《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影


3樓貓 發佈時間:2023-04-12 19:24:15 作者:Setsuka_Duki Language

  如果你是個熱衷於FPS玩法,並且相當關注國產遊戲的玩家,那麼對於《邊境》(過去也叫《邊境計劃》)這部作品一定不會感到陌生,拋開了傳統的地心引力,遊戲將主視角投放到了浩瀚的宇宙空間。也算是機緣巧合,在最近大量太空題材大火的氛圍之下,這部相隔公佈已過許久的作品,終於要於本月開啟搶先體驗版,此次我們也有幸提前嘗試了遊戲的測試內容,並簡單窺探了這場漂浮於太空的戰爭。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第1張

  開篇讓我們先拋開太空槍戰這個類型不談,以本作的基礎框架而言,《邊境》擁有著一套相當標準的FPS遊戲模板,幾乎你能設想到的所有與這個類別有關的要素,都能在這裡找到相應的位置,從不同的對抗模式到角色身上各式的裝扮,以及伴隨著升級逐步解鎖的槍械裝備配件等等,並且這些內容在遊戲中的面板顯示的相對簡潔,只要你有過同類型遊玩的經驗,那麼至少在快速熟悉內容並且理解方面不會產生太大的阻礙。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第2張

  由於遊玩時長的限制,我這次的體驗過程基本還是維持在了遊戲的前期部分,需要提及的是,目前與升級伴生的內容更多地還是體現在了配件的解鎖上,而根據官方所描,在遊戲正式推出後也會同步上線“戰鬥通行證”等額外內容,至於這些後續的要素能否成為支撐玩家持續遊玩下去的動力,這裡很難給到一個判斷,而作為一款長線運營的作品,一個足量的後續支持也是必然需要存在的。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第3張

  玩法方面,此次共帶來了5個不同的模式,“爭奪設備、團隊死鬥、殲滅戰、破壞行動和侵襲”,每個模式幾乎都是以當今現有且受眾面較廣的模式做出了一定延伸。儘管這些模式的玩法在如今來看並沒有什麼出彩的地方,但依託於這套太空玩法的加持,使得這些我們再熟悉不過的玩法套路煥發出了一種全新的味道。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第4張

  值得一提的是本作的地圖設計,受這套“太空”框架的影響,《邊境》的地圖構築顯得格外開闊,絕大部分地圖都是以一套高緯度的室外空間點綴部分室內作為核心,而其中也不乏緊密的純室內戰,不同的地圖裡除了固定的龐大太空站以外,還會存在著零散的漂浮掩體,因此相比去熟讀每個地圖的各處夠造,如何靈活地運用周遭環境展開進攻在本作中也佔據著較高的戰略意味。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第5張

  戰術之間的區分被賦予到了6名不同的幹員身上,根據幹員的不同,其相應的專屬武器、配件和能力也會有所區別,遊戲採用5V5的對抗玩法,合理分配隊伍裡的職業搭配在大多數戰局裡都會起到一定的輔助作用,只不過作為遊戲的前期環節,這種搭配究竟能夠做到何種效果也確實不得而知,畢竟你很難指望體驗過程中玩家能夠彼此協作,在遊玩過程中出現更多地還是選擇一個衝鋒或是遠程狙擊的個人英雄。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第6張

  如果討論《邊境》最大的亮點,那必然就是它所呈現出的失重體驗,介於漂浮於太空的這一概念,讓遊戲的視角從原本傳統FPS的180°搖身轉為了完全的360°,這種玩法的改變讓以往那種環顧四周的策略性得到了更深層次的拓展。而就體驗來說,全方位太空射擊的新鮮感是無與倫比的,如果製作組後續願意針對遊戲內容做出深度的跟進,基於這套框架《邊境》還是可以帶來多種不同玩法的可能。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第7張

  不同於很多FPS遊戲主打反應和隨機應變,在《邊境》裡如何通過不同的裝置和戰鬥技巧快速檢索對手的位置會很直接地影響到對局的走向。不過對於戰略佈局並不是太敏感的玩家,當週圍有對方玩家時,遊戲頁面也會出現“汽車雷達”式的報警,此時便需要提高警惕偵察周圍。不過由於本作TTK並不算高,加之復活刷新點的問題,想要一條命的情況下站穩很久,除了需要玩家自身實力以外,也存在著一定的運氣成分。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第8張

  “臥X,哪兒打的我”“人都沒看見就掛了”,這應該是初入PVP對局時我最常掛在嘴邊的話,初來乍到比分大幅度落後被對手拿捏在手掌裡也算是個常態,基於槍械手感和對地圖移動等方面的理解,讓本作在新老手之間的差距相較於以往的傳統FPS遊戲會拉得更開,同時由於全方位移動等多種問題的加持,在PC的硬件外設等額外問題上,本作同樣會存在著一些差異性。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第9張

  很顯然,製作組在製作過程中考慮到了高立體的戰場所導致的“繞後殺”問題,而拯救這一問題的關鍵就被賦予到了每個角色身上的揹包上,揹包附有一定的減傷效果,相同的距離在攻擊背部和正面對抗時,可以明顯感受到這種減傷的存在感,因此相比被敵人套後背陰掉,可能背襲一梭子之後被敵人轉過頭來換掉在本作中會是常態的情況。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第10張

  簡單說一下這次體驗中遇到的部分問題,首先就部分地圖的復活刷新點,特別是在一些小地圖環境裡,由於本作再復活期間僅有十分短暫無敵時間,加之一些復活點又相當“固定化”,這就導致在一方實力較低的前提下,很容易出現極高的一邊倒,甚至堵對手復活點門口的情況。其次就是本作在彈藥的命中反饋上顯得有些過於輕飄,可以理解這是為了還原太空那種失重和減少摩擦力的設定,但效果來說這樣的手感就沒有理想中那麼紮實了。

《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影 - 第11張

  作為一款即將開啟航程的作品,《邊境》為我們帶來了一套大有塑造可能性的太空框架,伴隨著遊玩過程的深入,也能逐漸看著他們想要打造出一套精緻作品的決心,可以說《邊境》在第一眼的感受上勢必會是一款頗具野心的遊戲。不過若以內容而言,本作目前還是有著不少可以更進填補的地方,如果這套模板後續可以被足量的填充,那麼相信本作將會是每個喜歡FPS亦或是太空之行玩家不錯的選擇。

  《邊境》將於北京時間4月13日晚上8點在Steam平臺上線開服。飛行員版本(中杯)68元、試飛員版本(大杯)98元、領航員版本(特大杯)158元。


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