【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”


3樓貓 發佈時間:2023-10-11 10:44:50 作者:撬棍二筒 Language

今年《流浪地球2》的圖恆宇向全體科幻迷拋出了一個被稱之為“數字生命”的哲學命題,最終在影迷的不斷探討以及影片對於數字生命激進派的描繪下,而徹底對這一命題蓋棺定論。

數字生命違背了自然規律與人類認知中的倫理道德,即使獲得永生的難忘,卻也失去了活著的“意義”。

但其實早在這一概念被人們熟知之前,遊戲業就已經悄無聲息的實現了一場“數字生命”的變革。

不再是被災難裹挾之下的無奈之舉,也不再是承載“永生”的利慾薰心,而是被一群敲鍵盤的“藝術家”編製成了虛擬世界的一隻孤舟,行駛在玩家話語的河川裡。

它們是超脫於物理意義上的“活著”,是口口相傳的往事,是另一個世界贈予的溫暖。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第0張



【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第1張

——生命的意義

2018年育碧《極限巔峰》在國內掀起了一股不小的浪潮,steam評論區一個觸目驚心的評測引來了眾多玩家的觀摩。

“這是我最後一篇評測,如果有來生我想看看阿爾卑斯山的模樣。”

短短的幾個字樣,沒有對遊戲有過多的描述,卻有著最真摯的情感流露,更是《極限巔峰》能坐擁眾多玩家的原因。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第2張

那遠在天邊的阿爾卑斯山遙不可及,可現在人人不光能一窺其二,還真的能站在雪山之巔高瞻遠矚,縱身一躍踩著雪板,陽光照的雪地亮閃閃,成群結隊的雪花映入眼簾。

後來病魔依然帶走了那熱愛生活的貓貓俠,卻帶不走他“阿爾卑斯山”的理想。

在另一位國內玩家的幫助下,育碧官方看到了貓貓俠的阿爾卑斯山,漸漸的那座山不再孤獨的屹立,頂峰上有座貓的雪人像,一群可愛的人聞聲而來,穿戴貓貓俠的頭盔,帶著那份思念下山遠去。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第3張

貓貓俠似歷盡苦難錘鍊卻難以鋒利的刻刀,在生活的烙鐵上篆刻出熱愛和堅強的滾燙紋路,欠缺的精細是逝去的有悔。

而育碧是精湛的匠人,小心翼翼的增磚添瓦,帶來了數不盡的感動。

終於,天堂依舊有座山,山裡依舊有位玩家,玩家依舊永存於世。



【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第4張

16年的暴雪死在昨日,但16年的少年卻活在每一個明天。

那《鬥陣特攻》的灕江塔內碩大的紅色填滿牆壁,赫然的“英雄不朽”訴說著一箇中國玩家的故事,而宇航服下的“宏宇”,則依然能讓每一位《守望》遺老玩家泣不成聲。

正值青春年華的吳宏宇正與大多數年輕人一樣,滿懷期待的等待著《鬥陣特攻》的開服。

直到一個偷車賊的出現讓吳宏宇沒有趕上這趟16年夏天的列車。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第5張

他義無反顧的追趕著偷車賊,就像大多數邪不壓正的結局一樣偷車賊被抓,但在“邪不壓正”一詞上犧牲的英雄,卻也是這位少年的歸宿。

鐘錶的指針停在了吳宏宇頭部被撞擊的那一刻,朋友圈那句“等《鬥陣特攻》開服的”的夙願,也永遠的成為了遺憾。

不知那位風塵僕僕的少年看到暴雪如今這般作為會作何感想。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第6張

可在遊戲裡停留的玩家,依然會在聽到“這個世界需要英雄”的臺詞時,向灕江塔那位永垂不朽的宇航員望去。

紀念人們的方式有很多種,去一趟博物館,看一幅畫,品一場電影,其實都能帶來一樣的效果,只不過這些都需要時間的沉澱,生活之外也很少有人會主動的回想起偉人的往事。

而電子遊戲只需要玩家坐在屏幕前偶然的交互亦或是經過,便可以瞬間的回想起它存在的意義,甚至在來到這一地點時,便會習慣性的去思念一二。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第7張

類似於這種紀念意義的彩蛋還有很多,例如今年《電馭叛客2077》dlc的那位中國義體醫生,或是《刺客教條:幻景》的那隻人見人愛的小貓,都是借藝術媒介表達思念的溫床。

可能虛假的數據並不能作為真正的“數字生命”,就像我小時候總是認為大張旗鼓的葬禮是一種浪費。

但以務實主義的角度去解讀人類的情感就如同在教義中尋求科學,人人都知道人死後就是一團灰燼,可人的終點真的僅限於此嗎?

