前言
我作為一名“無雙系列”完完全全的路人粉,初次接觸“三國無雙”,還可追溯到遙遠的GBA掌機時代。那時的無雙畫面還是2D,和現在相比,畫面玩法自然簡陋許多。但得益於故事背景依託於《三國志》。遊戲中出現的人物、劇情、場景,對我們而言,都有著一股滿滿的親切感。自然而然,“無雙系列”在國內便形成了一大批忠實粉絲群體。
而在去年12月底正式發售的《真三國無雙8 帝國》,則是該系列的最新作,也是其20週年的紀念作品。但我在一段時間的遊戲體驗下來,很難用過多誇讚的言語來評價本作。
披著“無雙”的皮
雖然都叫“真三國無雙8”,但帝國的內容玩法和本傳還是有一定區別的。《真三國無雙8》首次採用了開放世界設定,搭配傳統的無雙割草玩法。但這次在帝國中,這一被玩家詬病已久的設定被光榮徹底遺棄。而之前系列傳統的加強版“猛將傳”,這次也直接跳過,頗讓人意外。另外在無雙戰鬥系統下,本作又融合了SLG的策略玩法。玩家可自建人物,也能直接選用三國中的知名武將。通過招募訓練武將,管理人員,收集糧草資源等一系列操作。最後通過攻城拔寨,達成全國統一。雖然有策略玩法,但相比光榮的“三國志系列”還是簡化了許多。對初次接觸本系統的玩家也相對友好,能很快上手。
糟糕的畫面表現
我遊玩的是PC版,在將遊戲的各個畫面選項都調至最高後,本作的畫面效果還是相當一般的。說句不好聽的,更像是PS3時代的產物。鋸齒狗牙與低分辨率的貼圖無處不在,還有那令人哭笑不得的BUG。而相較於PC版,NS版的表現則更差,只能用慘不忍睹四字來形容。很多NS玩家在體驗後,紛紛吐槽苦水。遊戲的畫質太差、幀率低。遊戲時地面邊跑邊長草,字體很小,由於幀率低又導致攻擊延遲等等一系列問題。只能說光榮這次在遊戲優化體驗上,真的沒有上心,更像是在“擺爛”。
還不錯的“捏臉系統”
說了這麼多缺點,再來聊聊本作為數不多的優點。遊戲沿用了《仁王2》中備受好評的捏臉系統。玩家可以根據自己喜好,完全創造一個自己相對喜歡又養眼的角色。加之光榮本身的技術力,旗下的女性建模角色一貫的高水準。遊戲可以不好玩,但妹子一定得好看。除了捏臉外,遊戲內還有94名無雙武將可供選擇。包括本傳中武將DLC出現的董白、華雄、夏侯姬也都有加入。出場的人物也可以說是歷代之最了,也算是一定程度彌補了玩法上的匱乏。
最後
對於初次接觸該系列的玩家,《真三國無雙8 帝國》這款遊戲,勉強還是能玩的。本作延續了系列一貫的爽快割草系統,加上簡化後的SLG玩法。數量眾多的武將選擇,一定程度上也會延長玩家們遊玩的時間。但對於老玩家而言,缺乏創新以及糟糕的畫面表現,很難會讓他們繼續購買支持。而作為本傳系列的“真三國無雙”,在經歷變革失敗後,今後的路到底該怎麼走,這都需要光榮好好思量。