近期新出的一個鍊金系統,整體提升很小,而且和寶石材料衝突,所以個人建議,沒有30強化套9星寶石以上的玩家淺嘗輒止,不用專門去刷
關於職業選擇,本質上二者差距不大,鍊金術士的藥水持續時間為10秒,而3次火箭靴的持續時間為3*3=9秒,所以在單人情況下(雖然也可以購買另一個職業的,但是不是本職業的數量會更少),鍊金術士會強一點點
但是鍊金術士的高階材料掉落率概率是機械師的三分一,雖然理論上鍊金和機械是三比一相同的,但是實測的話,鍊金很容易出現“**”狀態,比如我和我的一個小夥伴,都有900體力下去橙色材料只出0-1個的情況,但是機械師的概率就很穩定(開雙倍boss甚至約有一半概率)
綜上所述,歐皇玩家以及追求衝大秘境、jjc、世界的玩家可以優先選擇鍊金;平常比較非洲的,對沖榜不是很有興趣的選擇機械性價比比較高
【材料分析】
高級藥水的製作需要對應活力,以及2個次級藥水、1個進階材料,也就是說低級藥水如果節約下來以後也是能做出高階的
而進階材料的區分紫色和橙色都是對應的材料不難區分,只有藍色材料是為了分類對應的效果進行了區別
【製作選擇】
使用了槍遊的面板進行模板計算,鍊金術士優先製作爆傷藥水,機械師優先製作傷害加成鞋,刀油和磨刀石是一樣的,缺穿透就做穿透,不缺的情況下,沒有套9星爆傷則做元素傷害,有則做傷害增幅
即:
鍊金術師製作 低級防禦藥水 後期提升至 爆傷藥水
機械師製作 保命型火箭靴 後期提升至 傷害加成火箭靴
刀油和磨刀石效果是一致的,缺穿透就做破甲,不缺穿透的情況下套9星寶石前做元素穿透;套9星後做傷害增幅
【科技樹】
最優先點出公會的副職業商店賣出次數+6次;
鍊金術士點出藥劑研究的低級防禦藥水額外獲得1個;刀油研究點出低級穿透刀油額外獲得1個,以及低級防禦刀油額外獲得1個/低級生命刀油額外獲得1個(非套9寶石則防禦,套9寶石則生命);
機械師點出火箭靴科技的保命型火箭靴額外獲得1個;磨刀石科技點出低級穿透磨刀石額外獲得1個,以及
然後剩餘的加點再優先點首領傷害、屬攻、攻擊強度
之後的點法參照上圖綠色部分點即可
【材料獲取】
接下來談談材料掉落問題,目前會掉落鍊金材料的有材料房、寶箱房、BOSS房;材料房掉落鍊金材料和寶箱房一致,但是掉落的綠石和紅色較少,且大多數人不缺,所以不計入
對於套9寶石前的朋友可以不用考慮,直接打精英房弄寶石及寶石材料即可,鍊金材料在刷寶箱房的時候攢攢即可
對於套9至套10星35級畢業前的玩家來說二者收益都還可以自行分配即可
寶石套10強化35的寶石畢業玩家可以考慮專門刷寶箱房
而boss房對比與寶箱房和其他來說也有一定點點的優勢,就是他的橙色進階材料掉落是其他房間的兩倍,雖然體力消耗也是其他房間的兩倍,但是相對來說更照顧非酋一點,不過橙色消耗品離我們還很遠,所以當前是不用太考慮這個
【活力基金】
關於活力基金,不建議購買,活力實際上不缺,除非你所有一切的體力都用來刷鍊金材料,一般是不用考慮活力的問題的
PS:鍊金工坊出的時間較短講究可能會有疏漏的地方,可以在帖子下回復提醒,理性討論