【PC遊戲】環境保護題材遊戲《伊始之地》:以科技重塑自然生態


3樓貓 發佈時間:2023-04-12 23:24:47 作者:老實人評測組 Language

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【PC遊戲】環境保護題材遊戲《伊始之地》:以科技重塑自然生態-第0張

人類,作為自然界中的一份子,從人類的演化史去看,作為一個真正誕生於地球年限並不久遠的物種,卻在短短的幾百年發展時間中,展現出了遠遠超出自然界對自身修復能力的改造性與破壞性。

但也正因為人類長期對自然環境的負面行為,造成了一系列的惡果。在意識到生態自然的重要性的背景下,環保也成為目前社會中廣為人知一大概念。

《伊始之地》,就是一款基於環保主題的,逆向城市建造遊戲,以令人驚歎的想象力,賦能與先進的生態技術,從一片荒蕪人煙、被汙染的土地開始,淨化土壤與海洋、恢復植被、打造生態多樣性、重新引入多種多樣的野生動物,讓貧瘠之所重回繁榮生機。                                                                                             

【PC遊戲】環境保護題材遊戲《伊始之地》:以科技重塑自然生態-第1張

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輕鬆寫意的策略玩法,生態恢復三步走

作為一款重新塑造自然環境生態的遊戲,《伊始之地》的玩法整體體驗下來,操作難度並不高,以鼠標選擇點擊為主,頗為輕鬆寫意。

其偏重點在於策略性方面,玩家需要做出各種選擇和規劃,例如建築方位的選擇、環境改造的規劃,以及保障最終建築能夠全部回收等需要玩家動腦力的地方。此外,遊戲還提供了多個難度供各類玩家選擇,甚至自定義難度,也可以。

在《伊始之地》中,對於生態環境的恢復,就如同遊戲內所分別的階段一樣。整體分為三個部分。

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 第一步:清除毒素、恢復植被基礎,提高覆蓋率。

以先進的生態技術,消除區域內的毒素,讓其能夠允許植被生長。在這一階段,玩家需要考慮的因素並不是很多。

在地區內,憑自己的喜好和遊戲的設計,利用先進的生態技術,消除區域內的毒素,建造灌溉機讓植被能夠生長;建造水泵,恢復淨化河床。

需要的情況下,還可以用挖掘裝置挖出新的河床。當植被恢復到一定的階段時,我們就正式迎來了第二步。

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第二步:提升生物多樣性,打造不同生態環境與氣候。

在這一階段,玩家需要做的事情,就稍微具有了一定的指向性。根據當前關卡所在區域的不同,會有不同的生物群落。玩家需要在區域內,根據目標上的比例,恢復一定數量的目標群落。此外,當地的氣候條件,也開始需要玩家建造建築,進行一些人為的初步塑造。

在這裡,就初步具備一定的前瞻性了。不同的生物群落以及相應的規模、分佈,都會最終影響到是否能夠達到引入野生動物的標準。如果當前的生物群落,不能滿足一定數量的引入標準,那麼,只能夠花費力氣和資源進行改造。

遊戲難度設定的稍高,就可能出現資源不足而失敗的情況。當我們完成生物群落的打造,以及氣候改造後,就正式進入第三階段。                                                                                                                               

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第三步:回收建築、探查野生動物群落。

在這一階段,玩家就需要開始建造回收筒倉等建築,回收所有建築物。最終,通過無人回收裝置進行回收。另一操作,就是通過雷達探查野生動物的蹤跡。

根據探查後的反饋與提示,玩家能夠逐步的找尋到野生動物的存在。每個不同區域都有相當數量的動物。如果沒有提前做好功課和攻略,那麼,很大概率會出現部分動物條件不滿足的情況。這時,就需要進行一系列的環境改造來塑造相應的條件,或者重開一把。因此,在開始遊戲前,做好規劃非常重要。

這三個階段的遊戲進程在不同難度下所需的時間和體驗也會不同。每個玩家,都可以在遊戲進程中,調整選擇自己適合的難度。讓每個人都能夠完整的體驗到這個遊戲的的流程。                                                      

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趣味性十足的新手指南

對於一款遊戲來講,新手指南無疑是非常重要的,在這款遊戲中,在新手玩家的指引方面就做的相當不錯,不僅有基礎的新手引導教程。在新手指南方面,也下了一定的功夫。

對於這款遊戲的新手指南,我個人更願意稱其為資料集。

針對不同地區的生物群落、動物和氣候,以及遊戲的每個階段和建築,都提供了較為詳細的介紹和相應的圖片內容。在玩家遊玩翻看的過程中,通過那些未解鎖的頁面,這個手冊就像一本圖鑑集一樣,吸引玩家去探索和豐富其內容。這種設計讓新手指南更加有吸引力,使玩家更加投入遊戲。它不僅提供了必要的知識和技能,也幫助玩家更好地理解和掌握遊戲的內容。

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整體內容適中,有重複遊玩設計,但重複可玩性不高。

對於這款遊戲來說,清新亮麗的畫面,舒緩休閒的背景音樂極其貼合主題。讓玩家有一個舒緩、平靜的遊玩心境。

整體內容方面,篇幅適中,關卡數量基本囊括各類地形。從各種功能性建築、目標的設立、環境改造的逐步進展。都能夠看得出來,對於遊戲的玩法來說是一個比較合適的體量設計。          

對於遊戲來講,不需要以無腦重複的內容來拉長遊戲篇幅,有著合適自己的體量並逐步發展就好。平衡各項內容,帶給玩家好的遊戲體驗和快樂,滿足玩家就好。          

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也許對比目前主流的大作來說,內容上會明顯顯得不足。但以目前整體遊戲開發的趨勢來講。較長的遊戲篇幅,反而會有相當部分的玩家沒有足夠的時間和精力去完整遊玩,當前遊戲的體量和內容設計還是比較合理的。

其次,遊戲在重複遊玩方面也有著一定的設計。每次進入關卡中時,地圖全部都是隨機生成的,這就意味著,玩家每次遊玩的體驗,都會有一定的差異。但稍顯遺憾的時,如果玩家已經遊玩了所有的內容,所有區域野生動物引入完成,那麼,重複遊玩的吸引力直接斷崖式下跌。                                                             

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 總結

《伊始之地》可以說是近年來,在創新和主題上,都頗具想法的一款遊戲。在玩家體驗遊戲的過程中,傳播環保的理念。出色的音畫表現,帶給玩家心理上的滿足與寧靜。其腦洞大開的,以天馬行空的想象力,暢想了未來,生態技術所能夠發展到何種階段,讓玩家驚歎其想象力的豐富。

或許遊戲的內容體量並不是很多,也不如肉鴿遊戲那般,有著無可比擬的重複遊玩性。但就正如這款遊戲在關卡的主旨一般:

“不是無限增長,而是平衡與培育環境。悄然離開,還土地以寧靜。”                                                   

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