本文對討論區吵的最厲害的酒館培養是六小時還是十二小時,順帶比較了一下八小時進行了科學對比
第二版我又對高等級時兩小時和四小時進行了比較
省流結論版:
1000級以前,十二小時培養
1100-1600:六小時培養
1700-3000:四小時培養
注意1000-1100和1600-1700過度階段,就是收益差不多,選哪個培養都可以
另外有一個要注意的,我選用的這個計算模型每次培養,大概都多一級左右的主力經驗,所以求一份完整的升級經驗表,由於雨落大佬中間用的插值可能中間誤差比較大,如果有的話,我自己做一個更精準的計算器
以下分析部分
我目前等級是225,我分別計算了我現在開始6小時培養,八小時培養和十二小時培養的收益 大致可以得出結論就是(狗糧不是1級開始養,十二小時得升到主力的64%,八小時76%,六小時82%,具體計算方法可以看別的新手帖子或者留言)
大約在等級1000以前,培養十二小時收益遠遠大於六小時,在大約1100級左右,培養六小時收益開始高於十二小時,並且收益增長明顯
可以推測在低等級時二小時和四小時的收益都是比較低的,所以低等級時不考慮,四小時收益開始高於六小時是在1600-1700級之間
所以1700以後直到畢業3000級用四小時確實是收益更大的
至於兩小時,我測試了一下收益從頭到尾的不高,他甚至在1400級之前是負收益,在後期也比不上四小時,可以見圖
有意思的是,兩小時收益在200級左右竟然出現了正收益,所以我充分有理由懷疑這個數學模型建立的有問題,如果想問問有沒有完整升級經驗表的朋友,這樣我就直接用Python寫一個計算程序,可以更精準的計算了,目前的計算方法對我來說還是黑盒一樣,但是有了經驗表計算起來也不是特別困難
理論上我可以在完全不看廣告,但是按時收菜的條件下第八天左右達到3000級,如果自己肝一點,完全可以提前一天到兩天甚至更快,具體我沒實踐不好說結論
第一天,我默認我現在已經有一個最高等級225級的主力,和四個相同等級的狗糧,然後下面分別是模擬結果
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如果對計算方法不感興趣,可以跳過下面文字本文的具體計算方法移步
雨落驚新嬋大佬的帖子,這個大佬收集部分升級經驗數值,並利用插值得到升級經驗表,從而計算出來的升級規律
本文完完全全是基於他的計算器進行了一點微不足道的改進,由於我並沒有他的數據和處理代碼,只能對他的結果進行了一下四次迭代、三次迭代、兩次迭代來更方便的得到結果
後續優化其實是可以得到理論上真實最優的培養方案的,但很可以我沒學過任何優化方法的課程,只能得到一個比較
由於大佬的計算器已經很詳細了,需要的直接去看他的帖子,如果看的人多,我可以考慮做一個apk出來