《鐵拳8》試玩:更鼓勵進攻的續作


3樓貓 發佈時間:2023-07-26 11:52:31 作者:老貓和一修 Language

作者:yjyj

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修


作為人氣格鬥遊戲,“鐵拳”系列的正統作品《鐵拳7》於15年街機版發佈至今已有8年之久。去年9月的索尼發佈會上,萬代南夢宮終於公佈新作《鐵拳8》,而在最近我們也有幸參與了遊戲新一輪的封閉網絡測試。下面就為大家帶來本作初期的試玩報告。


《鐵拳8》試玩:更鼓勵進攻的續作-第0張

由於小編並非專業的“鐵拳”系列玩家,文章內容以初期的體驗以及新增的系統為主。本次測試為PS5版的限時試玩,體驗部分僅包含排位對戰。除此之外只開放了簡單的教程環節,以及當前設置內容並不完整的練習模式。

《鐵拳8》試玩:更鼓勵進攻的續作-第1張

時隔多年,又採用了虛幻5引擎,《鐵拳8》相較於前代在畫面上的提升十分明顯,同時PS5上的幀數表現也比較穩定。不過遊戲的一些打擊特效顯得過於花哨,影響到了對戰整體的觀感。

也許是這次的測試人數有限,在不設置任何條件的情況下,我個人白天時間段的匹配時間大約要10分鐘左右。聯網體驗視雙方的網絡狀況而定,裸連狀態下並不是太理想,網絡延遲時常在100ms以上。

《鐵拳8》試玩:更鼓勵進攻的續作-第2張

測試中一共能操控的角色為16名,包括風間仁、凌曉雨、莉莉、豹王、三島一八等系列角色。

《鐵拳8》試玩:更鼓勵進攻的續作-第3張

Heat 系統

Heat系統是《鐵拳8》中新加入的核心機制。同時,本作鼓勵進攻的設計理念也在這個系統中體現地淋漓精緻。

Heat模式簡單來說就是可由玩家主動進入的一種限時爆氣狀態。激活後會衍生出不少強化效果。大體上包括追加、強化人物的招式、特性。比如縮短後搖、賦予霸體、破防等等。並且許多新特性因角色而異,非常能凸顯他們的特質。

玩家可以通過一個R1鍵快速觸發Heat(也就是「Heat Burst」),也可以利用「Heat啟動技」命中對手來發動。每個角色大概有幾種不同的啟動技,發動後會附帶短距離的衝刺效果,玩家可再一次拉近與對手的距離展開追擊。

Heat狀態每局戰鬥能啟動一次。激活後,角色全身周遭都會產生透明的藍色烈焰。Heat條會在10秒左右的時間內快速消逝。但是隻要擊中對手,能量條就會暫時停止消耗。有該特性的加持下把握好進攻頻率能讓Heat狀態維持較長的時間。也因此在本作中凸顯進攻性的打法會更具壓制力,而龜縮打法則較難討到便宜。

《鐵拳8》試玩:更鼓勵進攻的續作-第4張

血量槽下方的藍色能量條就是Heat槽,發動Heat後能量條會持續減少

假如玩家需要打出一波爆發傷害時,也可以使用「Heat Smash」,這相當於一個小號的必殺技,打完一套能造成高額的傷害,但同時也會消耗完Heat能量槽。

Heat系統帶來的一系列機制較為複雜,以上介紹的部分也只是皮毛。對於玩家而言Heat 發動的時機,發動後帶來的衍生效果該如何利用,如何應對都值得深究。

Rage系統

與7代相似,角色血量減少到較低狀態時會自動觸發「Rage 狀態」。此時,人物身上會產生紅色烈焰,攻擊力依殘餘的血量而增加。並且可以釋放具有特寫畫面的超必殺技——「Rage Art」。

「Rage Art」同樣具有一擊逆轉局勢的作用。另外,《鐵拳8》中只要一鍵就能釋放「Rage Art」,記憶、操作起來都已經相當簡單了。

《鐵拳8》試玩:更鼓勵進攻的續作-第5張

回血系統

在受到一些特定攻擊後,角色的血量並不會完全損失,而是以白框形式保留在血槽上。類似於其他遊戲中的吸血效果,玩家可以通過攻擊來回復這部分虛血條。凌厲的攻勢也能帶來血量回覆上的優勢,和Heat模式一樣,這又是一項鼓勵玩家積極進攻的系統。

《鐵拳8》試玩:更鼓勵進攻的續作-第6張

特殊風格

和當下的新格鬥或是動作遊戲相似,《鐵拳 8》也有兩種操作風格。

一種是傳統操作模式,適合老玩家的「街機風格」。另一種是簡化了出招按鍵,適合於新手玩家的「特殊風格」。

「特殊風格」下,玩家可以通過對應鍵位的連按來實現浮空、地面的連段攻擊等等,一定程度上減少了新玩家的記憶和操作成本。不過,仍有很大一部分招式是無法在該模式下用單鍵打出來的。

還有一個設定是,對局中玩家可以隨時通過L1鍵切換兩種風格,非常地便捷。

《鐵拳8》試玩:更鼓勵進攻的續作-第7張

使用特殊風格時,鍵位提示會顯示在側面

總體來說,《鐵拳8》在手感、畫面上的表現依舊出色。以Heat系統為核心鼓勵玩家進攻是本作的設計理念所在。當然新系統對於遊戲對戰環境會帶來怎樣的影響、變革,我這裡也不敢妄下斷言,還是需要留待遊戲的正式版發售後來評價。


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