【主機遊戲】2022特輯:求穩?求變?關於《最終幻想16》,我們所知道的一切


3樓貓 發佈時間:2022-01-03 11:23:32 作者:Holactie Language

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希瓦老婆,贊布里克帝國護國蠻神

在前年索尼的PS5遊戲陣容發佈會上,FF16作為開場遊戲發佈了宣傳片,第一次將項目公之於眾。我的印象非常深刻,因為FF16是唯一一款在模擬PS5環境的PC上運行的遊戲,而那次發佈會上其他遊戲都是“基於PS5的實機畫面進行錄製”。如今,15個月過去了,全世界的玩家愣是沒等來第二支宣傳片,整個遊戲的消息也是少之又少。從TGS到索尼state of play再到TGA,每次都有人信誓旦旦地表示:這一次一定會有FF16!然而,現實就是玩家不僅什麼都沒等來,最新的官方消息還是吉田前幾天發的一個通告:“因為疫情原因,我們不得不推遲FF16情報解禁的時間”。當然,這也許確實是吉田的無奈之舉,但是確實有點對不起望眼欲穿苦苦等待了一年多甚至更長時間的玩家。不過,用更多的時間打磨作品可是當今遊戲界的一股清流,再看看2021年表現不佳的遊戲界,保持耐心等吧,畢竟心急吃不了熱豆腐。

不過,種種跡象表明,FF16的完成度並不算低。官方很早就表示遊戲的英文配音已經完成了,而首支宣傳片也並沒有用預渲染CG,一切都是引擎內實機錄製,環境、各種建模和戰鬥系統完成度都很高,甚至國外舅舅黨一度表示遊戲會在2022年6月下旬發售。而在通告中,吉田也表示目前他們的工作重心是“提升圖像資源質量,完善戰鬥機制,充實個人戰鬥,對過場動畫進行最後的潤色並進行整體圖像的優化”,也就是說大的方面比如地圖、任務設計等等已經完工了,遊戲已經全面轉入後期潤色的階段了,一旦再出宣傳片就意味著遊戲發售不遠了。

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結尾的道歉很誠懇

當然,不論遊戲何時發售,質量無疑才是我們玩家最為關心的話題。畢竟前有FF15十年“始亂終棄”,吉田本人也是第一次負責FF單機正作的開發,而預告所透露出的畫質方面的問題也與FF的一貫調性並不相符——畢竟最終幻想系列自從SE合併以來一直都有寧可捨棄遊戲性也要在畫面上驚豔所有人的“優良傳統”,參見FF13和FF14 1.0。那麼,關於FF16,我們又都知道些什麼呢?

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晶域自治領設定圖

立項與開發

可以證實的是,FF16的立項時間不會晚於17年,在FF16項目公佈時吉田就表示開發工作已經進行了快4年了。這麼早立項一方面要歸功於FF15非常亮眼的商業成績,另一方面則是因為在吉田團隊的帶領下FF14一路躍升為MMORPG霸主,SE終於有人選來主導FF16的開發工作了。據相關人士透露,17年公司內部就組織過FF16的競標,由FF14團隊和夜光組各製作一個早期概念DEMO,再由高層進行篩選。說起內部競標,當年FF7開發時也這麼幹過,製作人坂口博信最終看中了年輕人野村哲也的人設和編劇野島一成的想法,而落選的方案則成為了另一款遊戲,也即當時在史克威爾任職的高橋哲哉所主導開發的異度裝甲,同時這款遊戲也是異度系列的開篇之作。許多大公司都會有類似的制度以確保產品的成功,比如TX的手遊養蠱。

由於FF15的失利,SE為了挽回系列口碑,穩妥起見選擇了相對保守的吉田方案,不過夜光組辛苦開發的夜光引擎2.0也不能放著不用,隔壁卡普空用RE引擎賺得盆滿缽滿SE不可能不心動,而且新任CEO松田洋佑也相當看好夜光組的概念DEMO。這個落選DEMO就是後來的《Forspoken》,即將在5月發售。兩個遊戲同時開發,《Forspoken》已經轉入全面宣發階段了,FF16理應八、九不離十了。雖然吉田同時身兼FF14 6.0的重任,但是19年第三開發部組建後還是招攬了不少新人的,而且考慮到吉田恐怖的項目管理能力,大概率可以確認FF16的完成度不會太差。此前英偉達洩露名單顯示FF16的上架時間是2023年,考慮到PS5主機為期一年的獨佔期,也許今年還真有戲。

