歡迎來到新一年的立花都!《Gal:Code Hunter》開發者暴論(七)


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 11:32:37 作者:防門摸狗 Language

大家好,我是Code Hunter主催防門摸狗。
首先感謝所有願意參與早期Demo測試的朋友,忍受極慢的百度雲下載,還能寫出有建設性的建議。
新年一月,我們小小地放了個假,項目基本處於停滯的階段,基本上還是以做Demo為主,文案美術音樂程序都摸了!

“我們一月進行了先導測試”

主催沒有摸,主要是需要以最快的速度弄出一個Demo,收集大家對於文本的接受度,也就是先導測試,這個非常重要,因此我選用了“Web Gal”這個簡單的工具。
文本的接受度會直接決定我們後期文本量,因為我們在撰寫過程中文案部分出現了一些分歧——“同樣的一段文本,究竟需要多少的敘述語句?”
陳述語句

陳述語句

以一個目前市面上的Galgame來講,絕大多數是要極力避免敘述性語句,劇情推進都要以“講得出來的話”撰寫。但我們的遊戲配音優先度較低,我們確實是需要一些敘述性語句。
前幾期開發者暴論裡面的觀點來看:“一大段話連續敘述不超過三段,戰鬥部分不作規定”這個作為寫作基底去執行,如今看來確實過於武斷,我們的遊戲可能需要更多的細節敘述來彌補沒有聲優的坑。
所以我們的Demo採用了兩種截然不同的敘述格式,即文案們支持的“多敘述”文本與我堅持的“少敘述,多講述”文本,實際測試下來,兩種體驗都受到了一些相對負面的評價,可能綜合一下的效果會好一些,我們接下來的工作重心將會放在“敘述”這個點上。
收集到的意見,這邊整理部分(有劇透):
  1. 環境描述敘述較少音樂的使用可能需要優化一下,音樂的切換相比於其他avg,感覺不太“順”
  2. 背景的切換,也是比較突兀,需要優化一下。
  3. 男主前後差別過大。
  4. 形容詞副詞居多,劇本比較尬,男主不太果斷
  5. 文本贅餘,角色互動較少,女主之間沒有互動
  6. 信息密度太高,開頭比較難懂,堆設定
關於“新世界”、100%感染度、“隔離區”、“小女孩”死活、連坐同罪制度、超級AI:Horae以及“議會”的關係。這些在改了,但關於設定方面的我們不做任何調整,其實是後面的大坑。
確實對於主角“艾默”的把控上出了一些問題:艾默在設定裡是一個標準的“復仇模板”,苦大仇深的過去,潛藏危機的今天,以及看不見的未來縈繞在他的周圍。初步想法裡他是一個處於糾結狀態的一個主角,“懲治犯罪當作殺戮的藉口,還是欺騙自己在虛偽的城市裡苟活”,將作為以後的主基調。
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webgal演示圖片
以上,或許能幫助未來製作Galgame的朋友少走一些彎路。

接下來就是大家都喜歡的“銳評同行”環節:

需要聲明一點:“銳評”的目的並非踩一捧一,而是從問題中找到避免方案。提到的所有的作品都有製作人背後的無數心血,並不會否認作品本身。如果有不同的看法歡迎指正,無端攻擊以及樂子人還請稍稍,不喜可以跳過此文段。
《幻覺 hallucination》《彷徨之街》《千戀萬花》是本次的主題,因此以下可能會存在劇透。
【劇透預警】

“科學系ADV的癥結”

《幻覺 hallucination》作為玩家的角度看,算是一部期望值較高,失望度也較高的作品。如果是站在製作人的角度,製作並沒有問題,但本身的文案存在改進空間。
幻覺

幻覺

這點會與《彷徨之街》一同討論,兩者都有較為突出的劇本問題。
《幻覺 hallucination》我願意歸結為“科學系ADV”而並非Galgame,在這裡我們先明確一下概念:Galgame是美少女戀愛遊戲,並非全是黃油,戀愛元素必須站重頭。
作為一款科學系ADV,需要一個較為抓人眼球的科幻世界觀,這一點上《幻覺》做的很棒。
故事講述一個遐想的現實與虛幻的特異點空間設定,在這個世界裡,大家要去“撈”一些網絡上虛幻的東西賣錢,甚至是抓賽博“鬼”,最後揭示虛幻世界的動作會影響現實。
但這類科學系ADV都或多或少有致命的癥結:謎語人劇情。
我認為謎語人劇情並不是編劇高超水平的表現,而是對橋段無法創新而故意設計的爛活。懸疑不代表一定會與謎語人劇情畫等號,適當的謎語會加大體驗,而並非全篇謎語人。
這一點上,《幻覺》前期的體驗較差,但後期謎語人劇情消失後,觀感馬上提升了一個檔次,因為你知道發生了一個什麼事,而不是被矇在鼓裡。但後期部分轉變為兩大陣營的你死我活,這與前期營造的“賽博抓鬼”似乎並沒有太大的關係,我的“鬼”呢?
整體遊玩下來感覺比較怪,沒有那種絕處逢生,或者是悔恨的感覺,亮點劇情也只有“女廁所抓鬼”和“廢棄學校抓鬼”兩個橋段上。
同樣,在《彷徨之街》上這點也存在。一開始用倒敘的形式寫出了一個即將死亡的少女,本身沒有什麼問題,常見手法,問題是出在她想要去“逛窯子”的動機以及遇到的事情上。
這款

