UR,SSR,SR,R的材料轉轉和如何用讓載具也符合登機芯片和升級消耗機制,rts+slg,可前期低級載具開荒拉冥思和部隊/節奏,也可以中期低中/中高打混合/策略,也可以全後期載具打養成/氪金|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 23:40:26 作者:白鸞 Language

抽卡轉換:
黑核增幅劑用於(提升60的智力值(應該叫統帥值更適合些,對應核心齒輪的設定和聽起來更好聽想升級)和載具屬性加成(叫蛻變指值,載具也能進化了,設定上),提升英雄和載具三屬性的,類似於符文,天賦點、寶石吧?,保證平均的,小爆發的屬性增益和滿足氪的消耗)抽卡概率屬於UR等級和UR重複獲得(開服不需要UR,養成完全夠用了,出了就非常噁心和涼了,ssr處理好能讓玩家為這個消費好幾年)

ssr重複轉換冥思結晶,sr提供額外的較大量精神提純劑,r提供基因補強劑(來快速升級載具技能和小被動技能來擬部強度平衡)sr沒有充能技能,r沒有主動技能,均可以獲得冥思和遊絲保持部隊養成,ssr多送些,主要以升階,升級和解鎖冥思體系英雄為主,而不是嚴重的一個沒有ssr被四個ssr吊打這種情況,調整ssr,sr,r的登機第幾次花費,保證rts+slg節奏和養成平衡,品質和消耗平衡,動態化,短對局務必請出現三英雄的玩法,萊谷和退化就一個英雄,地方小還不復雜,冥思和遊絲還有經常不觸發和生效,加速是金幣,應該重生需要石油,加中立石油獎勵怪和boss怪和中立油井(太無聊了,三英雄才是乘法的豐富)
ur,英雄有三個更技能化觸發化的小被動小被動,或者載具額外有三個小被動,有強力特別主動技能和載具高級升級升級加成?
ssr強度劃分是,有英雄主動技能,有載具充能技能,有三個小被動,定位是前期一ssr快速打“高級怪”和“單強度”策略和打法,可以獲得英雄類別所有的冥思和全部遊絲
sr強度劃分是,有英雄主動技能,無載具充能技能,有兩個小被動,定位是前中或者或中後,過渡或中期三sr來快,速進行升級+冥思的混合或主sr策略,可以獲得英雄類別所有的冥思和全部遊絲,來萬金油打發。
r強度劃分,無英雄主動技能,無載具充能技能,可一個小被動,定位前期開荒,和後期冥思和遊絲,快速養成部隊和極大養成部隊,可獲得英雄類別所有的冥思和全部遊絲
ssr,第一次登機是100芯片,第二次登機是1000芯片,第三次登機是2000芯片
sr,第一次登機是50芯片,第二次登機是500,芯片,第三登機是1000芯片
r,第一次登機是25,芯片,第三次登機的250,芯片,第三次登機是500芯片。
復活時間和資源消耗需求sr是ssr的比ssr少一半到三分之一,r比sr少一半到三分之1,可以靈活重生轉移偷防守薄弱的地方,這樣長短對局ssr和r的相對節奏和用途也平衡和策略了,不是簡單品質碾壓和同復活消耗
sr比ssr升級花費少一般到四分之一或者三分之一 ,r比sr再少一半到四分之一,r的載具強度初始和同等級每級強度比sr少十分之1到五分之一(r沒有主動和被動,可以試試面板一樣或者小超sr強度,這樣可以給後期玩家和氪佬有打著玩和對奕的機會和策略)
是主動放棄和針對化來完成各種玩家的平衡
(芯片升級,和登機消耗,復活消耗,比較敏感和長久影響長短對局,希望添加這個機制遊戲會更rts+slg的特色,和節奏和強度的多態平衡,數據設定需要好好計算,以前單位平衡數據就是沒有計算好,很尷尬了)
(無論什麼品質登機了或者升級了統一算一次全品質的登機,可以學科技中心的上漲係數,不過要調,每個載具平臺會減少多少登機和升級消耗,每登機越高所有品質登機和升級均上升多少,來豐富登機和芯片的消耗,和利用膨脹化的數值來刺激和減少玩家行動和選擇,和讓sr,r更符合rts化並slg)

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