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最終幻想16首張公開設定圖,地點位於贊布里克帝國皇都

在整個系列歷史上,FF16都算是最能沉得住氣的那個,與06年就有片然後每隔幾年就發個CG詐屍一下子的FFV13(FF15)簡直是系列的兩個極端。我認為這是好事,最近兩年的遊戲市場真切地告訴我們越是急於宣發,遊戲的料就越少(2077、2042);而那些沒有宣發甚至乍一看宣發很拉胯的遊戲,最後取得的成效往往都還意外地不錯(光環無限、銀河護衛隊)。私以為,這種不急於宣發的從容與穩重,正是當下FF最缺少也最需要的東西。

現在回過頭來讓我們看看宣傳片。確實,不論是系列粉絲還是路人,大家的共識就是這個畫面確實很拉胯。作為一個系列老粉,我可以不客氣地說這絕對不是FF的正常水準,不要說比15和7RE,16目前的畫面可能也就和巫師三DLC“血與酒”一個水準。不過也有好的一面,這說明製作組很大程度上並沒有將畫質放在首要位置,而是等內容填充的都差不多了,才開始“提升圖像資源質量並進行整體圖像的優化”——也就是據吉田所說整個第三開發部目前正在做的事情。作為相當於FF“救世主”一般的存在,吉田深知SE合併之後的FF都太浮躁了,半成品與趕工之作層出不窮,可以說是沒有寶可夢的命得了寶可夢的病。那麼在這種情況下吉田直樹很可能會建立一種“不在畫面上過分堆料,先把內容做大、做好、做完善”的開發理念。反觀FF14,能收穫媒體與玩家一致好評的原因也從來不是畫面,而是蕩氣迴腸的劇情、極具特色的職業系統、種類繁多的副本和各種花式玩法。

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FF14 6.0版本媒體均分和玩家評分均創新高,吉田YYDS

FF16很大程度上依然會採用開放世界的設定,而且這一次各種國家、人物都有非常詳實的設定並已經公之於眾了,可以料想會與FF15首發的空洞開放世界有很大的不同。由於FF16的宣發從去年九月到現在一直處於一個完全停滯的狀態,很多人可能對這款遊戲都不太瞭解,只看過一個畫質不怎麼樣的宣傳片。但在看完了官網的相關設定之後,我發現其實FF16真的很震撼,並有著完全不亞於FF12龐大的世界觀設定。甚至我懷疑吉田是否真的有能力在5年裡兼顧FF14的同時完成FF16的開發工作。下面,就讓我們揭開瓦利斯澤亞大陸的神秘一角。

背景設定

(以下內容均來自於FF16官網設定、宣傳片、官方推特與製作人訪談內容)

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信息量爆炸的地圖,大陸上陰影部分疑似已被黑色領域侵蝕

最終幻想16的故事發生在一片名為瓦利斯澤亞大陸的土地上。很久以前,被稱為“母水晶”的巨型水晶因某種未知原因散落在了瓦利斯澤亞大陸的各地,這五塊水晶分別是北方的“德雷克之首”、西南方的“德雷克之牙”、中央的“德雷克之尾”、東北方的“德雷克之脊”以及西方的“德雷克之息”。這些水晶為周邊提供了源源不斷的以太(FF宇宙裡的石油),各個國家在水晶的庇佑下持續地發展著。當然,war never changed,為了資源和搶奪母水晶的戰爭時常發生,但是從來沒有爆發過全面性的世界大戰,各國會維持一定程度的和平,並有著相互溝通的外交渠道。

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晶域自治領國旗,四個宗主國圍繞在德雷克之尾母水晶周圍,暗示了該地區的權力關係

瓦利斯澤亞大陸被分為兩大洲、五個國家,以及由羅薩利亞公國、贊布里克帝國、瓦爾德王國和達爾馬提亞共和國組成議會共同管理的“晶域自治領”。大陸分別為西方的STORM,以及東方的ASH。每個國家擁有不同的政體、文化、宗教和外交策略,比如達爾馬提亞共和國是議會共和政體,瓦爾德王國則是寡頭政體;鐵王國作為一個位居西方的島國,說著與大陸截然不同的語言;羅薩利亞公國與贊布里克帝國互相敵對,瓦爾德王國在統一了整個ASH之後還覬覦著STORM,曾發動“雙鏡戰爭”企圖統一各國,雖然最後以失敗告終,但仍存捲土重來的野心。故事的主角克萊維·羅茲菲爾德與弟弟約書亞·羅茲菲爾德是羅薩利亞大公爵的兒子,從小便與北方部落的公主吉爾瓦里克交好,然而就在不久前,“黑色領域”突然出現並以極快的速度蔓延開來,北方部落已被完全吞沒,而緊鄰的羅薩利亞則是在向世界其他國家尋求幫助。就像所有有關世界毀滅的文藝作品中描述的那樣,災難的降臨並沒有使得人類團結一心,反而摧毀了本就脆弱的和平。由於水晶的力量能夠阻止黑色領域的蔓延,世界各國都開始打起了其他國家母水晶的主意,戰爭與鮮血會是本次作品的主基調。宣傳片中,16歲的男主角克萊維打倒了出現在羅薩利亞王都的龍騎士,然而這個人卻隸屬於敵國,這一事件使得眾人懷疑贊布里克帝國有入侵的野心。