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第8張

那些祖先的牌匾、葬禮的沉寂與悼詞,不光是為了紀念死者,更是為了記住死者。

人真正的死亡,在於最後一個記得他的人離去。

另一個世界的他們在“虛假”的生活,另一個世界的我們在“真實”的付出。

我想,這便是數字生命的意義。


【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第9張

——生命的力量

以前人們常說,遊戲是逃避現實的載體,我也在很長一段時間認同這句話的含義。

直到一次我在網絡上看到了那個“靈魂賽車手”的故事——

“我爸爸在我四歲的時候給我買了一臺最老款的Xbox

你知道,就2001年黑色又笨重的那臺

我們一起玩了好多好多不同的遊戲

直到我6歲時他過世了

十年來我都不敢碰那臺主機

當我再開放時我發現了一個東西

我們以前經常玩越野挑戰賽的賽車遊戲,剛出時還不錯

當我再次玩的時候我看到了幽靈,真的

你知道當你在玩計時模式時,最快的那圈會用幽靈的方式記錄下來

嗯,你可能猜到了,他的幽靈車還在

所以我一直一直玩,試著超越他

後來我終於超越他了

但在終點前我停住了

這樣記錄才不會刪除...

保佑...”

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第10張

這一由真實故事改編而來的xbox宣傳片,讓我想起了離家已久的父親留下的那臺老舊的筆記本,我懷著忐忑不安的心擦了擦灰塵,好在電腦裡的《植物大戰殭屍》還在,上面還有著老爸未打完的流程與記錄。

記得以前他總喜歡玩《植物大戰殭屍》,一遍又一遍的刷記錄,我就在旁邊津津有味的看倭瓜狠狠地坐殭屍,時不時鼓鼓掌。

後來我接觸了r星的《罪惡都市》,就再也沒有去看我爸打過遊戲了..

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那是他唯一玩過的遊戲,每次打開都是一種懷舊,這時遊戲真的僅限於“逃避現實”嘛?

當然不是,我知道他不可能在我面前再來一場了,所以過去的時光才更難能可貴,而每當我開一把都會想起他是怎麼打的,是怎麼在我面前炫耀的。

有時我們在遊戲裡追求的並不僅僅是感官上的刺激,而是那些能夠令人銘記過去的“瞬間”。

雖然我媽一直對遊戲有著各種誤解,但一旦當我提到《植物大戰殭屍》這個名字時,她嘴裡的嘮叨也就停下了,又開始笑著吐槽我爸的裝逼時刻。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第12張

我爸打博士有一手的


其實我媽也在某種層面上突然認同了遊戲的意義,也沉浸在數字生命留下的回憶裡,只是她還沒有發覺。

遊戲對於我們現實的影響還遠不止於此,不只是那些需要紀念的人才能成為“數字生命”,千千萬萬的玩家同樣也是數字生命的一種。

mumu是一個熱衷於apex的抖音博主,在突如其來的病變之前,她只是一個無比熱愛分享生活的開朗女孩。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第13張

事實上點開mumu的主頁會發現她真的非常喜歡《APEX》這款遊戲,不論是被人嘲諷刁難的技術,還是外人看來微不足道的吃雞,都沒有影響她對分享遊戲日常的激情與喜悅。

即使只有微弱的幾百個粉絲接連冒泡,mumu也把抖音當成她唯一的朋友圈,那些開玩笑似的水友,都是她最真摯的朋友。

《apex》已經成為mumu生活不可或缺的一部分,直到一條黑白視頻的發佈,她的生活一下子變慢了許多。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第14張

即使是再樂觀的人在“急性白血病”的折磨下,也會變得鬱鬱寡歡。

動力小子口中“Non terrae plus ultr”的快樂,正在遠去。

“大學生真的容易死,可是我真的要死啦。”

“肚子上每天兩針,跟動力小子一樣疼,好笑吧。”

開玩笑的口吻依舊,病痛卻只增不減,消極的情緒湧上心頭,棄療的念頭不斷出現,直到一群玩家用數字生命燃起了生命的火種。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第15張

那幾天的評論區人聲鼎沸——滿屏的應援構築了希望的殿堂

那幾天的諸王峽谷其樂融融——滿地的電池與血包宣誓著戰勝病魔的口號

那幾天是玩家,也是慈善家——滿頁的捐款救助扶持了一個面臨崩潰的女孩

“我從來沒想過一個遊戲,可以在我的生命裡這麼重。”

“重到什麼程度呢?是apex的所有人把我的生命像碎片一樣拼起來了 。”

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此時,《apex》對於mumu來說不再只是生活,而是支撐生命的槓桿,是在狂風驟雨下還清晰可見的風向標。

千千萬萬玩家的力量比肩神明,《apex》戰場上磕磕絆絆的加油標語,是那億萬靈魂組成的數字生命,它們鮮豔蓬勃..在沒有媒體關注的渠道各顯神通,一個沒有中國服務器的遊戲,卻滿是國人留下的痕跡。

