《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器


3樓貓 發佈時間:2022-01-02 20:36:19 作者:TheBlindSea Language

前言

    《魔物獵人:崛起》簡稱MHR將在2022.1.13上線PCsteam,各位PC獵人們終於要和新大陸的aibo再見,來到炎火村欣賞龍人姐妹的歌聲了。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第0張

封面

    我決定在發售之前還是像MHW一樣(MHWI的武器推薦)寫一篇武器推薦給新獵人們。但本篇文章主要對有接觸過世界的獵人解釋一些武器在MHR的不同之處,比如一些動作的變化、替換與新蟲技的作用,以及基本的武器使用方法。

    沒有前代經驗的真·萌新可能看不懂,因此我會在最後放一個簡短的總結。   每類武器也會附上B站的攻略視頻與打法演示,方便各位更快地掌握武器的正確打開方式。

    由於這次文字部分較多,所以分兩次更新。推薦的都是近戰武器,第一期是有力量感的重武器(大劍、大錘、長槍、銃槍、盾斧、狩獵笛);第二期是靈活武器(雙刀、片手、太刀、操蟲棍、斬斧)。不包括遠程武器因為我本人並沒有在MHR認真研究遠程武器的打法,所以不做評價,可能以後會補上。在此召喚其他作者的文章:

《魔物獵人崛起》重弩改動及開荒經驗分享  作者:鎧羅突擊弩賊

《怪獵:崛起》輕弩開荒配裝推薦  作者:ZINOGRE

《魔物獵人:崛起》關於弓箭體系講解和個人心路歷程  作者:鬼谷彡晨星

    PC的遠程武器操作比NS手柄會更容易更精確是毋庸置疑的。三把遠程武器在畢業後依然有著近戰武器無法超越的傷害能力與控制能力,當然開荒體驗並不一定勝於近戰武器。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第1張

以下大部分插畫圖源P站

    至於會不會寫其他怪獵相關攻略,遊戲流程攻略可能會在夏天的G位(MHRSB)推出以後再進行更新,MHR這點更新實在沒啥新東西好說的。操蟲棍全配裝可能在老頭環發售之前水一篇,雖然同樣也是沒啥好說的,這波1.0提前畢業著實無語。

傳送門

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器(本篇)

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰靈活武器(預留坑位)

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:遠程武器(可能不寫)

《魔物獵人:崛起破曉》從開荒到入土——主線流程篇(預留坑位)


大劍

大劍教學:https://www.bilibili.com/video/BV17B4y1A7mf

大劍真蓄打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1o3411x75H

大劍激昂斬打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1cK4y1K7Rn

極其具有力量感的武器,單發傷害極高,戰鬥動作非常笨重,但是使用起來非常靈活。打完一套怪物硬直結束通常翻滾收刀,或者使用蟲技收刀,在移動時常進入收刀狀態。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第2張

真蓄大劍

真蓄大劍還是與MHW一樣的味道,多了的翔蟲技

強化納刀

讓大劍更加靈活,

金剛蓄力斬

讓大劍的攻擊更具壓制力。

狩獵鋒刃

直接可以無視了,除了極為特殊的處理狗都不用

本作霸體狀態也會眩暈,所以在鐵山靠時眩暈被一套帶走是常有的事,請務必耐絕3拉滿

激昂斬大劍

後期學會的激昂斬替換真蓄斬

產生霸體進行蓄力,被打的傷害越高出刀傷害越高。造成傷害前這個被打傷害可以累計計算,所以即使是砍空了下次的傷害加成還在。

在打那些多動症怪物更加好用,再與金剛蓄力斬、鐵山靠/防禦衝撞相結合,屬於“站著不動把你砍死”的新流派。開荒沒裝備沒藥不建議使用,對於高傷害的怪物相當於送死。可惜MHR沒有剋制吸血,不然就是真正無敵。

防禦衝撞替換鐵山靠就不是那麼有用了。

持刀防禦向前逼近。當然防禦也防不到菊花,不像鐵山靠背身也能霸體撐住。

向前逼近的位移比鐵山靠長,同時銜接蓄力也更加磨嘰。

防禦到攻擊判定以後,除了本身跳過的蓄力階段,額外再跳過一個蓄力階段。也就是說成功判定後蓄力可以直接使用真蓄斬或者激昂斬

由於大劍是用整個武器防禦,所以大劍雖然特殊按鍵是防禦鍵但是防禦消耗斬味。但是有的大劍有個神奇的客制可以讓大劍防禦不掉斬,比如角龍大劍。


大錘

大錘教學:https://www.bilibili.com/video/BV1jf4y1p7Dk

大錘騙人入坑片段剪輯:https://www.bilibili.com/video/BV1fU4y1G7i9

大錘打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1q5411A7uy

大錘打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1ip4y187AU

靈活的重武器,攻擊都能造成眩暈累計,有厚實的打擊感。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第3張

