【9.0】“3億手柄的噴噴夢想”——《斯普拉遁3》


3樓貓 發佈時間:2022-09-17 19:51:13 作者:遊俠網資訊 Language

文/白妖

9月9日,《斯普拉遁3》正式發售,9月12日任天堂官方發佈消息,遊戲發售3天,日本地區銷售量達345萬,打破了以往NS遊戲發售三天在日本地區的銷售紀錄。

這樣的成績,很大程度上也證明了《斯普拉遁3》本身超高的人氣和質量。

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相較於前兩代在國內略顯低迷的情況,3代由於首發便附加中文,使得眾多中國玩家的熱情也就此被點燃。

也正是中文化的到來,和NS持有量的增加,對於很多國內玩家來說,《斯普拉遁3》都是他們接觸的第一作“噴射戰士”,所以,我想要以介紹一款新遊戲(而不是一款系列續作)的角度,來聊聊《斯普拉遁3》。

很有趣,也很“噴射戰士”的槍械

《斯普拉遁3》獨特的武器設計,可以說是不少新玩家入坑的主要動力之一:步槍、轉輪機槍,以及完全不像射擊遊戲該出現的油漆桶以及刷子。除了都能噴墨汁這個共同點,幾乎每一把武器都有著自己獨特的操作方式和機制。

步槍類武器只擅長中距離交戰?但憑藉“手雷”這一次要武器,也讓其具備了一定的遠程消耗能力,而保護罩式的大招,強化了這些武器貼臉近戰時的能力。

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射程千差萬別

或者你擔心自己的準頭不行,只敢玩近戰?同樣也有各種滾筒、毛刷供玩家選擇,以及上面提到的,比這些武器顯得更為“無賴”的各種油漆桶。而我自打開始PVP,除了北齋這把毛刷子,幾乎就再沒碰過其他武器了。儘管攻擊距離相當有限,但依靠“觸手”這個特殊技能,足以讓玩家化身蜘蛛俠,輕鬆貼臉對方玩家將其帶走。

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幾乎每更換一種武器,就像在遊玩一款全新的遊戲一樣,即便只是“與世無爭”的塗塗地,也足夠你我這樣的休閒玩家樂上許久。而在不細分的情況下,《斯普拉遁3》的武器也足足能分為射擊槍、狙擊槍、弓箭、筆刷、滾筒等11個大類。可以說,只要你願意並且樂於感受射擊遊戲的樂趣,就肯定能在這裡找到屬於自己的“夢中情槍”。

英雄模式:很有趣的單機解謎,比較單調的背景故事

遊戲本身共分為英雄模式、打工模式,以及常規的匹配模式和排位賽。通俗來講便是單機、PVE以及PVP。

所謂英雄模式,便是以“大電池鯰魚”被抓,然後主角作為噴嘴部隊的成員踏上的冒險歷程。

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英雄模式作為單機遊玩內容,能夠讓玩家毫無顧慮的探索整個地下世界。在跟隨名叫“魚乾”的怪老頭進行了一段簡短的旅程(其實就是英雄模式的教學)後,下水道的地底坍塌,玩家方才正式同其他噴嘴部隊成員來到幻界,也就是英雄模式的主要遊玩內容。

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地圖上散落著眾多零碎的壺蓋,對應著一個個不同的關卡。而隨處可見的毛絨墨汁則限制著玩家對整個地圖的探索,通過遊玩現有關卡獲得鮭魚卵,破壞毛絨墨汁的同時,解鎖新的遊玩區域和關卡,然後週而復始。

整個地圖一共被分為6個島嶼,但礙於時間限制,我本人只大致打通了2個島嶼。在對比了其他人的探索進度之後,我發現我的速度其實是相當慢的。

之所以會出現這種情況,也和英雄模式的地圖設計有關。

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除了散落在各地的壺蓋關卡之外,還有眾多隱藏物品,主角的搭檔小鮭魚某種程度上可以充當探測器,發現周圍存在這類物品時便會迅速衝過去,然後通過噴塗便可以順利解鎖。

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也正是這個原因,天生強迫症的我幾乎踏遍了島嶼上我可以去的每個角落,就是為了不錯過任何一個物品。這個設計,著實讓我的探索欲被滿足了不少。

而對於那些並不喜歡蒐集的玩家來講,這種設計也相當不錯。畢竟關卡是關卡,地圖蒐集是地圖蒐集,《斯普拉遁3》並沒有將二者雜糅在一起,而是完全將其分開,讓那些熱衷於闖關的玩家不必在關卡中分心。

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至於關卡本身?

