面容
第一人称恐怖游戏,时间背景为上世纪80年代。采用心理恐怖元素,没有战斗和突然惊吓,仅通过环境与氛围营造持续的紧张和恐惧,有非常好的沉浸感。
窒息
一款回声探路恐怖游戏,利用所发现的物品与自己的声音制造声音,揭露周遭世界的面貌,同时避免发出不必要的声响,以免引来潜伏于黑暗中的东西。
krampus is home
本游戏受到中民间传说的启发,克拉普斯是一种古老的生物,专门惩罚在圣诞节期间不听话的孩子。这是一个关于生存的游戏,你可以潜行、逃跑或防御敌人,这些敌人配置以高级人エ智能,所以变化莫测。
疯狂之源
一款恐怖动作冒险游戏。在阴森恐怖的医院,体验不同的“逃生”。游戏中用摄像机探索的方式与《逃生》相似,但不仅是逃避。
女巫猎人
制作发行的恐怖主题狩猎游戏,背景为十八世纪的西方。游戏专注于优秀的浸入式体验,恐怖阴森的氛围。探索、非线性的流程,包含****和技能系统,扮演一位因魔物肆虐导致家破人亡的巫魔猎人,来到名为贝尔维尔的小镇,接受镇长的委托清除镇外森林中的魔物。
修道院
一款生存恐惧游戏,有着极致而现实的体验。良好的环境氛围,一波三折的情节,类似电影的叙事发展,玩家能够完美融入自己的角色。
噩梦
一款冒险解谜游戏,画风为手绘的黑白风格,玩家必须在噩梦般的场景中探索,寻找存活的方法。玩家将在游戏中做出多种选择,每个选择都会对游戏结局有影响。
吸血鬼
一款角色扮演游戏,游戏背景为1918年伦敦。扮演一名从战场归来不久的医生,他从墓地里醒来后发现自己变成了吸血鬼。在伦敦城里帮助遭受毁灭性疾病侵害的市民,同时还要抑制住自己的吸血冲动,设法找出变异的原因。
甜蜜之家
一款恐怖解谜类游戏。游戏的内容基于泰国的神话和信仰。多样新奇的鬼怪,良好的解谜设计和恐惧压迫感。
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