作者关于真实战斗远程武器的相关解释:
RBM中的箭矢和投掷物的速度模拟真实物理。弓弩的磅数展示的是箭矢的初速度,实际初速度还受弓弩类型、箭矢重量和武器能量转化效率的影响。较重的箭矢相比较轻的箭矢能量转化效率更高,伤害也更高,但较重的箭矢和投掷物速度较慢,因此射程较短。作者为了改变射手在战场中的弱势情况,在3.2.1版本中增加了真实箭矢弧线设置(默认开启),让箭矢飞得更高。
越重的箭矢和投掷物伤害受相对速度影响越高,骑兵迎面撞上它们会受到很高的伤害,骑兵在冲锋时向前方射出的箭矢、投出的标枪飞斧也会造成很高的伤害。
RBM中的长弓、复合反曲弓和弩的能量转化效率模拟真实物理,有实验数据支持。复合弓比同等磅数的长弓效率更高,复合弓用较轻重量的箭时效率更高。
根据历史记录,弓弩的装填速度变得更慢。比如当角色的弓熟练度与弓的要求一致时,拉弓时间约为3秒;而当角色的弓熟练度高于弓的要求50时,拉弓时间约为2秒;技能熟练度越高,拉弓时间越短。角色的弩熟练度高于弩的要求70时,可以解锁快速装填射击。