武錘

最開始的武蓄力相當於是MHW大錘的進階版,MHW的進強蓄在MHR成為了黃錘到紫錘的常駐狀態,不需要每次手動進入。

打法就是開場先特殊按鍵蓄力後按重擊,進入紫錘模式並重置蓄力等級。以後的戰鬥大部分時間都在紫錘模式,即使切到黃錘也不會用黃錘進行太久的輸出,會很快切回紫錘。

紫錘切黃錘有一段向前的位移,並且直接三蓄

黃紫錘不影響打年糕傷害和蟲技傷害,但是影響蓄力傷害。

替換技能水面擊作為年糕起手帶有gp效果,基本完全替代橫揮。gp成功可按輕/重攻擊直接派生本壘打;可以快速派生在1蓄和2蓄之後。


翔蟲技天地大沖撞

    主要輸出技能,由於數值設計失衡,現在大錘輸出最高的方式就是瘋狂復讀這招,傷害高,眩暈高,騎乘高

    要點是出手時蓄力一定要蓄滿

    可以紫切黃錘快速3蓄天地,黃紫錘不影響天地傷害

翔蟲技鐵蟲迴旋攻擊或是衝破刺擊算是各有特色,

    一個是向斜上方拉線蓄力坡轉轉樂,一個是霸體揮錘前進,

    可以使用後再蓄力,也可以蓄力了再使用,可以一直蓄力不放,蓄力等級影響傷害。

    但是由於天地大沖撞出鏡率太高,並且耗費2個翔蟲,另一個蟲技使用頻率不高,通常會出現在特殊處理中。

勇錘

勇蓄力是大錘把蓄力替換後的新流派:紫錘的三段蓄力變成了三次蓄力,並且變成了黃錘的3蓄動作

每次蓄力有2段,蓄力時間長,2蓄1擊變成兩次攻擊判定,可能是想推屬性錘?

3次蓄力中依然1蓄2蓄可快速銜接水面擊,因此可能更適合對攻擊頻率高的怪研發硬剛處理。

蟲技依然受到蓄力影響,且影響很大,勇錘2段蓄力和武錘3蓄傷害相當

由於數值設計失衡,勇錘的輸出方式與蓄力傷害遠低於武錘,一般情況下不建議使用


長槍

長槍up推薦(AstarMF):https://space.bilibili.com/12530133/

長槍教學:https://www.bilibili.com/video/BV17Q4y1Z7Le

文字版:https://www.bilibili.com/read/cv10591915

長槍流轉打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1RZ4y1F7ju

長槍蟲反打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Mh411e7w5

曾經是以防禦反擊為核心,非常有節奏感的武器。本作在體感上我認為這種節奏感有所削弱,,但以盾牌見招拆招的核心依然沒有變。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第4張

    總體就是輸出蹭刀依賴於輕/重擊的三連戳,保持在一個隨時能防反的姿態,防反後也能快速進攻。三連戳之後需要側跳/防反/防禦衝刺 等取消硬直才能繼續戳。

    戳的過程中可以接防反快速取消後搖的同時防禦敵方攻擊,然後快速繼續戳戳戳保持自己的節奏。但是由於更多防禦方式的出現,本作普通防反的使用沒有MHW那麼頻繁了

   力量防禦(蹲防)可以保持自己的站位,在防反後派生。容易控制打點,可以對連續攻擊有較好的防禦效果。在本作中使用頻率也有所降低。

    站樁使用蓄力橫掃-戳-蓄力橫掃。如果輸出時間充裕應該多用蓄力橫掃替代突刺。

    防禦衝刺(盾突)是非常重要的銜接性技能,在防禦敵方攻擊的同時調整自己的站位。可以在大多數攻擊後銜接前後左右四個方向的防禦衝刺,之後派生輕擊盾拍,之後可以馬上戳或者防反。