同樣達到了我的期待。儘管劇情部分在我看來有些平淡,但是通過激活水龍頭,我可以變身魷魚在墨汁中行進,抑或是在面對高低差左右為難時,意外在角落裡發現一塊海綿,通過噴塗使其膨脹,然後通過潛行來到高處。

通過一個又一個小型機關的組合,幾乎每個關卡都能給我帶來不同於上個關卡的樂趣。

當然,也不全是解謎混合動作的內容。有的關卡其實不會刻意設定困難的目標,只需要拿著油漆桶肆意潑灑地圖的每個角落就行——隨便什麼方式。

說實在的,這一關我自己足足打了三四次,沒別的想法,真的很解壓。不過也正是這部分內容讓我這個新手太過投入,導致自己並沒有即時錄像,所以向各位朋友展示時,只能利用網上的視頻素材了。

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圖源水印,下同

除了樂趣之外,英雄模式其實還是想要教給玩家那麼點兒東西的。因為從我個人的角度來看,整個英雄模式的單機遊玩內容,就是一個大型的武器操作教學。

幾乎每個關卡都會給玩家提供不同的武器用於通關,甚至有時需要依靠武器的主要攻擊模式、次要攻擊以及特殊技能這三種手段相互配合,才能順利通過這個關卡。

由於這也是我本人第一次用手柄接觸射擊遊戲,所以除了剛開始的幾局遊戲,我幾乎完全沉浸在了滾筒以及毛刷這兩把近戰神器當中,至於射擊槍什麼的,真不熟。

可在英雄模式裡,我卻“不得不”拿起一個又一個的槍械,熟悉他們的攻擊距離和攻擊方式,然後學著用它們獨特的機制通過這些關卡。

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我印象最深刻的是一個完全依靠眾多柱子組成的關卡,玩家需要依靠這個類似觸手的特殊技能,爬上那些以往完全夠不著的地方,進而通關。

由於關卡本身的設計,特殊技能槽始終是充滿狀態,在近乎無賴式的通過整個關卡之後,我又反過來再次嘗試,儘可能地減少使用觸手的次數。不再利用觸手跳過某些在關卡中需要玩家經過的柱子,甚至將絕大部分趕路方式都換成了魷魚潛行。

這種不斷挑戰自我的過程,帶來的不僅是玩家自身技術的提升,心中那份成就感,也是我們玩遊戲最重要的一個原因,不是麼?

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儘管英雄模式6個區域,我目前還停留在快探索完的第二個島嶼,但為了尋找那些隱藏物品,倒也沒有太過急迫。但如果是那些不熱衷於蒐集的玩家,大可以一個關卡一個關卡不斷地打下去。而我也相信在後面,這些獨特的關卡設計,足以讓以往停留在某個武器舒適圈中的你,成為一個名副其實的“武器大師”。

打工模式:如果不是為了錢,誰會來給熊先生打工呢?

作為《斯普拉遁3》的PVE內容,打工模式可以說是人如其名了——給人的感覺真的就像在打工。

當然,“像打工”並不是一個貶義詞,只是對它的遊戲內容以及目標的形容。

在玩家經過初步遊玩,達到4級變得“魷型”之後,就能來到熊先生的店裡來打工了。

沒錯,老闆就是這個看上去做工十分粗糙的熊玩偶。打工模式的主要內容便是四名玩家共同配合,不斷消滅到來的大小鮭魚,同時消滅不同種類的巨大鮭魚,蒐集足夠的金色鮭魚卵。

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為了避免玩家在這個打工的小島上的體驗太過單調,《斯普拉遁3》中作為主要消滅目標的巨大鮭魚種類相當之豐富:需要玩家勾引浮空鍋蓋下壓,然後攻擊鍋蓋把手處的“鍋蓋魚”。也有帶著兩個垃圾桶,需要玩家找準時機朝垃圾桶裡丟炸彈,才能消滅它的墊肩飛魚……

這些形態各異的巨大鮭魚儘管算不上BOSS,但同樣需要玩家依靠特定的機制將其消滅,再加上偶爾玩家和隊友對怪物沒有足夠的瞭解,也會出現十分歡樂的小烏龍。

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似乎沒人意識到需要去勾引鍋蓋魚下壓

順帶一提,玩家在打工模式死亡後,會變成一個舉著旗子的游泳圈,必須要隊友朝自己不斷噴塗墨水才能復活,很有種黑色幽默的味道。

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每一局打工模式都被分成三波鮭魚襲擊,只要蒐集足夠的鮭魚卵就能完成任務——不過有時在打完收工的時候,也會突發意外狀況,來上一隻比巨大鮭魚還要大上許多的傢伙:頭目鮭魚。

