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《刺客教條》系列是迄今為止最偉大的遊戲之一,它擁有超凡的想象力和精美的藝術感,堪稱育碧的門面。
那麼,你知道《刺客教條》的真正靈感是什麼嗎?
當初,遊戲聯合設計師帕特里斯.德西萊特(Patrice Désilets)被要求開發一款《波斯王子》新作,並以《波斯王子:刺客》為名。然而,德西萊特覺得王子作為主角不夠吸引人,因此換成了一名刺客。於是,才有了《刺客教條》這個嶄新的IP。
為了獲得主角身份的靈感,德西萊特飽讀大量書籍,最終鎖定了一本小說——《鷹之巢》(Alamut)。該書作者是弗拉基米爾·巴托爾,原書為斯洛文尼亞語,於1938年出版,講述了哈桑·沙巴率領“哈薩辛派”的故事,並以他們當時佔據的阿剌模忒堡(波斯語,意為鷹巢)為其命名。
德西萊特被小說劇情打動了,他認為哈桑.沙巴完美匹配《刺客教條》的主角。這裡要說一下,哈桑·沙巴在歷史上真有其人其事,他活躍於11-12世紀,是伊朗北部的著名暗殺組織“”阿薩辛派”的創始人。
哈桑.沙巴是一個狠人,他終身隱居在鷹巢發號施令,甚至處死了自己犯錯誤的兒子。很顯然,他是一個無情的刺客,規則勝於人情世故。
在開發遊戲期間,育碧團隊將哈桑.沙巴的特徵移植到主角阿泰爾身上,設計師提出了“猛禽”的概念,同時讓刺客身穿白色長袍和紅色腰帶,還借鑑了美漫角色Storm Shadow的技能。於是,一個無比經典的刺客形象誕生了。
小說作家巴托爾
在初代《刺客教條》中,你能找到許多與小說劇情相似的地方,甚至哈桑·沙巴的座右銘——“萬物皆虛,萬事皆允”也出現在遊戲中,成為了刺客兄弟會的重要準則。
萬物皆虛意思是世間萬物無常,總不會維持同樣的狀態,因此刺客不應被世間事物所束縛,也不應過於被舊有的思想所控制;萬事皆允意思是刺客不能為所欲為,教條本身只是一種提示,總會有另一條路。
可以這樣說,沒有《鷹之巢》,就沒有《刺客教條》系列。