開發商KARMAGAME HK LIMITED以互動影像為核心,在近期出現在大家視野中,目前發行了《都要!小孩子才做選擇!》和《命運遊戲》系列

《完蛋》的成功和爆火讓無數廠家紛紛入場進行製作。但是想要做出一款好的戀愛互動影遊並不是這麼簡單的。玩家一旦熟悉了這類遊戲的套路,那對遊戲品質、劇情、遊戲性等多個方面也會有更高的要求。

如果只是靠著網紅效應或者是打著發放福利的旗號,而放棄了遊戲本身劇本打磨和人物的性格刻畫會使遊戲充斥著低劣網劇的氣息。井噴式的同題材遊戲上架Steam給玩家帶來審美疲勞的同時,也使得部分玩家出現不滿和抗拒心態。

遊戲被部分玩家吐槽劇情無聊,毫無邏輯,劇本略顯尷尬,演技也只能算是勉勉強強。比起劇情,似乎《命運遊戲》推出的塔羅牌活動更加被看好,玩家通過收集塔羅牌來兌換各種周邊,甚至部分玩家會將塔羅牌交易出去實現“白嫖”

此次該廠家預計在五月發行新遊《監寓》或也將加入塔羅牌活動,或不久後就主打開發塔羅牌遊戲了。我認為如果不去打磨劇情提高演技的話,終將難以復刻《完蛋》的成功

但由於該遊戲題材較為特殊,儘管還未發行,就有大量並不對其看好的評論,甚至有評價該遊戲或許並不適合發行

steam鑑賞家測評
《監寓》是一款探案劇情作品,在這款遊戲中你將每日巡視公寓,並對整棟公寓內發生的一切事務負責,一個神秘的組織要求你回報住戶的情報信息,而這棟公寓似乎也並非如表面一樣和平無害。

當凝視深淵成為職責,你該如何抉擇?在這棟平凡的公寓裡,每一次點擊放大都是對正義定義的重新拷問,每個鏡頭背後都藏著顛覆認知的都市羅生門。
該遊戲或會產生些許不好影響?又或能借此提高防範意識?還是說,都是奔著塔羅牌玩的,無人會在意?對此有什麼看法,歡迎在評論區討論