前言
这是一款敢于挑战“修仙”题材的大胆作品,修仙题材一直是国内最热门的话题之一,虽然有着巨大的用户群体,但是长期被修仙小说熏陶的玩家们的胃口可是非常挑剔的。《轮回修仙路》是一款开放世界的3D修仙游戏,炼丹修行,炼器除魔,御剑飞行与天地之间。上一款“修仙”题材的3D大作还是《太荒初境》,一个多人在线修仙沙盒游戏,但是结果却是成也多人,败也多人,一些强制的游戏机制配合上游戏中随处可见的 BUG 外加圈钱的行为让这款游戏在玩家群体中的口碑崩坏,所以想搭建一个让玩家满意的修仙世界并不是一件容易的事情。小工作室敢于做3D修仙,非常值得鼓励。
御剑飞行的修仙世界
《轮回修仙路》并不是一款精美的游戏,虽着游戏进程的深入,你会发现很多场景模型都做得比较简单,有一些穿模问题,但是这些问题无法掩盖进入游戏后所带来的视觉震撼,巨大的山峰上坐落着修仙的宗门,一个一个悬浮的山峰组成了庞大的宗门,每一个山峰都坐落着一些建筑,像极了修仙小说中的各个分脉。巨大的神剑坐落在宗门正中央,赤红的光雾涌动着。好一个强大修真门派的念头就这样自然而然的诞生了。
在这样的宗派之中,御剑飞行当然是不能少的标配了,不过比较可惜的是游戏中对于御剑飞行的塑造并不精细,仅仅是召唤出一把金色的飞剑,飞行的感觉与人物移动感觉一致,并没有重力、起飞、迎风飘荡等等效果,这使得飞剑移动感觉有点僵硬。
充满随机性的成长
《轮回修仙路》这款游戏有着非常多奇妙的小设计,设计师融入了很多流行的游戏设定,比如一件简单的 Rogue 元素,这些有趣的设定让游戏中充满了惊喜与养成的快乐。
随着游戏的开始,角色16岁之前的人生会自动随机生成并且用文字的形式展示出来,在随机的过程中会逐步为角色补充一些有趣的天赋以及经历,这种方式和之前流行的“人生模拟器”非常相似,让人忍不住想起那个怎么都活不过18岁的惨痛人生。
通过人生模拟的方式,非常自然地随机出了角色的天赋,而天赋在后续的游戏中占了非常重要的比重,这就形成了一个个有着鲜明差异的修仙人生,这绝对是一种非常绝妙的 Rogulelite 元素的运用。
在随机出生天赋的同时,每一次境界的突破,也会有一次随机的天赋选择。游戏中选择了最常见的三选一的卡牌模式,随机的天赋基本都是与战斗有关的小天赋,比如:暴击、根骨、功法增强等等。
在这种随机模式下,可以预见随着境界的提升,每一个大境界下都会有十个随机小天赋,在逐步的升级过程中虽着选择的不同会产生不同的玩法,每一次轮回也会带来不同的惊喜。
沉浸式修仙体验
《轮回修仙路》中用一种简单的方式塑造了简单的沉浸式的游戏体验,那就是通过寿元的限制催促着玩家不同提升自己的修为,逆天改命求得长生。
修为的获取依赖于丹药或者灵气汇聚之地,而灵气汇聚之地往往有着妖兽守护,修为丹药中也有很多材料需要在秘境中获取,为了能够战胜妖兽以及获取材料,一身强大的法宝又必不可少。在这一环扣一环的设定之下,一个充满危机的修仙世界形成了。
在整体炼丹与炼器的环节中,可以看出游戏设计者是在尽可能的还原出修仙小说中描述的感觉,炼丹的材料繁多且需要不断控制火候才能保证丹药的练成。到了炼器环境更是直接放弃了固定的配方,通过材料由玩家随机搭配来锻造各个部位的法宝,简单尝试了一下不同材料组合后的装备效果,虽然没有太明显的差异,但是这种设计思路确实非常具备潜力。不过个人还是不太喜欢通过颜色来区分装备的品质,有一种常规化网游的感觉,还是小说中的下、中、上品来区分更舒服。
游戏中对于战斗的展现也非常别出心裁,每一次战斗都会进入一个巨大的神秘空间,巨剑封锁了整个空间,敌人腾云驾雾的冲击而来,玩家御剑飞行使用功法技能进行反击。不过在战斗上并没有太突出距离感,御剑移动与不移动的差别无法直观地感受出来,毕竟大家都是远程攻击,有时候战斗会演变为互相站桩按技能,看谁血厚谁攻击高。
总结
《轮回修仙路》是一款非常不错的 3D 修仙游戏,游戏中有着非常完善的世界框架,在这些框架之下能够延伸出非常多的有趣玩法。游戏设计者的思路非常灵性,可以预见未来正式版的《轮回修仙路》将会是一个令人期待的修仙世界,喜欢修仙的不容错过!
个人评分:8.5/10