替換技

精準防禦簡稱J防,可替換普通防禦。

    只能在自由態使用,按下防禦鍵,盾晃兩下(產生短暫完全防禦判定,然後進入後搖)然後進入普通防禦狀態。

    成功J防攻擊後可以派生十字斬,能360°調整方向,硬直較大。可以連續J防。後可接盾突。

    聽起來好像很美好,比普通防禦還多了個gp判定,實際上使用卻非常不舒服。

    最大的缺陷是普通防禦被替換後不能在自由態原地防禦、防反、蹲防,開荒很容易翻車,不建議使用

盾車可以替換人車

    盾車就是持盾帶有防禦判定向前衝峰;衝刺途中可派生盾擊終結,帶有高眩暈值

    缺點是消耗耐力比人車多非常多。開荒可以帶著玩,但是整體效果不是很理想。

    J防和盾車可以根據怪物相性進行替換。

翔蟲技

翔蟲技能裡,一線牽完全沒卵用。

錨泊蓄能(簡稱蟲反)和流轉突刺相互替換。這兩者的選擇需要根據怪物相性而定

蟲反

進入完全防禦狀態,受到攻擊後可選定方向反擊,約等於無限防禦性能、無耐力消耗的蹲防,並且蟲技可以銜接在大部分攻擊後。成功防禦後獲得攻擊加成,受到攻擊的威力越大能加成的攻擊buff越強(這招在一定程度上與防禦性能衝突)不能防下連續攻擊。

 不需要防禦性能就能防禦幾乎所有攻擊,開荒神技。

流轉突刺

帶有短暫防禦判定向前衝刺突擊長距離位移,可派生第二次360°調整方向再次衝刺,還可再次派生傷害極高的第三槍突刺或是回馬槍。

    輸出極高,想要打的快就得復讀這招。

    用防禦判定成功抵擋攻擊後可獲得一個攻擊buff。

    面對會造成大擊退的攻擊只會浪費一個蟲子無法衝出。


銃槍

銃槍教學:https://www.bilibili.com/video/BV1MK4y1o7GK

銃槍全招式派生一覽【魔物獵人崛起】:https://www.bilibili.com/read/cv10545951

銃槍物理打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1hL41147nU

銃槍插射打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1nK4y1N7L9

銃槍全彈打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1Wv411579q

銃槍全彈冷卻斬打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1XA411P7u8

銃槍純炮打法示意:真沒找到能演示出打法的純炮的片,總之和MHWI差不多,但是能凹龍杭的時候就凹龍杭,多了地裂斬與蟲反的處理方式。

銃槍龍杭打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1MX4y1g7Fr

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第5張

銃槍的傷害組成有炮擊物理兩部分,輸出方式的不同決定了傷害佔比的不同,也決定了配裝的不同。

炮擊約等於固傷,只收到炮術技能的直接傷害加成,另外有很低的火屬性傷害波動。本作龍杭火花的傷害比較特殊,相當於吃肉質的炮擊傷害,但是不受攻擊加成。

由於含有炮擊傷害的關係,面對大多數肉質中等的怪銃槍的傷害就會顯得較低,但對於全身彈刀的那類怪則會略有優勢。這同樣也帶來了優點:大部分配裝對技能要求小,配裝容易成型,有足夠的空位來裝保命技能。

在MHWI的武器推薦中我曾覺得銃槍的主流打法過於無聊而沒有多玩,而在MHR中蟲技與替換技的加入導致的派生變化讓我也感受到了銃槍的快樂。但銃槍應該算是派生最為複雜的武器了,比較容易誤觸。

雖然MHR中銃槍的傷害不幸墊底,隔壁好兄弟長槍由於流轉突刺的存在傷害看上去有了明顯提升,但我認為本作的銃槍是比MHW中更加有趣、值得一試的武器

 

剛剛上手的時候會覺得這個武器笨重不堪,收刀速度又慢,側跳距離又小。而實際上當能正確掌握替換技、蟲技與後跳之後,再加上回避距離,這也算是一個靈活、高機動性的武器了。

銃槍分為純炮/插射/全彈/物理/龍杭 五種流派,其中龍杭流是MHR中新出現的流派。當然由於本作龍杭炮的輸出較高,其他流派也有能插龍杭就插龍杭的,龍杭流指的是完全輸出依賴龍杭炮,花式凹龍杭炮的打法,有著獨立的配裝方式。