這款

女主去往九霄的路上,首先遇到了幫流浪歌手買披薩,引出“肉比金子貴”的賽博世界觀,其次是“賣身”的女大學生。流浪歌手那段雖然謎,好歹描述了世界觀設定,而女大學生的故事線,在實際體驗兩個小時左右也沒有得到解答。
動機上也是成謎,女主可能真的是為了滿足某種獵奇心理而去逛窯子的“傻白甜”,全篇充斥著“我要幫你”、“我有錢”、“不能吵架”等典中典設定。拜託,女主可是第一家族的富豪千金,爽點是一點也沒有,沒有爽點也得來點勾心鬥角栽贓陷害吧,也沒有。
四位“花魁”藝伎上的表現也不太滿意,作為一個百合向作品,整篇充斥各種小打小鬧以及“買房難”的問題,之後就是經典賣慘-博同情-解開心結的老路。
“富家千金傻白甜救贖四位沒有常識的藝伎”這就是整個故事的感受。
不可否認每一個主要角色背後都需要一些足以撼動事件的設定,但《彷徨之街》顯然是過於小家子氣了。
PS.我不知道製作人知不知道有一種劇本寫作手法:反寫——用相反的劇情演出體現人物的某些特點。
如果是我來改寫以上兩部遊戲的劇本:
《幻覺 hallucination》裡我會加入一些更加豐滿人物的設定,再寫一些“抓鬼”的故事豐富前期世界觀劇情。將劇本延長的同時,修改一下痛擊隊友的設定,痛擊隊友的觀感屬實太差,隊友死得不明不白。
《彷徨之街》則會用部分的筆墨描寫四位花魁與女主角千絲萬縷的關係,如同我們《Code Hunter》裡的大小姐那樣,她與所有事情的背後都有關,但又與所有事情似乎沒有那麼強的關係。四位花魁的背景故事也可以更豐滿,不要再用那些老掉牙的舊橋段,“新瓶裝舊酒”。保留大小姐逛窯子的設定,我可太喜歡這個點子了,雖然本質還是披著賽博皮的作品。還有就是修改主角設定,3202年了,不要再寫刻板印象的日式大小姐了。

“關於臉譜化人物與差異化XP”

首先,《千戀萬花》是一款非常成功的廢萌向Gal,本次不作廢萌討論,只是將其作為例子探討,我們將深入分析《千戀萬花》背後的一些設定。
我非常喜歡!

我非常喜歡!

