《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG


3樓貓 發佈時間:2022-01-03 11:19:27 作者:絕對領地 Language

前言

讓一位社畜拿出60h去體驗一款遊戲真的很不容易,而在這60h之後,我想來談一談《真女神轉生5》這部令我著迷又令我痛苦的獨特JRPG

《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG-第0張

多緒會離隊,可惡啊

《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG-第1張


Ⅰ.令人著迷的策略性

1.1  出色的回合機制

《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG-第2張

廢土東京

遊戲的回合系統由系列一脈相承的弱點系統和本作中的災禍系統構成。

弱點系統簡單來說就是通過了解對方的弱點進行有效打擊,來使我方增加額外的行動點數。

而本作的災禍系統則派生出了不同的玩法,在戰鬥中玩家需要歷經回合或者攻擊弱點等手段來增加災禍值,當災禍值蓄滿後,則可以發動災禍技能。

而本作中的災禍技能有強有弱,根據惡魔的不同種類還會有所不同,通過這樣一個在回合系統外的輔助系統讓遊戲則策略深度更進一步的提升。

1.2  複雜且有趣的養成

《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG-第3張

物理大哥

而養成系統則是遊戲的重中之重,遊戲中玩家可以將隊伍中或者已經捕獲過的惡魔進行合成,來發現新的惡魔,而新的惡魔可以繼承被合成惡魔的技能,技能可以由玩家選擇。

而主角則可以由“靈體”來學習惡魔的技能或者取得惡魔的抗性。

當然,無論是主角還是惡魔,技能欄位都只有8個,也就是隻能選擇8個技能。

而眼花繚亂的技能種類和這隻有8個的技能欄位的限制下讓遊戲的構築深度達到一種不可思議的深度,讓多周目同樣存在極強目的性。

1.3  數量龐大的惡魔

《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG-第4張

美人魚

當然,數量龐大且各具神態的惡魔同樣是遊戲的一大亮點,無論是可愛的小美人魚,邪魅的女媧或者是獨具特色的奧汀形象。

世界各地的神魔在遊戲中都悉數登場,如果你對神話感興趣,那《真女神轉生5》中的各式神魔形象就絕對不可錯過。

1.4  充實的內容

《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG-第5張

獵殺奧丁

並且遊戲有著巨量充實的內容,無論是散落在各地的支線任務還是藏在地圖中的200個未滿都讓遊戲的體量足夠紮實,絕對不會有絲毫垃圾時間。


Ⅱ.差一步登入殿堂

2.1  災難級的探索體驗

《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG-第6張

最大的問題,這裡能不能走?

終於講到了遊戲的缺點,而遊戲最大且最明顯的缺陷就是堪稱災難級的視覺引導和小地圖展示。

最明顯的就是製作組很想為每張地圖打造出類似《馬里奧:奧德賽》般的探索體驗,設計了很多小徑和視覺阻礙。

但問題恰恰就出現在視覺上,遊戲基本上不存在視覺引導,而且隨處可見的使用地形工具拉伸到貼圖都變形的立體空間,讓我根本就不知道哪裡可以走。

並且遊戲中的密道在你通過一次之後並不會打開捷徑,很多地方只要從高處不慎落下,基本上就要繞地圖一週來回到原點,製作者似乎默認返回傳送點是最佳的方法,而放棄了很多捷徑設計。

導致玩家的地圖探索體驗簡直是災難級別,讓我觀感最好的反而是十分線性的萬古神殿。

2.2  掉幀嚴重

《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG-第7張

拉伸的地形

再就是遊戲掉幀較為嚴重,你會驚喜的發現只要距離近10步外,所有角色動作的幀數就會立馬減半,只能說真的是優化鬼才。

而地圖探索中掉幀也時有出現,但總歸來說由於本遊戲是回合制遊戲,而導致這些掉幀至多帶來觀感上的體驗下降,而不會為遊戲遊玩帶來負面影響。



Ⅲ.總結

《真女神轉生5》—— 真正的年度最佳JRPG-第8張

地圖細節

【遊戲畫面】使用UE4製作的《真女神轉生5》,但其實並沒有特別亮眼的視覺體驗,但在畫面上還是能達到NS遊戲中的第一梯隊

【遊戲玩法】遊戲的回合機制和養成玩法為遊戲的策略深度帶來了不可思議的可能性,這也是為什麼標題說這才是真正的年度最佳JRPG,《真女神轉生5》在玩法層面上的深度是今年所有RPG都無法比擬的。

【遊戲劇情】講了很多但沒有說到遊戲的劇情,遊戲的劇情相較於系列並不出彩,但足夠的選擇性的劇情和出色的氛圍渲染仍然比較出彩

【遊戲體驗】遊戲在地圖探索的體驗堪稱災難,但是除此之外《真女神轉生5》的遊戲體驗在我看來還是極為出色的

【遊戲評分】8.5,一款硬核的JRPG遊戲,它出色的玩法就決定了《真女神轉生5》絕對是一款好遊戲,但糟糕的地圖探索體驗十分可惜,只能說差一步步入神作殿堂


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