先解釋一下替換技與蟲技

爆風突進

蓄力炮+空中全彈相互替換。有子彈裝填時才可使用。

    開炮起飛向前方突進,在空中可以額外用兩次爆風突進。

    銃槍的快樂源泉之一,有著與操蟲棍比肩的空中高機動性,在一些特殊處理中表現亮眼。平時可能沒什麼卵用但是快樂。

防禦裝填

    與快速裝填相互替換。

    防禦裝填可以裝填龍杭炮,普通炮彈只能裝填三發。裝填時自帶防禦判定,防禦性能不足會被打斷。

視怪物相性攜帶。

 

翔蟲技冷卻斬

    起跳並且自動派生下砸。派生下砸後減少龍擊炮的冷卻時間50秒

    或者起跳後可以派生空中炮擊或者暴風突進

    一般不會使用

翔蟲技地裂斬

    與冷卻斬相互替換,非常好用

    摩擦武器向前方滑行,有霸體與減傷效果,發動後增加炮擊傷害一段時間

翔蟲技防禦鋒刃(簡稱蟲反)

    絕對防禦,幾乎能防禦所有攻擊,不需要防禦性能,個別招式需要防禦強化。與長槍蟲反類似。

    後可派生龍杭等技能

流派打法區別

物理流

純上撈、下砸、橫掃輸出,偶爾插個龍杭炮。

利用後跳的靈活性進行走位,完全不需要考慮武器的炮擊類型,因為根本不開炮。就如一般物理武器一樣配裝,堆攻擊堆會心。

面對肉質極好的怪的打法,或者是有一把物理面板極高的銃槍產生的打法。MHWI中的銃槍黑龍就是清一色的物理銃。

推薦使用爆風突進、地裂斬、快速裝填


插射流

顧名思義,輸出手法為一插一射。

炮擊類型通常為擴散型

除了炮擊傷害外,物理傷害佔一半,所以最好適當配出物理技能

推薦使用蓄力炮/爆風突進、地裂斬、快速裝填/防禦裝填


全彈流

依靠下砸派生的全彈發射進行輸出。看具體情況決定是否銜接龍杭炮。

炮擊類型一般使用通常型炮擊傷害物理傷害參半

物理,插射,全彈 的傷害組成中物理傷害都佔有一定地位,所以配裝會有一些共性,都需要配出一些物理輸出技能。

推薦使用蓄力炮/爆風突進、地裂斬、快速裝填


純炮流

只依靠蓄力炮輸出,炮打完了就快速裝填一波繼續打炮。炮擊類型一般是擴散型,在MHWI因為起爆龍樁的存在成為主流打法。注意:MHR中擴散的蓄力炮能蓄2段變成藍火

利用盾牌、側跳、後撤步與怪物打回合制。

炮擊輸出只與炮術直接相關,間接提升輸出的技能還有集中、增彈(但是這作對銃槍來說集中和增彈的收益很低),剩下的技能位愛怎麼出怎麼出,通常出迴避距離、迴避性能或是防禦性能來保證生存能力。 

推薦使用蓄力炮、地裂斬、快速裝填/防禦裝填


龍杭流

完全依靠龍杭炮輸出,炮擊類型為放射型,在MHR中新出現的流派。

輸出手法為花式凹龍杭炮。蟲防派生、地裂派生、蓄力炮派生、橫掃派生、全彈派生等等,龍杭打完防禦上彈蓄力炮再接龍杭。也可以很無聊的蓄力炮龍杭復讀。

這作的龍杭火花不受面板攻擊力影響,所以可以把它理解為一種吃肉質的炮擊傷害。因此輸出技能只需要個炮術3即可,剩下的技能位愛怎麼出怎麼出,通常出迴避距離、迴避性能來保證生存能力。 

當然由於龍杭收益較高,其他流派也會時常釋放龍杭炮。

推薦使用蓄力炮/爆風突進、地裂斬、防禦裝填


盾斧

盾斧up推薦(Moissa莫桑):https://space.bilibili.com/8397804

盾斧教學1:https://www.bilibili.com/video/BV1vT4y1Z7EW

盾斧教學2:https://www.bilibili.com/video/BV1Sf4y1x7aD

盾斧教學3:https://www.bilibili.com/video/BV1YX4y1G736

rise盾斧微改動點評:https://www.bilibili.com/read/cv9423866

盾斧開荒心得分享:https://www.bilibili.com/read/cv10530600

盾斧超解打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1C3411v7fs

盾斧空解打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV16S4y197jn

盾斧空解打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1b7VU

盾斧紅斧電鋸打法示意:https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1N7ed

單手劍+盾為劍形態;把劍插入盾中,盾牌張開、翻轉,合體為斧形態。看似操作複雜,實則思路清晰的變形武器。剛上手時會覺得很複雜,上手了會覺得思路其實很簡單。總體思路和MHWI幾乎不變。