這種偶爾來上一次驚喜的設計,也給打工模式增添了預料之外的樂趣。

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只是,打工模式的另一個設計卻是讓人比較傷腦筋,甚至有時讓不少玩家失去打工的慾望——隨機性。

由於在打工模式中,地圖和武器池都會不斷輪換,玩家在每一次打工裡,所拿到的槍都是武器池裡隨機的一種。看上去這種隨機性設計,視為了讓玩家逐漸適應那些自己不熟悉的槍械,而在打工模式這種強度不高的遊戲模式種,似乎是很好的一個設定。

但實際上卻並非如此。

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由於地圖的不斷輪換,以及刷新的巨大鮭魚種類同樣隨機。有時玩家的槍械恰好剋制出現的巨大鮭魚,那自然是歡聲笑語中拿下對手,可如果武器恰好無法應對刷新的巨大鮭魚,那種無力感實在是相當糟糕。

在我個人打工期間,曾經不幸的隨機到了斯普拉旋轉槍,這種武器需要按住射擊鍵蓄力,鬆手時便會發射一連串的子彈。可在應對高塔鮭魚這種,對精確度要求較高的巨大鮭魚時,使用旋轉槍的體驗只能用“折磨”二字來形容……

塗地模式:它真的治好了我的射擊焦慮症

說一千道一萬,真正讓《斯普拉遁3》擁有如此名聲的,還是它獨特的勝利判定機制,以及優秀的PVP體驗。

從它的別稱“噴射戰士”中,想必你已經能一窺它的玩法——噴墨汁塗地就好了。當然,如果能順手滅掉幾個對手,自然就能塗更多的地。最終的勝利條件也是己方墨汁的地盤比對方大即可。

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換言之,即便你打不過對手,也可以偷偷摸摸的找個地方大肆塗上一番,也能給團隊做貢獻。更何況我自己就依靠這種“偷雞摸狗”的方式,成功拿下過幾局比賽。

即便己方4人真的全被堵在家裡出不去,如果在對局即將結束時能成功反殺一波,也有可能在最後的幾秒裡直接將劣勢完全“塗”回來。畢竟無論被殺了多少次,這終歸不是判定勝利的條件。

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而《斯普拉遁3》對於老玩家同樣是很有新意的,除了英雄模式這個單機遊玩內容變得更加飽滿,同時還推出了幾種新武器:包括刮水刀以及獵魚弓。操作手感和效果完全不同的槍械,讓整個PVP環境變得更為複雜。我想,剛踏入PVP的新玩家,和我一樣被獵魚弓的喇叭鐳射掃死的,應該不在少數吧?

除了常規匹配的塗地模式之外,還有玩家達到10級之後才能開始的真格模式,也就是大多數競技遊戲都有的排位賽。

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儘管在達到10級之後我有去嘗試了一把,但結局卻是被對手亂殺……抱著對於隊友的那份同情,理智告訴我不應該再繼續了。

當然,排位賽中的佔塔還是拾貝殼、蛤蜊這幾個模式,相較於匹配都進一步凸顯了競技性,更為強調雙方玩家的對抗,也就是殺人。或許,這就是在塗地模式自我感覺良好的我,結果在排位賽裡被爆殺的原因之一吧。

小結

《斯普拉遁3》的優點很明顯,而缺點也同樣直觀。除了英雄模式這個大型單機“教學關卡”之外,它絕大部分的遊玩內容還是來自於PVP和PVE。

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但《斯普拉遁3》的網絡環境著實讓人不敢恭維,在這幾天的遊玩裡,時不時便會有人意外掉線,有時是我自己,有時是隊友。如果說最初我還認為是國內玩家資深的原因,那麼日本網友對於網絡問題的感同身受,無疑消除了我這個不成熟的想法。而“噴射戰士”也已經被戲稱為“掉線戰士”。

只是,儘管偶爾的“連接錯誤”讓人感到十分抓狂。但在絕大多數情況下,《斯普拉遁3》的優秀機制,以及豐富的PVP、PVE內容,足以給每一個熱衷於射擊遊戲的玩家,送上足夠有趣的一段遊戲體驗。

至少,我的射擊手殘焦慮症的確被《斯普拉遁3》治好了。


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