她的臉上少了些苦難,多了些慰藉。

戰鬥開始了,我是眾神派來的獵人,今天的勝利早已命中註定。

我想,這便是數字生命的力量。


【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第17張


——生命的無限

2023年《街頭霸王6》evo的大賽照常進行,各路格鬥大神齊聚一堂,唯有一人的表現格外惹觀眾眼球。

他不是什麼上天入地的大師,更沒有眼前一亮的戰鬥技巧,他有的只是一對被癌細胞破壞的雙眼,與烏漆嘛黑的布條。

出生於1986年的BlindWarriorSven剛好趕上了遊戲發展突飛猛進的時代,他與大多孩子一樣,從小在任天堂的“洗禮”下對遊戲建立起了熱愛,也展現出了比起同齡小孩更卓越的遊戲天賦,可惜天妒英才,六歲的腫瘤搶走了他原本光明的世界。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第18張

還未嘗盡遊戲甜頭的BlindWarriorSven對生活喪失了信心,直到朋友的一次推薦,他成功認識到格鬥遊戲的樂趣。

即使沒有視力,也可以聽聲辯位,那角色的一招一式,技能爆表的噪聲,受擊時的叫聲,在BlindWarriorSven面前就像一幅幅行雲流水的畫作,他能感受到四肢的力量,看到對手的雙眼。

也因此BlindWarriorSven開始苦練天梯,鍛鍊自己的聽力,夢想有一天能參加比賽,現實的他或許不堪一擊,但屏幕後的他無所不能。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第19張

終於在2017年BlindWarriorSven完成了天梯兩萬分的成績,成功讓世界看到了他。

也因此,BlindWarriorSven獲得了比賽的機會。待evo的比賽正式開始,卡普空為了尊重這一奇蹟選手並沒有為他開闢特殊的通道,在萬人矚目的比賽現場,BlindWarriorSven與其他人別無一致,黑布的幕後是億萬神經元主導的實體化戰場,他聽得見,也看得遠。

雖然最終比賽的成績並不理想,但BlindWarriorSven總算實現了自己的夢想,他將在格鬥遊戲的領域繼續發光,那是一段不被定義的傳奇人生,更是電子遊戲中“無限”的數字生命,所能帶來的飛躍。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第20張


“你知道那種可以自由奔跑的感覺嗎?”

一個坐著輪椅的女孩帶著略微沙啞的聲音說道

當你變得四肢無力,要像一個半“植物人”活著的時候,你還會夢想在田野中飛馳嗎?

阿喵選擇抬頭看向天空,她並沒有拘束於那雙動彈不得的雙腿,而是靠著一張小嘴,一支木棍,與一個鍵盤,實現了自由奔跑的夢想。

狹隘的屏幕內,一個武林高手上躥下跳,接連奪得了十三個玩家的掌上人頭,他們死也不會想到,自己竟敗在一個用嘴敲鍵盤的萌妹子手下。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第21張

《永劫無間》一件搓招的便捷性,為阿喵提供了一個能健步如飛的舞臺,不光能實現生活裡不曾設想過的飛天遁地,更是為阿喵不能自給的生活指明瞭方向。

起初,阿喵只能做到基本的攻防,一開播就是好幾個小時,直到嘴皮子磨爛卻也還沉浸在秀出更高操作的喜悅之中,樂子人的嘲笑沒有讓她對網絡產生偏見,而是繼續秉持著初心鍛鍊操作。

是啊,她本就與上帝降下的苦難和解,又怎會輕易放棄那刀光劍影的世界呢。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第22張

世界上只有一種勇敢,無非是在看清生活真相後依然熱愛它。

漸漸的,阿喵的直播間多了很多前來學習的玩家,諸如“好厲害”與“加油”鼓勵的彈幕連綿不斷,她成功在永劫的圈子闖出了一定的明堂,人們看她咬著木棍不緊不慢的在鼠標與鍵盤間來回交叉,卻不知道這水到渠成的背後付出了多大的努力。

但阿喵卻從沒有抱怨過,因為在《永劫無間》裡她是一名百戰百勝的玩家,她能抓住鉤鎖一去千里,面對多個敵人的包圍也能心如止水,戰後還會細心的為彈幕提問的人講解戰況,她真的飛馳了起來,比任何人四肢健全的人跑的都快,來自生命的不公,卻活出了生命的精彩。

【PC遊戲】2023年,遊戲玩家們已然實現了“數字生命”-第23張

電子遊戲,能讓遺憾的人不再遺憾,有的人一輩子出不了遠門,卻看到了阿爾卑斯山的風光,有的人時間定格在某一刻,卻也在某種意義上成為了永痕,有的人已離去,卻出現在了另一個世界,有的人失去了生活的光,卻在“逃避現實的載體”裡呈現了生命的無限。

上帝創造了生命,人類則賦予了意義,2023年遊戲玩家們,已然實現了數字生命。


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