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將已經明確的信息標註在地圖上,這個餅還是挺大的

(詳細的設定可以去FF16官網,也可以搜索B站UP“韓AMSEIS”的視頻《最終幻想16竟然如此史詩?》,本文篇幅所限只能略略提一下)

在官方網頁上,每個國家都擁有非常詳實的背景設定,幾大國家之間盤根錯節般的外交關係和危機來臨時的暗流湧動都能讓人感到瓦利斯澤亞是一個栩栩如生的魔幻世界,也讓一種“史詩感”鋪面而來。但是,再大的世界觀也需要足夠的內容來填充啊,FF15的世界觀也很大不是嗎?不過,吉田直樹並不是那種會給玩家許諾一些虛無縹緲、根本無法實現的東西的人,這一點在FF14近9年的運營中已經被反覆驗證過了。他既然敢把這些設定放出來,說明還是有把握完成的。儘管就目前看來這個餅確實很大,單說幾個國家繁華的主城就是一個巨大的工作量,而地圖上還有數量繁多的各種要素,水晶山脈、洞穴、孤島、海洋漩渦不一而足,但是FF16整個項目顯然也是經過了近5年的開發有備而來的。我相信吉田不會辜負玩家們的期待。

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封面圖,克萊維遭遇人生鉅變,歷盡滄桑,右手“魔人化”

FF16有著非常大的時間線跨度,預告片的演示是圍繞著16歲的克萊維展開的,而FF16封面的克萊維又是中年、滿臉仇恨的風格。加之這一次的主題是 “斬斷水晶的加護”,可以肯定的是,在遊戲的前中期會發生一個非常大的變故,不僅使得克萊維走上覆仇之路,而且還獲得了從未在這片大陸上出現過的第九蠻神“伊芙利特”的力量。預告片中約書亞暴走召喚出鳳凰和克萊維召喚出伊芙利特兄弟相殘可能都是遊戲十分前期的劇情。在FF16中,蠻神,或者說召喚獸的設定與其他的FF也是不一致的,這些召喚獸寄宿在特定人類的身上,只能由被寄宿的人類召喚出來,並且這種寄宿關係會因血脈等各種原因傳承下去,而每一隻召喚獸的力量都足以匹敵一整支人類軍隊。各個國家對於宿主的態度也不盡相同,有些國家奉其為君主,而鐵之國卻會對一切宿主處以死刑,包括剛出生的嬰兒。克萊維的弟弟約書亞是鳳凰的宿主,同時鳳凰也是羅薩利亞大公爵血統傳承的證明,而克萊維作為沒有被鳳凰寄宿的私生子一出身就註定要揹負保護王儲弟弟的使命,儘管這也是克萊維本人的意願。需要特別注意的是,克萊維本身並不是任何一種召喚獸的宿主,儘管後來伊芙利特看似是寄宿在了他身上,但是顯然他的個人意志並不能控制伊芙利特的行為,這也導致了宣傳片中兄弟相殘的慘劇以及LOGO中鳳凰與伊芙利特相互撕咬的名場面出現。伊芙利特作為火系召喚獸在FF宇宙中長期以反派的身份出現,對比弟弟長期藉助象徵重生與光明的鳳凰力量抵禦黑色領域的侵蝕保護民眾,象徵破壞與寂滅的黑色伊芙利特出現在主角身上也顯得有些耐人尋味。

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宣傳片中,約書亞正在使用鳳凰的力量為眾人療傷

所謂幻想,既可以是科幻與魔法結合的朋克風,也可以是深沉厚重的歷史派。FF系列1—6一直是光明照耀大地,7—12著重描繪愛情主題,在經歷了13、15兩次相對比較失敗的低谷之後,到了吉田手裡,也許終於可以好好寫一寫中世紀黑暗故事了。這一次很多成人向的深度內容以及18禁的暴力鏡頭都是第一次在最終幻想系列登場,那麼相應的,許多系列不曾嘗試的手法也可以在16中運用,甚至類魂向的碎片化敘事等等(當然這個好像不太可能)。總之,讓我們靜候今年春季的全新內容吧。