《千戀萬花》講述了主人公在一座神社內,意外拔起了類似“石中劍”的武士刀,與村子上各個少女間互動戀愛的故事。
柚子社的作品其實看站位就知道,誰站C位誰的劇情最好看,因此我們選取神社巫女“朝武芳乃”與劍靈“從雨”來舉例子。
在共通線,芳乃的劇情主要是講述她作為神社巫女,想要憑藉自己一個人除掉後山惡靈的故事,而劍靈從雨則是她如何找回自己的身體,結束500年封印,消滅後山惡靈的故事。
故事本身這次不作任何的評價,我們回到角色本身。
芳乃作為山村的神社巫女,光看設定,首先會想到她會參與各種祭祀活動,性格是否會有些古板倔強?會不會內心有對神社之外的世界充滿渴望和恐懼?做事有著自己的一套原則?
從雨是500年劍靈,同樣光看設定,聯想到她是否害怕寂寞渴望親情與觸碰?性格是否會有些古怪?會不會比較成熟?不以物喜不以己悲?
先保持第一層對錶麵人物的猜想,不難看出這兩個角色其實非常方便設計“性格缺陷”,也就是顯著的、易於看出來的缺點。
為什麼要有缺點?試想一下你周圍的人,請隨意說出他們的缺點。我相信這是一件非常容易的事情,因為他們活著,生活在你的周圍,就必然會有各種各樣的性格缺陷和缺點。在寫作劇本時,設定人物階段一般會把某一個或幾個缺點放大,用來營造“真實感”和“戲劇感”。
試想一下電視機上的明星,想想看他們的缺點,是否會感覺說不出來所以然,會有一種油然而生的“不真實”感。
這就是我們文案組一直強調的禁止“完美人”設定,任何“完美人”都是一種災難,因為他們不會犯錯,沒辦法推動角色間的故事,沒有動機,沒有樂趣。
又回到《千戀萬花》上來,芳乃的“孩子氣”和“倔強”算是她的缺點,而從雨的“孩子氣”和“害怕孤獨”也姑且算是缺點。這些缺點都不明顯,可以說需要仔細地思考才能想出來的產物。
不顯著的缺點,就會造就這個角色的不真實感,現實生活中不存在芳乃、從雨這樣的女孩子,這也是為什麼我們經常會感覺電視劇上的人做得“很過分”,現實生活中不會出現這樣激烈的反應,而遊戲裡的角色“不真實”,現實裡沒有這樣純純的壞人和好人。
當然,不能忽視《千戀萬花》是一款廢萌遊戲,固然從商業廢萌遊戲來看,這樣的缺點算是在安全範圍內的調劑,是成功有效的,但大家用的多了,也就造成了同質化。
講完了缺點,如果說有玩過柚子社全家桶的朋友可以這樣想想:拋開角色背後的故事背景,單從角色本身的性格出發,是不是能發現很多角色性格是驚人的統一?
一個模板裡套出來的女角色雛形,差異化了XP就是一個新角色,所以我更願意叫這種遊戲人物設計為“差異化XP”。
而部分的廢萌作品則是更加過分,甚至連一點點的缺點都不加,幾個一模一樣性格的女孩子,差異化各種XP系統後與你談戀愛,再搞點吃蛋糕買衣服做飯“幸運澀狼”的互動,就是一款最簡單的廢萌作品。
而《幻覺》的人物設計則是更加災難,我現在都記不住主角有幾個……
以上,就是銳評同行環節,帶來的一絲靈感與啟發都是我的榮幸,不同意見歡迎探討。
說說看一月份看了什麼玩了什麼:
一月份玩了玩《火焰紋章Engage》,原本是選了個男號,沒想到男主太過於的亞薩西,過於的“媽寶”和“軟弱”讓我有點玩不下去,嗯,重開一個女號吧。
剛開始遊玩上沒有前代《風花雪月》的“Galgame”感,並不是所有人都舔主角,喜歡主角,更像是喜歡主角背後的“神龍之子”的身份。長時間收菜帶來的讀盤比較破壞遊戲體驗,如同像《黑暗靈魂2》初版那時一樣,又臭又長。
可圈可點的地方就是戰棋系統,終於平衡了,終於不是主角一人秒天秒地,路易哥太猛了!
看了看HBO《最後生還者》的第一集:非常成功地改編,相當程度上補完了遊戲略過的細節,講述了一部分喬爾的女兒之前的故事。喬爾與艾莉的扮演者演技到位,就是艾莉怎麼這麼像“環保少女”……末日與殭屍病毒的渲染也很到位,藉助了幾個小人物的視角慢慢展開設定。
過年期間也沒什麼好玩的,就是跟一些朋友出門擼串,聊天,逛街,聊了聊Code Hunter,跟幾位畫師朋友接觸過後沒有達成一致,屬實比較遺憾。
番劇方面,1月番廁紙部分居多,只是隨便挑了幾部來看:
《久保同學不放過我》:類似《高木同學》的“女主動男拉扯”校園青春戀愛番劇,以前在大媽之家追了大概一年。講述天生自帶“隱身”buff的男主不容易被人觀察到,偏偏只有鄰桌少女久保同學能注意到他,並且以此展開一系列甜甜的日常。屬於是能看的類型,但要說多好看這個因人而異,製作比較小清新,有上季度:夫婦以上戀人未滿的感覺。
《關於我在無意間被隔壁的天使變成廢人這件事》:動畫部分如同開火車,只能說是番劇毀了原作,但看看能動的老婆也是可以的。
《不相信人類的冒險者好像要去拯救世界》:吃喝嫖賭四人組成團隊冒險的故事,本質上是異世界冒險番劇,吃喝嫖賭的設定也只是噱頭,沒什麼過於新穎的情節。
《英雄王,為了窮盡武道而轉生》:白毛紅瞳美少女,好!
《萬事屋齋藤到異世界》:異世界轉生日常番劇,輕鬆愉快的番劇。
《被解僱的黑暗士兵慢生活的第二人生》:退隊種田流。
《異世界悠閒農家》:大大大,好好好!
《別當歐尼醬了》:這個性轉番劇異常的有意思,就像是在看兩個妹子的日常,情節起伏較少,但製作比較精良。
《冰劍的魔術師將要統一世界》:異世界典中典番劇,建議想要學習日式異世界套路的朋友去看這個。
《間諜教室》:設定與聲優給人眼前一亮,但實際演出很無聊,有《暗殺教室》的影子,沒有體現“文化的反差感”比較遺憾。
以上便是一月份的暴論環節,希望新的一年大家越來越好。
“我們終將在立花都相遇。”

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