大家好新的一年第二天,大哥还真不少,所以一直以来的排位改动想法,也由昨天大家的留言,心中也想了点东西,觉得很试用用现在的PUBG排位!一来可以提高可玩性,二来可以群里群策杜绝和大哥匹配到一起!
老实说如果FPS游戏能杜绝外挂,相信90%的男性兄弟都会选择玩射击类游戏,但是趋于FPS本地算法传输到服务器可以修改的原因可能会在5G普及的时代时时传输才可能杜绝外挂吧!
目前的排位系统,无外乎三点问题属于迫在眉睫,第一就是排位等级门槛较低,第二就是排位开挂成本较低,第三就是排位图不可选的问题。
先说排位等级问题,这个生存等级,介于现在的PUBG现状老玩家人均500级,新玩家除开挂被封的人,基本很少有人能低于200-300级,所以大家普遍认为排位第一要素就是生存等级大于300级,甚至部分玩家觉得五百级可以杜绝一部分。但是老实说单纯提高排位所需的生存等级远远不够,需要连带一些,比如战队系统,甚至是保证金。或者连带安全队友诸如此类!让开挂或者坐车的成本高到他不敢上车!坐车封禁1次1个月2次3个月3次直接1年。给你机会但是让你3次就没机会!4次就直接十年!这种封禁力度才有用!(此时估计看到这开挂的估计心里口吐芬芳骂我呢!)
其二,对于排位系统个人觉得如果单纯从生存等级出发,会滋生出工作室,或者代打生存等级的出现,所以还是要双管旗下,比如排位押金,或者战队系统的多重实际一些的真金白银,这样成本增加!会等有利的规避一些!
其三,米拉玛,艾伦格,萨诺,维寒迪,卡拉金,褐湾,泰戈,帕拉莫目前八张地图,但是有一部分喜欢老图,一部分喜欢节奏快的小图。对于排位来讲个人觉得,排位完全可以做到八选三勾选,这样喜欢节奏快的可以打小图,喜欢运营节奏慢的选大图,勾选之后随机匹配,可以杜绝自己不喜欢的图,更可能会规避到一直排到的大哥!
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