FF16的變革

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鬼泣化的戰鬥風格

雖然從目前來看FF16似乎是最終幻想系列最為穩重守成的一作,不急於畫餅和宣發,默默使用引擎內現有資源製作PV而非CG,然而我認為這種守成更多的是基於製作理念,而非真正對遊戲上的創新有所牴觸。從1987年到2022年,35年來,如果說有什麼東西是最終幻想系列一直傳承著的,那我想除了莫古力、陸行鳥這些吉祥物之外,毫無疑問是創新精神。最終幻想在RPG領域造就了太多的第一次,隊員和職業系統、武器熟練度和魔法熟練度系統、坐騎和交通工具系統、ATB和自由轉職系統,首次使用 3D畫面等等。當然,改變也不總是盡如人意,FF13過分追求電影化敘事,卻犧牲了遊戲流程的自由度和多變性,讓遊戲的可玩性大打折扣;FF15嘗試將開放世界與傳統JRPG相結合,結果餅畫太大沒收住,地圖面積達到了2037平方公里之巨,(作為參考,巫師三全地圖面積為130平方公里;GTA5則為252平方公里)卻並沒有足夠的內容量進行填充(16年初版),到處都是空氣牆。但是在很多JRPG一直吃老本不思進取的時候,最終幻想卻能夠不斷地求新求變,10、12、13、15、7RE五部作品戰鬥系統就沒有一個重樣的,先不論做得怎麼樣,這份勇氣還是值得讚許的,同時也成為了我喜歡FF的一個重要原因。最終幻想作為JRPG的利刃,作為在技術實力上唯一能與歐美RPG遊戲正面較量的先鋒軍,是不能只顧留守日本國內市場乃至整個亞洲市場的,必須要用先進的畫面技術和JRPG獨特的敘事體驗打開歐美等國的大門。所以,這個系列沒有復古與守成可選,變則生,不變則亡。


除了上述的故事風格、畫面風格以及年齡限制上的突破之外,戰鬥系統的全面動作化很可能才是FF16最大的革新。吉田聲稱本次的最終幻想將以動作屬性做為一大主題,在宣傳片中我們能清晰地看到這一點。在吉田的設想中,FF16的動作系統要好到能夠形成類似於魔物獵人系列那樣的一套完整的動作遊戲框架體系,還要能夠突出最終幻想的系列特色。不僅如此,SE第三事業部還為FF16項目招攬到了一個天才般的人物:鈴木良太。

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鈴木良太入職史克威爾艾尼克斯株式會社

此前供職CAPCOM長達20年的鈴木良太擔任過《鬼泣5》設計師、《魔物獵人世界:冰原》程序員,更是大名鼎鼎的《龍之信條》的首席設計師,於2019年離職,後加入SE第三事業部。所以很多人說FF16的戰鬥鬼泣既視感爆炸,那不是錯覺。多年的動作遊戲設計經驗,直接促使了FF16動作系統的進化,僅在宣傳片中,我們就可以看到數次空中連段、閃避反擊和克萊維右手“魔人化”的強力攻擊,這還只是開發過程中所能達到的效果。所以我有理由相信FF16的戰鬥系統能夠比FF15前期的“半成品”動作系統更加出色,對於“鬼泣化”的動作系統在FF16中究竟能有怎樣的發揮,我想應該沒有人不會期待吧。

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克萊維左臂使用了泰坦的力量,這個動作很明顯是一個彈反

總結

深沉的中世紀幻想故事,宏大逼真的世界觀、相對有保證的戰鬥系統和背靠SE最為可靠的開發團隊,一切的一切都讓我相信FF16擁有成為神作的潛質。FF7RE、FF14 5.0/6.0讓我們看到最終幻想已經逐漸走出了連續兩個世代的低谷期,如果FF16發揮穩定,那麼毫無疑問可以讓最終幻想系列以三架馬車(7R、14、16)之勢在35週年之際迎來系列的全新黃金時期。當然,FF15也擁有成為神作的潛質,最後哪怕是皇家版也沒能成為神作,所以各位還是管理好自己的期待值,這篇文章的目的也只是讓大家做到心中有數。雖然2021年一整年我們都沒等來FF16的任何消息,但吉田已經確定了會在春季發佈FF16的大量信息(很可能也有明確的發售時間)。讓我們把情懷和期待交給時間,相信這一次,吉田直樹能夠交出一份對最終幻想、對玩家、以及對自己的團隊都滿意的答卷。

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不得不說這一代的LOGO是真漂亮,衝擊力很強


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