在配裝中有重大變化的是增彈這個技能,現在增彈對盾斧的效果是黃瓶直接填滿5瓶,而非增加一個瓶子。


主要分為超解流、空解流與電鋸流

超解流、空解流的思路都是劍形態攢瓶子,同時比較靈活負責立回;斧形態指負責超解,負責找到機會進行爆炸輸出,大多數時間都會保持劍形態

MHR中電鋸也獲得了恢復瓶子的能力,因此基本可以全程斧形態進行立回與輸出,只有需要防禦時才會進行斧轉劍gp或是蟲技絕對防禦。


雖然我認為這作的盾斧系統相比於mhwi獲得了優化,但是完全不同的兩個流派都與變形關係不大從某種程度來說也是變形武器設計的問題。當然也可以怪物倒地時電鋸一波,預判超解壓起身,平時也經常超解或者空解;但是由於配裝和武器的取捨,這種融合打法收益不如單一打法。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第6張

替換技

如今紅斧與紅劍成為替換技

只能選其一,基本都是選擇紅斧。

值得注意的是變形斬可以替換為反擊特化變形斬

延長了變形斬gp判定時間,不論是斧還是劍的變形攻擊,在開始時就會有防禦判定。防禦成功後,後續派生的超解傷害更高。

主要變化的是斧轉劍的動作,從後置gp變成了前置gp;在斧形態有了第一時間防禦的能力,但是gp失敗硬直更大

對有一些前代經驗的玩家更傾向於推薦更換;萌新可能把握不好時機在失敗硬直中貓車,慎用。

配裝技能:高速變形,讓變形動作增快,同時gp判定也更短更嚴格;大解/超解不受攻擊加成,但是出手變快。

翔蟲技

翔蟲技變形前進:變為斧形態,向方向鍵拉出翔蟲並位移,發動時帶有霸體。

    可以直接接2解快速接回旋變形斬(即使裝了防禦特化變形斬,這招後面還是後置gp)、大解/超解

翔蟲技完全充能反擊,簡稱蟲反

    下蹲防禦,持續3秒,正面完全無敵,防禦成功瓶子直接充滿,可以派生高壓斬(紅劍/紅斧)

    生存強、續航強,萌新開荒利器

翔蟲技擊斧跳,簡稱空解

    先用斧敲打前方,利用反作用力於絲線讓整個身體垂直上升,然後在空中可以釋放超解或者大解

     空解的可調整性還挺大的。第一下擊斧起跳的攻擊點就是人物落點;下落時會逐漸向前,用的越慢落點越靠前。

    空解使用也有個向前大踏步動作,可再次位移調整。越早用空解越短越近,離地面越近解的就越長越遠。比如怪的頭貼著人物,可以轉身飛天,快落地時再轉身空解,這樣打點剛好在原位置前面一點點。


狩獵笛

替換技解析視頻版:https://www.bilibili.com/video/BV1X64y1S7nD

替換技文字版:https://www.bilibili.com/read/cv10676533

狩獵笛打法示意1:https://www.bilibili.com/video/BV1Qp4y1s7gc

狩獵笛打法示意2:https://www.bilibili.com/video/BV1ZL411n7L1

狩獵笛打法示意3:https://www.bilibili.com/video/BV11v411V7YL

MHR改動最大的武器,從動作到機制全都翻新了,從當年的長柄錘變成了如今的街舞笛。笛子的buff強度低於前作但是總體性能得到了加強。

唯一相同的機制是輕擊、重擊、輕重擊一起按,分別代表了3種不同音符。

在MHWI中不同的音符組成不同曲子,需要按演奏鍵才能吹奏出效果,每把笛子上的旋律組成都不一樣。

而MHR則是簡化了旋律系統,同一個音符按2次就是一段旋律,並且旋律生成後效果自動產生。全笛子都是這3段旋律,只是效果不同。

總體打法是開場優先打出需要的曲子,中間可用演奏攻擊穿插。演奏攻擊的無敵幀非常好用。

平時可以多用演奏攻擊與高打點的攻擊來進行蹭刀,站樁輸出為演奏攻擊—重擊復讀。倒地且有氣炎旋律時才用三重演奏。多抓敵方大後搖來插蟲技震打。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第7張

