在看到這個標題的時候,你不會真的思考了該怎麼選吧?
你在做什麼白日夢呀,你有選擇的權利嗎,雜魚♡~雜魚♡~
在現實世界裡各位朋友們大概是沒得選…
大概吧…
你們不會真的有又性感又可愛的男女朋友吧?!
羨慕到質壁分離.jpg
不過這裡是網絡世界,只要你想,所有紙片人都可以是你老婆~你甚至可以當土匪,把網友以迅雷不及掩耳之勢塞入後宮,你說對吧?@花繁紫吶吶醬
在私聊裡被狠狠調教一番還嘴硬的屑吶吶醬
話說回來,關於“可愛和性感魚與熊掌不可兼得”這個觀點我第一個跳出來反對,理由如下:
你就說性不性感吧
兔子洞
兔子洞二創——來自黑盒作者kitsuneYo
今天的小黑盒就逛到這裡了,該啟動瀏覽器了(×)
欸不對,文章封面還沒回收呢,先別走!
喜歡叫囂還喜歡叫人笨蛋?
被揍成不打碼過不了審的樣子了
即使不是車萬人也認識的魔法使魔理沙
也逃不過爆衣的命運
一開始裹得嚴嚴實實的射命丸文
是什麼矇蔽了我的雙眼?你在說什麼虎狼之詞!
這款名叫《東方冰之勇者記》的遊戲,在角色立繪上屬實是把可愛和性感平衡到了極致。
當你以為我要誤入歧途的時候(就像我的粉絲群群友們一般)
我不是我沒有!
我非常嚴肅地告訴你:這是一款正經遊戲,而且很難。
《東方冰之勇者記》是一款東方同人作品,即使你不是車萬人(東方粉絲)也可以入坑,你就把出場角色當作普通的美少女去認識就可以了。
這款遊戲的主要玩法是彈幕射擊。比如
這樣的
這樣的
還有這樣的。
感覺已經勸退一波人了233
其實彈幕射擊沒有大家想象中的那麼難啊(一些彈幕密集到需要以毫米為單位進行精準閃避的遊戲除外)至少《東方冰之勇者記》這款遊戲沒有那麼難,而且戰敗立繪這個獎勵實在太香了。
《東方冰之勇者記》裡面沒有常規的打小兵環節,在過完一段劇情後直接進入到boss戰。
為什麼我會說《冰勇》作為彈幕射擊遊戲來說並不難呢?一方面因為我自己有點天賦(這還吹上自己了),另一方面是因為我覺得它的boss招式設計很好。看似密集難以躲避的彈幕,其實都是有規律的,而當你找到了這個規律並總結了應對辦法,boss的招式就迎刃而解了。
比如在打《空洞騎士》的時候,有一個boss很多人都喜歡:初見螳螂村的三姐妹。喜歡她是因為和她們戰鬥時,如果找到正確節奏,就會有一種一招一式對線、見招拆招的快感,彷彿在和一位旗鼓相當的對手打得難解難分。作為前期的boss,彷彿是在教你如何玩這個遊戲的導師一般,打完她你會覺得自己昇華了。
在《冰勇》裡我最喜歡的boss就是伊吹萃香,她也是我第一個選擇挑戰無傷的Boss。她給我的感覺就好像空洞裡的三螳螂,打完她我掌握了很多關於這款遊戲的通用技巧。
不論是主線裡還是挑戰模式的plus版本萃香,很多形態的技能是可以通過拉開距離進行躲避的,而當你認識到“拉開距離可以讓boss的彈幕從出現到擊中你之前有更多反應時間“時,你會下意識地在遊戲中去嘗試這個技巧。類似這樣的技巧積累多了,在boss戰裡總能找到適用的時候,你也會越打越輕鬆。就好像做數學題你掌握了一個公式,在今後的解題裡你都可以嘗試用這個公式解題,總會有適用的時候。
所以,彈幕遊戲需要考驗你的反應力,但更多時候是在考驗你的觀察和總結能力。《冰勇》的彈幕設計我很喜歡。比起一些發了瘋一樣毫無章法的混亂出招,我更喜歡這種只要肯學習就能讓我這種老年反應力跟上的招式。
難,是肯定有難度的,初見靈夢我也打了半個多小時。遊戲難度還是要看每個人的實際情況,但至少《冰勇》裡把難度的上下限都給延伸了。如果你覺得太難了,這裡有幫助模式能降低難度,雖然給你戴上寶寶頭套很羞恥(這是什麼羞辱play)
如果你覺得遊戲太簡單了,這裡有各種無傷速通、無傷全閃避等你挑戰。當你歷經艱辛看到了無傷通過boss時特有的劇情時,會感到無與倫比的成就感,令人興奮。剛剛把我暴打的那個雜魚哪去啦~?
為了適應每個玩家不同的遊玩風格,遊戲推出了相當多的可選道具。基本上每過一個boss就會解鎖兩三個,量大管飽。
遊戲支持鍵鼠操作和手柄遊玩。個人覺得手柄操作很方便,因為手柄有一個輔助射擊,你把搖桿往敵人大致方向推,系統會自動幫你修正彈道、鎖boss身上。
順帶一提,雖然我在音樂方面沒有什麼造詣,但《冰勇》的音樂真的很棒,我很喜歡與魔理沙戰鬥時的那一首,和魔理沙五彩繽紛的彈幕風格很搭。
結語
因東方IP而關注,拜倒在又澀又可愛的立繪石榴裙之下,聆聽優秀的BGM演出,折服於彈幕遊戲女王般的壓迫感,沉溺於火焰般熱烈的高難挑戰,享受最終無傷征服的成就感,這就是《東方冰之勇者記》的魅力。
遊戲在4月3日推出了正式版,漲價了但只漲3塊,打完折比沒漲價之前還便宜。按製作組的意思就是“希望價格不要成為大家遊玩這款遊戲的門檻“目前這個價格真的很香,十分推薦嘗試遊玩。