2021年的遊戲開門紅:《戴森球計劃》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:36:15 作者:破卻 Language

2021年還沒開始多久,《戴森球計劃》就給我帶來了一個驚喜。在短短一週的時期,處於EA階段的《戴森球計劃》已經博得滿門喝彩。它用Steam百分之九十七的優秀成績,昭告天下,它已然橫空出世,不到兩週的時間銷量便突破30萬份,這款以太空為主題的經營建設遊戲,為什麼能獲得玩家們的褒獎和厚愛呢?抱著這個疑問,我也開始了我的“戴森球計劃”。

2021年的遊戲開門紅:《戴森球計劃》-第1張

遊戲開局時,那令人心潮澎湃的BGM以及機器助理字正腔圓的遊戲介紹,讓我回憶起了前兩年的國產科幻片《流浪地球》。這時我才發現,這位酷似源計劃林的助理CV,正是《流浪地球》中為人工智能moss配音的劉琮老師。而《戴森球計劃》的主題與背景,與《流浪地球》以及《三體》中的戴森球理論,都有著千絲萬縷的聯繫。

2021年的遊戲開門紅:《戴森球計劃》-第2張

“戴森球”的起源與魅力

“戴森球理論”是弗里曼·戴森1960年提出的一個理論,利用恆星做動力源,用直徑2億千米不等的人造天體來包裹恆星並採集能源,以此形成天然的核聚變反應堆。而這個理論的目的,是用來尋找外星超級文明的理論。《流浪地球》中則是在地球表面建立上萬臺推動機和轉向推動機來完成地球的“流浪”。“流浪地球計劃”更像是“戴森球計劃”的起因,人類迫切需要找到新的居住地,於是才會有這樣的計劃。

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你會發現,如果你按著這個思路去想,《戴森球計劃》就已經開始展現它的吸引力了。沒錯,假如那一天真的來臨,我們應該如何建設和開發一個新的星球呢。而一個戴森球計劃的實施究竟需要哪些準備和步驟呢,這款遊戲都為你做出瞭解答。

2021年的遊戲開門紅:《戴森球計劃》-第4張

開局一個伊卡諾斯,資源全靠採,遊戲會為我們推薦一個擁有豐富基礎資源的星球,讓我們這裡進行開發和建設。基礎資源豐富,也就說明著高級資源的稀缺或者說不存在,暗示了發展到一定程度後會離開母星前往別的星球進行外星開採作業。

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在初期,顯得相對有些無聊,挖礦,合成,製造建築然後升級技能,開發更復雜高級的建築與產物。給我第一感覺與去年的《波西亞時光》有些類似,心裡還想著這個遊戲似乎沒有那麼好玩。但隨著時間的推進,基礎工業園的初步形成,流水線自動化的完善的成型,《戴森球計劃》的魅力,就慢慢展現出來了。順帶一提,用時間殺手來形容這個遊戲一點都不為過。

遊戲內包括幾個大的升級板塊:物流系統、冶煉系統、製造系統、化學工業系統(有機化學和無機化學)、電磁工業系統、星際系統等等。我們的文明水平也會從最初的風力發電,逐步進步到火力發電、太陽能發電,最後到宇宙射線發電。自始至終我們需要用到的能源物質就是能源矩陣(這玩意兒賊像宇宙魔方)。從低級到高級的順序依次為藍、紅、金、紫、綠、白。這也從側面告示了玩家,自己所處的遊戲階段。

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在我看來,這個遊戲的上手難度並不算很大,但是想要玩的得心應手、實現資源的回收和高效率利用以及完全實現自動化,則需要相當豐富的經驗以及足夠多的時間去思考並且去佈局。以我自己的例子來說,當我處在剛剛開發紅色矩陣階段的時候,需要大量的氫,想要獲得氫則需要萃取原油,但會產生一個副產物,那就是精煉油。精煉油在當時的階段,並沒有什麼可以合成的資源,唯一的選擇是合成硫酸,而硫酸也沒有地方可以用,於是我存了幾個儲備箱的硫酸。

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玩家們會發現,我們常常會為了一個產物而造成另一個副產物的大量堆積,如何高效地解決這些副產物的利用,建成產品鏈,是這個遊戲的核心之一。可以說實現了自動化,戴森球計劃就完成了一半。

2021年的遊戲開門紅:《戴森球計劃》-第8張

宇宙開採作業

當我解鎖金色矩陣時,發現了一個問題。在此之後的建築多半需要鈦,而母星中是沒有鈦金屬的,而星際物流中的建築與設備也都需要鈦的冶煉物來進行合成。難道說要我帶著一堆基礎素材去外星進行作業然後再把資源帶回來嗎?沒錯,就是這樣。

2021年的遊戲開門紅:《戴森球計劃》-第9張

在這個過渡階段,需要玩家將一部分母星資源帶到其他星球去進行鈦金屬的開採與合成,然後再將這些嶄新的資源帶回母星,搭建星際物流系統,讓兩顆星球的資源可以順利運轉起來。這也是“戴森球計劃”的一個新階段,外星作業階段。在這個階段,母星“戴森雲系統”已經初步開始實施,遙遠太陽的周圍已經有了不少運轉的太陽帆。這一階段暗示著,即將開始多星球的戴森球作業。

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說到這裡,我就不得不說一下自己的經歷。由於初出茅廬,沒有經驗,不帶燃料上了宇宙,因此被困星河,成了太空垃圾,宇宙孤兒,最終是靠著一捆草,微弱的轉了一個身,抵達了一個有礦的異星採取到了燃料後,才回的家。奉勸各位玩家,戴森千萬條,燃料第一條,出門不帶煤,漂流兩行淚。

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五人的奇蹟,國產遊戲之光?

2021年的遊戲開門紅:《戴森球計劃》-第12張 關於《戴森球計劃》另一個令人咋舌的信息,無非是這款爆肝的優質遊戲,製作者只有五個人。在評論區和各大文章中都不難見到“國產遊戲之光”相關的內容。但其實我並不是很想用“國產之光”來表達此刻的情感。在我看來,重慶柚子貓的《戴森球計劃》只是再一次證明了,國內是有能力,有實力去製作優質遊戲的。2020年國內獨立遊戲大賞中的由PeroPeroGames開發的音樂節奏類遊戲《Muse Dash》,起初也只是幾個人的畢業設計。

這些經典的遊戲和案例都在表達一個信息。國產遊戲不缺乏所謂的光芒,它一直在,只不過被太多陰霾遮蓋,需要時間和一點小小的幫助。處於EA階段的《戴森球計劃》顯然已經獲得了成功,但在玩家心中,它仍然有可以改進的地方。比如運輸傳送帶無法覆蓋升級,搜索已有資源,引入戰鬥系統等等。2020年的開頭,給了我們當頭棒喝,讓國產遊戲迎來寒冬。而2021的開頭,給了我們一個驚喜,讓我們看見,這凜冽的寒冬,正在逐漸消融。

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