演奏模式有兩種,作為替換技相互替換

第一種是奏模式,角色會在地面街舞,並且附帶比翻滾更長的無敵幀,產生一個自我強化的buff。

第二種是響模式,有著很高的打點,沒有無敵幀,但是除了自我強化buff外還可以直接觸發譜子上的音符

 

三音演奏

ui譜子一共4個音符位裡同時存在三種音符時,即可發動三音演奏,發動時獲得所有buff加成

存在後即使被後面的音符擠掉也沒關係

對前方目標進行多次連續打擊,站樁輸出技能,之後只能派生氣炎旋律,否則只能翻滾浪費輸出時間,所以只有有氣炎旋律才用。

氣炎旋律

譜子ui旁邊有個槽,可以通過其他攻擊積攢槽,

槽滿後可以在三音演奏或者滑弦衝擊後 ,再次按演奏鍵位使用撥浪鼓,並額外獲得攻擊buff,

相當於一個大招。

翔蟲技

蟲技滑弦衝擊拉出翔蟲向前方移動並進行連續打擊,帶有霸體;使用獲得自我強化效果,之後可派生氣炎旋律。

翔蟲技震打先給怪物插個耳機,然後自己裝X動作硬直一會(此時有霸體),對插上部位產生二段音波攻擊。狩獵笛極為重要的蟲技,高傷害高眩暈,第二段傷害幾乎必定判定在頭上,能凹就凹。

共鳴音珠 基本沒用,純輔助笛也許可以考慮。


結語

    本作武器不光是簡單的加入了翔蟲系統與操龍,在各種細節和操作邏輯上面又做出了極大的改善。每種武器都更能找到自己的特色,即使是同一種武器也可能有截然不同的打法顯示出另一種魅力。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第8張

這幅插畫的題目是...

    每種武器都有更高的性能,所以這代我沒有任何不推薦的開荒武器,總體而言還是怎麼帥怎麼來。

    如果非要問MHR什麼武器強,弓箭、重弩、輕弩、太刀的傷害是永遠的第一梯隊。武器雖有傷害強度差異,但傷害差異只有在玩家操作逐漸逼近操作上限時才會顯現,所以最初選擇武器只需要考慮怎麼快樂怎麼來;當你真正成長到能體會到傷害差異的時候,你所關注的已不再是傷害了。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第9張

經典老圖

MHR這國區400的售價如果沒有前代經驗我更推薦去買內容更多更便宜的MHWI,但是對新獵人來說,MHR的優點是更簡單更容易上手。

《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第10張

MHW買這個版本的


《魔物獵人:崛起》從開荒到入土——武器選擇篇:近戰重武器-第11張

MHR國區售價過於離譜,NS價格在250以下

以下是對MHR武器類型的粗略分類,各位萌新可以按自己的喜好選擇

第一期:有力量感的重武器(本期)

平時靈活蹭刀,伺機來一發硬直巨大的大招的武器:超解/空解流盾斧、錘子、真蓄大劍

以防禦反擊為核心的武器:長槍

站著不動把對方砍死的硬剛真男人武器:激昂斬大劍

蹭刀技能較為單一,動作較慢,較為考驗立回基本功的武器:電鋸流盾斧、狩獵笛、物理銃槍

穩如老狗的回合制武器:蓄力炮銃槍

輸出方式靈活且單一的武器:插射銃槍

派生方式多樣,較為考驗立回基本功的武器:全彈流銃槍,龍杭流銃槍

第二期:靈活武器

攻速快,靈活,不停平砍黏著怪物頭部輸出的武器:雙刀(兵長附體)、操蟲棍(手長,在實際戰鬥中空中進攻也較為實用,快樂)、斬斧(變形武器,西北砍王,也能騎臉輸出)

靈活,動作系統清晰完善有套路的武器:太刀(無敵幀技能多,本作親兒子,但是完全的萌新需要多練習才能習慣)、片手(唯一的缺點就是手短)

可能存在的第三期:遠程武器

近戰弓兵:擴散弓、連射弓(最泛用)

TPS:重弩、輕弩、貫通弓


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