【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品


3樓貓 發佈時間:2023-08-14 14:36:03 作者:肥宅聚集組 Language

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文:弦隱 | 編輯:Rin

最近熱門遊戲《博德之門3》有一條新聞,遊戲將有1萬7千個結局,這個消息的當然引來玩家的笑話,哪有這麼多結局的遊戲,結局間的差距怕不是最後總結差幾個字的差別。多結局遊戲如果結局整太多,那確實那麼有結局是湊數的情況。

這龐大的結局數,我不免想到前些日子再版的GALGAME《青城》,一個有著56個結局,還帶劇情鎖,耗去了我大量的時間的遊戲。《青城》有這麼多結局的設定也是從它的前部姐妹作品《紅線》繼承下來的,紅線也是有著32個結局的GALGAME。老實說這麼多結局確實讓我有點疲憊了。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第0張

青城的主線其實就5條,加一個隱藏結局。所以玩家面對茫茫的壞結局,遊玩起來不免有點乏味。不過青城的系統為此也做了一些優化。紅線怎麼打出好結局,遊戲是沒有半點提示的。青城在通過任一新結局,劇透功能就會開啟一條,劇透功能不光可以窺探故事的結局,更是可以還開啟一些輔助。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第1張

就功能而言,主要就是開啟第一個,開啟後可以把你沒走過的劇情路線也在分歧圖中用虛線勾出來,有無劇情鎖,最後是什麼結局也全給你標好,讓你有所依據的推導的劇情走向與結局。

當然也僅僅是有所推導而已,因為紅線和青城這兩個遊戲,常常出現上次選項對下個選項並無影響,而是隔了幾個選項後,影響之後的劇情走勢,這就很難推導出來了。能看到未走過路線的劇情走向總比紅線那種完全靠自己試,毫無提示的要好多了。56個結局確實是有點湊數了,這套輔助可能就是設計者想幫玩家略過一些不想去嘗試的劇情路線。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第2張

除去這個自帶輔助功能,青城比起紅線在系統上還有更多的進步。首先就是存檔可以放在多個目錄裡,紅線只有一個目錄,常常讀檔要往下翻半天。存檔分目錄要省事多了,可惜總存檔數還是隻有50個,同時不能給存檔加備註。操作方式也有所變化,能快存快讀了,但這個存檔是臨時的,下次進遊戲就會丟失,所以這個功能其實更像是在找路線裡悔棋而已。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第3張

下圖看操作方式裡還有個緊急迴避,你以為是什麼,遊戲加入了QTE嗎?不是的,這個其實就是一鍵切換到自帶的橫板過關遊戲而已,達到在人前掩飾你在玩GALGAME的目的。不過你也別對青城抱什麼奇怪的幻想,本來就是主機遊戲,而且青城的畫面比起紅線要收斂太多了。題外,那個小遊戲還挺難的。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第4張

說完功能上的一些設定,再說劇情上的一些變化吧。兩作沒有直接聯繫,雖共用了同一世界觀,存在同一個除鬼機構這樣,但主要人物關係並沒有直接聯繫。故事的格式則是高度相似,女主兒時曾經歷過些變故,失去了部分兒時記憶。在夏日來到流傳著民俗傳說的地方,在此地與某個女孩子一起了卻前緣,在短短几日中解決危機。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第5張

青城相對紅線加入了更多的角色,並且試圖把人物形象塑造的和前作不一樣,前作的女主形象弱氣天然呆,這作直接中性化,以劍道部社團團長的形象出現,顯得更可靠。前作鬼切官是對組織盡忠,整日不苟言笑的模樣,本作則換了一個元氣的妹子擔任此角色。前作的小蘿莉扮演著小大人的形象,而這作則轉為登場時失憶,一副粘人的稚子模樣。但是劇情的展開方面還是離不開超出日常的怪談,鬼怪,雖然這作的展開已經比前作相對自然一點。

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前作時間跨度是4天,本作是5天,所以本作有更多的時間花在鋪墊與設置疑點方面。不過就怪談的最終處理而言和前作一樣,甚至感受要更糟糕,光看一條線,一定會因為缺乏信息,而顯得展開過於突然。前作不過鬼切官線明顯,這作則是幾條線都有點。本作在引出怪談上花了時間鋪墊,高潮部分沒鋪墊,就顯的結局時更倉促了。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第7張

至於百合部分,紅線幾條線,在人物成長中表現出的反差,讓我還有點CP感,雖然整體的宿命感與怪談氣氛高過百合。至於青城可能這次角色設計之初的成長度已經比較高了,所以CP感比紅線要低的多。當然可能也是因為前作有吸取女主血,建成羈絆這種粗暴的設定,所以CP感強吧。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第8張

角色聲優換了一批,可能是這次登場人物多,我覺得部分配角聲線識別度不夠高。音樂直接用了上作部分優秀的曲目,畫風也是延續了上代的和風感覺,還是那麼喜歡用飛舞的花瓣與美少女的設定,包括宣傳構圖都有高度的相似。劇本愛掉書袋的習慣,在本作也有展現。

最後要提的是本次再版的漢化問題,紅線當時玩的時候也有點小小的漢化問題與貼圖問題,不過後來更新了兩次,再看已經基本完善,青城方面則是有著再兩次更新後依舊存在的些許校對與錯位問題。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第9張

另外青城還有一個明顯的特徵就是前後翻譯意思一直但是用語不統一的現象的。這種感覺就像當年租書時同一個四拼一漫畫,有兩套盜版,兩套翻譯不統一,老闆把兩套盜版放在一起湊成了一整套的感覺。

青城的官漢估計也是由幾個人完成的,少了校對才顯得漢化的最終結果這麼怪異。雖然玩起來也可以理解,但不免怪怪的。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第10張

青城是在紅線後賽科推出的第二部和風夏日美少女怪談作品,相對前作,在系統方面做了些許的改進,並且更注重日常到怪談的鋪墊,力求人物形象的變革。

但是時間跨度短,多線故事的設定,讓故事在終局前難免還是會有信息爆炸,發展太快的問題。遊戲的美術,音樂依舊優秀,CP感較前作有所下降,但是懸疑,日常方面明顯做的比前作更好。漢化反面因為缺少校對的確會有點掃興,但好在不那麼影響理解。遊戲的定價非常良心,和風怪談在今日看來非常少見。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第11張

青城和前作紅線一樣把多結局與流程圖作為一個賣點,並在對系統做了些許改進。可惜這套東西並沒在GALGAME太流行,反倒是在推理向作品中頗受歡迎,其實青城中退潮時會有一條路通向島的設定,已早年推理作品中非常愛用的設定,比如《折斷的龍骨》中就有。可惜最後還是為僅作為怪談的一部分出現了。

【PC遊戲】和風夏日美少女怪談,一部被時代所掩埋的作品-第12張

整體而言,青城是一部被時代所掩埋的作品,作品中的設定不僅有著時代特色的和風,系統方面其實更是一種對GALGAME的探索,加上優秀的美術與音樂,是一部非常值得一玩的舊時代作品。

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