX)雖然質量奇佳卻生不逢時,被緊隨其後首發在PS4和Xboxone的《世界》力壓一頭掩蓋了其光芒,但是任天堂和卡普空仍舊想要證明掌機和怪獵的相性是那麼契合,即在2021年聯合推出了這款全新的《魔物獵人:崛起》,崛起全新引入的“翔蟲”系統和“百龍夜行”模式毫無意外地為遊戲注入了新鮮的活力,更是打破了《動物森友會》的最快破百萬銷售記錄,而其在NS平**佔了9個月後也在意料之中被搬上了PC平臺,而稍高的售價和偏卡通的畫風讓其在預售階段一度風評不佳。再者從今年TGA公佈的消息來看,崛起的大型DLC“曙光”也將在2022年夏季獨佔登陸NS,所以PC版估計又得等上一段時間了。

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2.彩虹六號:異種

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發行日期:2022-01-20

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實話實說,我對這款彩虹六號系列續作的期待值一直很低,特別是本就折壽熬夜看了E3育碧展會遊戲的宣發CG和實機演示後,我實在是大為頭痛,遊戲的外星背景題材和本身節奏和調性是那麼的不和諧甚至可以說是衝突,而本身小隊PVE的玩法甚至讓我懷疑策劃是不是就是要把遊戲打造成第一人稱的《全境封鎖》,不負責地講,策略戰術射擊遊戲輔以生存恐懼這種調調,不也是妥妥的《GTFO》嗎……當然這些都是基於現有信息和經驗做出的推測猜想,遊戲的品質和質量留到遊戲發售後自然會揭曉。畢竟,宣發擺爛的遊戲可能都是效仿《漫威銀河護衛隊》……

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3.消逝的光芒2 :人與仁之戰

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發行日期:2022-02-04

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生存恐怖、動作射擊、第一人稱跑酷等元素為一體的《消逝的光芒》從橫空出世的瘋狂爆火到信徒等DLC的推出可謂是一直熱度不減,而活躍的玩家社區和豐富的MOD又不斷為遊戲注入源源不斷的新鮮血液。但是擁有眾多粉絲擁躉且紮實底子的消光系列開發組Techland卻在續作開發歷程中遭遇了重重阻力與困難,從項目中期曝出的“項目管理混亂”到遊戲後期發售時間的頻頻跳票,也是讓粉絲們十足地捏了一把汗,而從訪談和宣發中瞭解到續作將引入“道德”系統和“決定性”的選擇取向,輔以1代本就極其紮實的底層操作手感,我相信《消逝的光芒2》是值得玩家為此等候苦苦7年之久的。最後作為消光粉絲吐槽一句,希望2代能改掉1代遊戲後期內容冗雜無趣的毛病,多加入隨機觸發事件和文本閱讀量

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4.師父 

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發行日期:2022-02-08

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我都已經忘記了第一次看到這款遊戲的宣傳CG是在哪一次展會了,但是我清晰地記得當我匆匆瞟了幾眼就認定這是一款國產遊戲,結果最後看了開發者訪談才知道這是一款受成龍啟發並且有白眉拳師參與制作的法國遊戲製作組開發的一款中國武術題材的遊戲,那一刻給到我的驚詫絲毫不亞於我得知《節奏醫生》也不是一款國產遊戲……遊戲播片中,流暢華麗的武打動作,以一敵多的英雄氣概,甚至帶有丁點rouge類數值成長的“逐漸老去”設定,都讓我對這款遊戲充滿了本身不該有的期待。自從《對馬島之魂》後,我對跨文化開發的製作組的評價都會有所偏袒甚至是偏愛。值得一提的是,這款遊戲為PS5/4主機獨佔和Epic電腦端獨佔,期待其成為Epic手中繼《柯娜:精神之橋》的又一張王牌。

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5.艾爾登法環

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發行日期:2022-02-25

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宮崎英高的魂系遊戲我完全談不上喜歡二字,但是喬治馬丁的書我可是啃了一遍又一遍,尤其是《權力的遊戲》全系列,那可叫一個津津有味,樂此不疲。喬治馬丁曾表示宮崎英高讓其創作一個深邃、黑暗、能引起共鳴的世界設定作為遊戲的基礎,單從這一項BUFF加成就足夠吸引人,老頭環自從透露消息後,一眾玩家尤其是魂系愛好者就開始翹首以盼,而E哲也是十分幸運的拿到了PS5的網測資格,從網測版本的遊玩體驗來看最直觀的改變無疑還是換上了一套開放世界的玩法,而從某種程度上來講Fromsoftware是有意放手讓玩家自由探索獲取正向增益的方法而非通過線性流程死死抓牢玩家的數值成長,而至於整個開放世界的設計水準如何,就有待遊戲正式發售後以一窺全貌了。

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6.最終幻想起源:天堂的陌生人

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發售日期:2022-03-18

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SE這兩年真的是懶得跟頭豬沒什麼兩樣,正統續作FF16的宣發權交給索尼不說,《漫威銀河護衛隊》的宣發也是弄得一坨,險些耽擱了這樣一款優秀的漫改作品。就連最終幻想的衍生作也懶得動手,直接交給光榮的Team Ninja(忍龍組)親自操刀,而從遊戲目前公佈的遊戲實機來看,妥妥的一款Nioh味十足的暗黑地獄風RPG,動作屬性應該是遊戲的核心部分。雖然遊戲本事沒有SE那味,但是遊戲購買上SE的騷操作可謂是拉滿,遊戲的三個額外任務只包含在數字豪華版的預購中,並且後期不提供單獨購買補票,而PS5上數字豪華版的預購價格高達89.99美元,不好意思,《奇異人生》的情懷我可以買單,但這個衍生作就恕難從命了。

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7.小蒂娜的奇幻樂園

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發行日期:2022-03-25

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無主之地宇宙人氣最高最受歡迎的莫過於小Tina了,而開發團隊在單獨為無主之地2開發追加戰役《小緹娜強襲龍堡》時就已然窺見其中尚存許多東西有待考究和深挖,而與小體量的戰役不同的是,此次的新作完全將小Tina作為主角,進行完整的大體量的整部遊戲的規格體量進行開發製作。而無主之地系列一以貫之的奇幻幻想風格與Tina的精靈古怪會擦出怎麼樣的火花呢,讓我們一起拭目以待。

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8.浩劫前夕

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發行日期:2022-06-21

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《浩劫前夕》這部作品的銀幕首秀就被玩家貼上了不少標籤,《最後生還者》的畫面氛圍、《神秘海域》的駕駛視角、《腐爛國度》的倖存者營地以及《全境封鎖》的戰鬥場景等等,並且《浩劫前夕》作為一款MMO遊戲,其上限也是不言而喻的。除了開放世界末日生存喪屍題材和一些改槍、撿垃圾玩法以外由於遊戲目前沒有透露其餘過多的消息,所以我們也就不得而知詳細的情況。

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【PC遊戲】喜迎2022,各平臺遊戲前瞻彙總(PC篇上)-第46張

由於2022年的大作實在是有點多,所以E哲會分為Playstation、Xbox、Switch和PC篇,而PC篇又會分為上篇和下篇進行詳細前瞻和展望,想要了解更多請點個關注。

Forspoken我應該會放在PS篇,因為PS篇貌似有點少。。。

戰神、神秘海域合集這類移植作品我應該會放在PC下篇,敬請關注。

#2022乘風破浪#


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