【崩壞:星穹鐵道】星穹鐵道:0+0景元體驗如何?優缺點很明顯,生存和隊友問題需解決


3樓貓 發佈時間:2023-05-18 21:05:44 作者:Solay Language

景元實裝以後,看到有不少關於他強度的爭論,有認為景元很強的,也有說景元表現不盡如人意、未來可期、依賴專武等等。那麼在普通玩家手裡,沒有星魂和專武,也就是0+0的景元到底表現如何呢?經過一天的體驗後,我來給大家現身說法一下景元的優點和缺點。

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先展示下面板:0星魂60級的景元,光錐帶的是疊影4階的免費光錐早餐的儀式感。常規遺器出裝,四件套雷套,兩件套薩爾索圖,有的部位還沒強化滿。技能方面,天賦6級,大招和戰技都是4級。面板部分,比較關鍵的攻擊力1839,雙暴50.3/109.6。

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實戰傷害還有不少提升空間,畢竟景元才60級,而且我的停雲練度偏低,畢竟資源不多不能滿足每個角色的養成。不過考慮到在現階段有一定的參考意義,還是簡單演示一下吧:吃到停雲的戰技和大招加成後,景元戰技對單個敵人是1000乘以3的傷害,大招則是7000左右,而神君對主目標的單段暴擊傷害是2281。

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雖然數字看著不大,但在刷圖時實際體驗還是挺爽快的,就像是隨身帶了個每回合一次的巡獵命途迴響;而且因為神君是多段破韌,面對雷弱點的群怪時優勢更明顯。當然,景元在模擬宇宙配合歡愉流更加爽快,因為歡愉大多加的都是追加攻擊傷害,光是某個一星的祝福就能最多加108%,而神君恰好視作追加攻擊傷害,兩者一拍即合。

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加上模擬宇宙裡弱雷的boss有不少,比如史瓦羅和可可利亞。試過沒拿齊關鍵祝福的一把,也能打出一段差不多1萬的傷害,這還沒算上破韌後的附加傷害等等。但與之同時,在用歡愉流景雲的時候同樣試過翻車,這就是接下來要說的缺點。

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神君因為機制決定出傷速度慢,而出傷速度慢會導致景元傷害低嗎?並不是,按一輪迴合計算景元和神君的傷害依舊可觀。但出傷速度慢就意味著敵人在神君行動前還能存活,於是可以釋放技能和攻擊搶佔優勢,甚至秒掉我方某個角色,最終影響到隊伍的生存。如果你平時用的是巡獵主C隊伍,對於這點感知會更明顯。

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個人在模擬宇宙翻車的原因也是如此,BOSS增傷疊起來後,某個輔助被秒掉後陣線逐漸崩潰。這裡就要說到第二個問題,景元配隊一般都是三保一,如果是雙輔助生存問題會更明顯。如果為了強化生存,把輔助換成傑帕德或者火主等,相應地投入到神君的資源也就沒那麼多,傷害自然也會變低;需要解控角色來保證景元正常行動的場合也是一個道理。除了停雲外,景元剩下的兩個隊友位置還有優化空間。

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神君主目標不可控也算個隱患,不過相比之下生存以及隊友的問題更需要解決。景元是一個優缺點都十分明顯的角色,其實每個角色都一樣,關鍵是在需要他發揮的場合,優點能否足以掩蓋缺點。至少個人覺得,景元能做到這點,對單傷害不突出,但別忘了他是智識角色。得到景元后並不能讓馬上打穿深淵,個人打到混沌第三層時就感到挺吃力了,不過這也和練度有關,至少景元讓我有了第二隊和挑戰更深層的可能。

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還有一點,官方預告了銀狼、羅剎和馭空三個角色,如果他們都在1.1版本UP的話,按照命途定位,景元之後的一個版本都不會有輸出類型的新五星;如果你之前錯過了希兒更應該考慮這一點。雖然上面花了不少篇幅說缺點,但實際上個人使用景元的體驗還是很不錯的,對比之前使用的隊伍肯定也有不少提升。

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話已至此,抽取建議就不給了,想必大家都有更清晰的答案,別被某些風評帶偏就好,畢竟“每個角色最弱的時候就是剛實裝的時候”~#星穹鐵道創作者徵集活動#


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